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3dmaxvr燈光及材質(zhì)參數(shù)(文件)

2025-07-07 08:18 上一頁面

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【正文】 。十一、VRay顏色貼圖[紅]— 設(shè)置VRAY顏色貼圖的紅色通道。[通道]— 設(shè)置VRAY顏色貼圖的通道數(shù)。十二、VRay污垢貼圖[半徑]— 設(shè)置投影的范圍大小。[衰減]— 設(shè)置投影邊緣的衰減程度。[忽略全局光]— 開啟后忽略渲染設(shè)置對話框中的全局光設(shè)置。主光 燈具架在攝影機正后方約30度角或45度角的位置,向主體正面打光。如果要得到非常柔和的光線效果,可以在燈前加上“柔光片”。背光或稱“反光”、“輪廓光”,架設(shè)在主體后側(cè),并且可以避開攝影機拍到的地方,用以勾勒出主體的輪廓,讓主體和背景間產(chǎn)生空間感和立體感。二、各種物體的渲染方法透明性物體:這類物體適宜使用比較干凈的場景,應(yīng)該盡量避免雜亂的環(huán)境。如:電鍍金屬光盤的電鍍表面具有高反射率,拍攝時,通過黑白卡紙的對比映射,可以很好地表現(xiàn)物體的質(zhì)感。這類物體的反射光線很少,也不產(chǎn)生映射現(xiàn)象。第六課:牛刀小試一、測試階段設(shè)置 全局開關(guān)面板:關(guān)閉3D默認的燈光,關(guān)閉“反射/折射”和“光滑效果” 圖像采樣器:“固定比率”,值為1。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。鏡頭:匯聚射入光線,結(jié)成清晰影像,使光線感光成像。光圈多安置在鏡頭里面,由若干極薄的鋼片組成可調(diào)節(jié)大小的進光孔。所以,對于相同焦距的鏡頭來說,光孔越大,F(xiàn)系數(shù)的數(shù)字越?。还饪自叫?,F(xiàn)系數(shù)的數(shù)字越大。光圈的作用:1. 控制通光的大小。光圈的大小會影響到景深的變化。它與光圈互相配合,可以調(diào)節(jié)曝光量。以上每個數(shù)字均表示實際快門速度的倒數(shù),即為1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,選擇數(shù)字越大,快門速度越快??扉T的作用1. 控制曝光時間長短??扉T速度的高低,直接影響影像的清晰度。一般大眾化感光片為100和200,適用于各類攝影。當(dāng)該位置為0時,物體邊界可以均勻向兩邊模糊;當(dāng)該值設(shè)置為正數(shù)時,模糊中心的位置偏向物體內(nèi)部;當(dāng)該值設(shè)置為負數(shù)時,模糊中心的位置偏向物體外部。[段數(shù)]— 默認為禁用。三、VRay焦散效果[倍增器]—這倍增器控制著焦散的強度。[搜索距離]— 當(dāng)VRay追蹤一個撞擊在物體表面上的某個光子時,會自動搜索位于周圍區(qū)域同一個平面的其它光子。[最大密度]— 用于控制光子的最大密集程度,默認值為0,較少的密度值會使焦散效果看起來顯得比較銳利。[最大光子]— 當(dāng)VRay跟蹤一個撞擊在物體面上的光子時,它同時計算其周圍區(qū)域的光子數(shù)量,然后取這些光子對該區(qū)域所產(chǎn)生照明的平均值。如果你想用不同的倍增器來控制不同的燈光來源,你應(yīng)該使用自身的燈光設(shè)置.。如果不勾選,將以圓形的光圈進行模糊。[從攝像機獲取]— 默認為禁用。光圈小景深效果也小,如果光圈大,圖像的模型程度將加強。感光度(lso):又稱“片速”,指該感光片對光線的敏感程度。同光圈配合調(diào)節(jié)通光量的強度,使感光片感 光。以上相鄰兩級的快門速度曝光量相差一倍,即常說的差一級。各級快門速度(shutter speed):快門速度單位是“秒”。光圈越大,景深越??;光圈越小,景深越大。同快門配合調(diào)節(jié)進光量的強度,使感光片感光。這是攝影中最為通用的。當(dāng)快門不變時,光孔越大,通光量越大,其曝光量越多;光孔越小,通光量越小,其曝光量越少??扉T:控制時間長短,調(diào)節(jié)通光量強度,同光圈配合使感光片感光。[漸暈]類似于真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。 首次光照引擎發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)[非常低],模型細分30,插補采樣10 二次光照引擎燈光緩沖:細分100 RQMC采樣器: 噪波閾值: 最小采樣值8 全局細分倍增器:燈光和材質(zhì)的細分值都降低5—8二、出圖階段設(shè)置全局開關(guān)面板:打開“反射/折射”和“光滑效果”圖像采樣器:“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。這類物體的布光和場景設(shè)置的自由度是最大的,不過仍然可以進行一些歸納。需要注意的是,為了表現(xiàn)物體的轉(zhuǎn)折關(guān)系,物體的邊緣映射的環(huán)境應(yīng)該是中性的顏色。反射性物體:這類物體多為金屬制品,表面光滑,適宜用散射光來表現(xiàn)(利用硫酸紙的散射作用獲得)。但這只是相當(dāng)基本的方法,根據(jù)拍攝目的和拍攝對象的不同,需要針對性的布光方案。大部分補光會比主光打得柔和些,以免搶了主光的角色。同時必須注意造成的陰影,光線愈強愈銳利,造成的陰影愈明顯,亮度對比及反差就愈大。[翻轉(zhuǎn)法線]— 翻轉(zhuǎn)投影的方向。[偏移]— 分別設(shè)置投影在三個軸向上偏移的距離。[無阻擋顏色]— 類似于漫反射顏色,設(shè)置陰影區(qū)域以外的顏色。十二、VRay合成紋理貼圖[來源A]— 單擊None按鈕指定一張貼圖,該貼圖將與Source B(來源B)通道中指定的貼圖進行混合處理。[藍]— 設(shè)置VRAY顏色貼圖的藍色通道。[翻轉(zhuǎn)V]—沿著V向翻轉(zhuǎn)位圖。[像素單位]— 使用像素的單位設(shè)置線框的寬度。九、VRay邊紋理貼圖[顏色]— 設(shè)置線框的顏色。[細分]— 設(shè)置反射的采樣數(shù),采樣越高,模糊效果越平滑。[折射]— 開啟貼圖的反射功能,同時將反射的功能關(guān)閉。[貼圖類型]— 選擇貼圖的坐標(biāo)方式。[水平鏡象]— 將貼圖沿著水平方向翻轉(zhuǎn)。七、VRayHDRI貼圖HDRI是High Dynamic Range Image(高動態(tài)范圍貼圖)的簡寫,它是一種特殊的圖形文件格式,它的每一個像素除了含有普通的RGB信息以外,還包含有該點的實際亮度信息,所以它在作為環(huán)境貼圖的同時,還能照亮場景,為真實再現(xiàn)場景所處的環(huán)境奠定了基礎(chǔ)。六、VRay混合材質(zhì)[基本材質(zhì)]—指定被混合的第一種材質(zhì)。五、VRay替代材質(zhì)[基本材質(zhì)] —指定被替代的基
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