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正文內(nèi)容

多媒體的相關(guān)概念(文件)

2025-07-04 01:46 上一頁面

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【正文】 環(huán)境:。60. 多媒體數(shù)據(jù)對數(shù)據(jù)庫的影響體現(xiàn)在以下幾方面:(1).數(shù)據(jù)量大且媒體之間差異也大,從而影響數(shù)據(jù)庫中的組織和存儲方法。61. MDBMS的組織結(jié)構(gòu)一般可分為3種,即集中型、主從型和協(xié)作型。(3).方法。(7).繼承性。(4).基于內(nèi)容的檢索采用一種近似的匹配技術(shù)。(P190)69. 文本的特點:線性的和順序的。(2).超文本抽象機層:介于數(shù)據(jù)庫層和用戶界面層之間,這一層決定了超文本系統(tǒng)結(jié)點和鏈的基本特點,記錄了結(jié)點之間鏈的關(guān)系,并保存了有關(guān)結(jié)點和鏈的結(jié)構(gòu)信息。(3).運行層:描述支持用戶和超文本交互作用的機制。文獻模型的基本任務(wù):(1).能夠表示多媒體文獻的內(nèi)容層次性。(P203)76. 文獻模型:ODA模型和HyTime模型77. HTML語言:超文本標記語言78. XML語言:可擴展的標記語言。83. Web緩存設(shè)計的優(yōu)點:Web緩存可以顯著的改善Web系統(tǒng)的服務(wù)性能,減少了帶寬消耗,減少了用戶訪問延時,減少了遠程Web服務(wù)器的工作負荷。(2).分布式緩存結(jié)構(gòu)。(1).提供一種計算機可接受的信息表示和處理方法(2).能夠指出數(shù)據(jù)構(gòu)造。(2).多媒體合成主要包括空間和時間合成。91. 內(nèi)容多媒體系統(tǒng)數(shù)據(jù)模型的層次結(jié)構(gòu)以信息內(nèi)容組織來看分為3個層次:應(yīng)用層,信息元層,數(shù)據(jù)元層(1).從表現(xiàn)角度來看:(2).系統(tǒng)對用戶的表現(xiàn)如何安排(包括交互能力)?這是上層同步問題,主要通過腳本的描述來解決。93. 超文本的形式化描述方法:集合論和一階邏輯94. 多媒體信息元:以自上而下的觀點來看:具有一定語義的,組成信息系統(tǒng)應(yīng)用的信息子塊。不同模型有不同的描述方法。100.多媒體通信的關(guān)鍵技術(shù):聲音、視頻、動畫等的傳輸技術(shù)數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮技術(shù)解決多媒體實時同步問題解決協(xié)議和標準化問題104.107.110.分組交換網(wǎng):FDDI:優(yōu)點:FDDI是一種提供面向連接傳輸服務(wù)的高速局域網(wǎng),固定分配通信信道帶寬。多媒體通信網(wǎng)的服務(wù)質(zhì)量(看整節(jié)P262)112.不可靠的無連接服務(wù),使用UDP協(xié)議,不保證不丟包,也不保證時延滿足需求。什么是組播,組播地址的范圍,實現(xiàn)條件組播或稱多播是指網(wǎng)上一點到網(wǎng)上多個指定點(同一個工作組內(nèi)成員)傳輸信息。(P273)117.為支持組播功能,發(fā)送端和接受端及其之間的網(wǎng)絡(luò)設(shè)施都必須具備多播功能。多媒體網(wǎng)絡(luò)應(yīng)該解決下面問題:提高網(wǎng)絡(luò)帶寬,減少時延;減少抖動。分布式多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)應(yīng)用層多媒體表示層流管理層多媒體傳輸層多媒體接口層114.ISDN:2Mbp速率的窄帶ISDN可提供標準接口的電信網(wǎng)絡(luò),支持多種通信業(yè)務(wù),但服務(wù)內(nèi)容有限,帶寬也不高,難以滿足復(fù)雜多媒體通信的要求。以太網(wǎng):以太網(wǎng)的范圍和速度有限,不能完全適應(yīng)多媒體通信實時性和多媒體種類變換的要求,但對靜態(tài)多媒體的傳輸效果還可以。視頻顯示的轉(zhuǎn)換控制的3種模式:(1).語音激活模式(2).主席控制模式(3).講課模式109.在模擬通信網(wǎng)和數(shù)字網(wǎng)上傳輸動態(tài)或準動態(tài)圖像的可視電話稱為電視電話,分為4個部分:(1).語音處理部分(2).圖像輸入部分(3).圖像輸出部分(4).圖像信號處理部分106.多媒體對通信的影響(1).多媒體數(shù)據(jù)量(2).多媒體實時性(3).多媒體時空約束(4).多媒體交互性(5).分布式處理和協(xié)同工作102. 表現(xiàn)是把各種媒體信息戰(zhàn)是個用戶的活動,是多媒體數(shù)據(jù)的合成再現(xiàn)。MH對象分為以下幾類:(1).輸出內(nèi)容對象(2).一般輸入對象(3).投射器對象(4).基本對象(5).合成對象(6).條件與動作98. 信息元的大?。焊鞣N多媒體應(yīng)用的公共需求,即信息元必須滿足的特性。95.(4).計算機的具體實現(xiàn)對應(yīng)于最低
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