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正文內(nèi)容

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【正文】 線控制視窗下面的“Add Layer”工具按鈕;  在當(dāng)前層名稱的右邊,還有一個(gè)鉛筆標(biāo)記。點(diǎn)擊層控制區(qū)域內(nèi)的層標(biāo)誌條;  Ctrl+單擊目標(biāo)層標(biāo)誌條,可以逐個(gè)選擇多個(gè)層;Shift+單擊目標(biāo)層標(biāo)誌條,可以選取多個(gè)連續(xù)的層。單擊層控制區(qū)域下面的“Delete Layer”工具按鈕;  雙擊層控制區(qū)域中目標(biāo)層的名稱,將其切換爲(wèi)更名狀態(tài),然後在名稱輸入框中直接編輯該名稱。    層的鎖定和解鎖最簡(jiǎn)單的操作是用滑鼠點(diǎn)擊位於目標(biāo)層標(biāo)誌條上面的鎖標(biāo)誌點(diǎn),點(diǎn)擊後在該位置出現(xiàn)一個(gè)鎖形標(biāo)記,表示該層已被鎖定;再次點(diǎn)擊該處取消鎖定狀態(tài),鎖形標(biāo)記消失。設(shè)定層隱藏顯示狀態(tài)的另一種方法是通過(guò)層屬性對(duì)話方塊進(jìn)行設(shè)置?!   ≡贔lash 中,輔助層的作用就是起編輯或動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程中的輔助作用?! ?3)使用輔助層:輔助層主要用在兩個(gè)方面:      其作用是用某一特殊層(遮罩層)來(lái)遮罩其下面鏈結(jié)層的播放顯示?! ?1)創(chuàng)建遮罩層:在Flash 4中沒(méi)有提供新建遮罩層的方法,您可以新建一個(gè)普通編輯層,然後再將其轉(zhuǎn)變爲(wèi)一個(gè)遮罩層?! ?chuàng)建操作完成後,F(xiàn)lash自動(dòng)將目標(biāo)層與下面的一個(gè)相鄰編輯層建立鏈結(jié),並鎖定這兩個(gè)層的編輯狀態(tài)。在遮罩層或已建立鏈結(jié)的編輯層下面相鄰的一個(gè)編輯層上,利用選中其屬性對(duì)話方塊中的“Masked”設(shè)置項(xiàng),可以爲(wèi)其與上面的遮罩層建立鏈結(jié);     十一、動(dòng)畫(huà)的製作與編輯   在FLASH中,可以在一層或多層中創(chuàng)建各種獨(dú)立的或相互作用的動(dòng)畫(huà),可以編輯動(dòng)畫(huà)的移動(dòng)和變形方式,改變動(dòng)畫(huà)的播放速度,將動(dòng)畫(huà)作品以各種格式輸出。也可以通過(guò)滑鼠拖動(dòng)或點(diǎn)擊+功能按鍵(Ctrl或Shift)的方法同時(shí)選取多個(gè)幀?! ?3)新建空白幀:用滑鼠點(diǎn)擊動(dòng)畫(huà)軌道上的目標(biāo)幀位置框,執(zhí)行功能表命令“Insert/Frame”或快顯功能表中的“Insert Frame”命令,可在目標(biāo)位置創(chuàng)建一個(gè)空白幀,顯示前面關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。用功能表命令“Insert/Clear Keyframe”或快顯功能表命令“Clear Keyframe”可將目標(biāo)關(guān)鍵幀變爲(wèi)空白幀。在Flash中,我們用空白幀來(lái)達(dá)到這一設(shè)計(jì)目的。由於在每一幀中的內(nèi)容不完全相同,在播放時(shí)順次展示而産生動(dòng)畫(huà)播放效果。在創(chuàng)作過(guò)渡動(dòng)畫(huà)時(shí)不需要逐幀進(jìn)行編輯,只要將兩個(gè)關(guān)鍵幀內(nèi)容做好,並在開(kāi)始幀中定義過(guò)渡類(lèi)型等變化參數(shù)後,F(xiàn)lash會(huì)爲(wèi)您製作出動(dòng)畫(huà)的中間效果?! ?3)創(chuàng)作形狀變形動(dòng)畫(huà):在某一編輯層中動(dòng)畫(huà)開(kāi)始和結(jié)束位置分別創(chuàng)建兩個(gè)關(guān)鍵幀(動(dòng)畫(huà)開(kāi)始幀和結(jié)束幀),在開(kāi)始幀中創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的物件狀態(tài),在結(jié)束幀中創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)結(jié)束的物件狀態(tài),然後在開(kāi)始幀的幀屬性對(duì)話方塊的“Tweening”設(shè)置卡中選擇“Shape”,並設(shè)置相應(yīng)的變形參數(shù)後,關(guān)閉屬性對(duì)話方塊,即可在該幀序列中産生運(yùn)動(dòng)變形動(dòng)畫(huà)。對(duì)於一個(gè)變形動(dòng)畫(huà)使用多個(gè)Hints在各個(gè)需要指定的位置上,整個(gè)變形就會(huì)得到有效的控制?! ?1)改變過(guò)渡變形動(dòng)畫(huà)幀序列的長(zhǎng)度:改變某一過(guò)渡變形動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度最簡(jiǎn)單的操作方法是,在按下Ctrl鍵的同時(shí),用滑鼠拖動(dòng)目標(biāo)動(dòng)畫(huà)結(jié)束幀前後移動(dòng)。因此在編輯動(dòng)畫(huà)時(shí),瞭解當(dāng)前編輯幀的前後幀中的內(nèi)容情況,對(duì)於製作出動(dòng)作連貫的動(dòng)畫(huà)效果非常重要。在編輯過(guò)程中,您只需要按次序?qū)⒁玫恼Z(yǔ)句添加至設(shè)置卡內(nèi)的“Actions”編輯框中,再添加上所需的變數(shù)或函數(shù)即可?!癘n()”語(yǔ)句中的參數(shù)決定了該語(yǔ)句回應(yīng)那一類(lèi)按鈕操作,F(xiàn)lash 4提供了對(duì)8種按鈕事件的支援:  (1)“按下”(Press):按鈕的“按下”事件産生于目標(biāo)按鈕引用物件被滑鼠點(diǎn)擊按下時(shí)?! ?3)“在按鈕外放開(kāi)”(Release Outside):“在按鈕外放開(kāi)”事件的産生與“Release”事件類(lèi)似,也是發(fā)生于目標(biāo)按鈕引用物件被滑鼠點(diǎn)擊後放開(kāi)彈起時(shí),但該事件的發(fā)生有一個(gè)條件,那就是滑鼠放開(kāi)時(shí),必須移動(dòng)到按鈕的外面。  (5)“離開(kāi)”(Roll Out):“離開(kāi)”事件發(fā)生於滑鼠指標(biāo)滑動(dòng)到目標(biāo)按鈕上後,又離開(kāi)該按鈕的時(shí)候。事件發(fā)生後,開(kāi)始執(zhí)行“On(Drag Over)”下面的語(yǔ)句,直到“End”爲(wèi)止。該事件的發(fā)生是由是否按下定義鍵決定的。下面,我們分別進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹:  (1)常量(Values):常量是做爲(wèi)動(dòng)作語(yǔ)句的參數(shù)出現(xiàn)在Flash交互腳本中的。可以用動(dòng)畫(huà)作品名或動(dòng)畫(huà)片段符號(hào)名做爲(wèi)變數(shù)的字首來(lái)指定某一作品或符號(hào)中的變數(shù)。在Flash中也使用了函數(shù),並定義了六種類(lèi)型的函數(shù)?! lash語(yǔ)句中運(yùn)算式設(shè)置可以直接在相應(yīng)的運(yùn)算式編輯框中輸入,也可以在運(yùn)算式編輯器(Expression Editer)中的編輯,在運(yùn)算式編輯器Flash提供了現(xiàn)成的各類(lèi)運(yùn)算符供調(diào)用?! ?4)If(條件1)  …  [Else[If(條件2)]]  …  End If  設(shè)置條件判斷操作?! ?8)Get URL(“URL位址”,[Window=“視窗選項(xiàng)”),[vars=變數(shù)選項(xiàng))):可以在Flash動(dòng)畫(huà)作品中創(chuàng)建鏈結(jié),使得在動(dòng)畫(huà)播放時(shí),通過(guò)動(dòng)畫(huà)中的按鈕等控制件打開(kāi)鏈結(jié)的Web站點(diǎn)?! ?12)Stop All Sounds:終止所有的正在播放的音頻片段?! ?16)Set Property (“目標(biāo)動(dòng)畫(huà)片段符號(hào)引用”,目標(biāo)屬性 ) = “目的值”。    在Flash中不能創(chuàng)建或錄製聲音,編輯動(dòng)畫(huà)所使用的聲音素材都要從腳本外部以文件的形式導(dǎo)入到Flash中。要利用符號(hào)庫(kù)內(nèi)被導(dǎo)入的音頻素材,還需要將目標(biāo)音頻素材以引用的方式放置到動(dòng)畫(huà)的某一關(guān)鍵幀中,並進(jìn)行相應(yīng)的效果設(shè)置?!   ≡诤芏喽嗝襟w作品中,點(diǎn)擊按鈕時(shí)除了産生動(dòng)畫(huà)變化外,還會(huì)發(fā)出一些特殊的聲音,使操作更加生動(dòng),在Flash中可以爲(wèi)其中的按鈕符號(hào)設(shè)置這種聲音效果?! ?duì)於符號(hào)庫(kù)中的音頻素材屬性的查看和設(shè)置,是通過(guò)其屬性對(duì)話方塊進(jìn)行的。  (1)減少作品的容量:在動(dòng)畫(huà)的製作過(guò)程中,注意控制作品的容量,儘量避免資料量大的物件?!  拜敵觥保‥xport)  “輸出”操作用於産生單獨(dú)格式的Flash作品,F(xiàn)lash 4提供了多種作品格式供設(shè)計(jì)者選用?!  鞍l(fā)佈”(Publish) 通過(guò)“File/Publish”命令,可以同時(shí)産生多種格式的Flash播放作品(所産生的作品格式由功能表命令“File/Publish Setting…”調(diào)出的對(duì)話方塊設(shè)置),特別是在産生Flash動(dòng)畫(huà)播放格式作品(*.swf)的同時(shí),自動(dòng)生成調(diào)用該作品的HTML程式段,這樣,在將該作品置入Web頁(yè)面時(shí),就不用專(zhuān)門(mén)編寫(xiě)HTML程式了?! ≡趫?zhí)行了“輸出作品”命令以後,會(huì)彈出兩個(gè)對(duì)話方塊,在前一個(gè)對(duì)話方塊中,可以設(shè)置輸出作品的名稱和放置位置,選擇輸出作品的格式;根據(jù)所選的作品格式,會(huì)再?gòu)棾霾煌膶?duì)話方塊,在其中可以設(shè)置該格式下的一些參數(shù)(作品介面大小、播放質(zhì)量、壓縮比例等)。如果實(shí)在無(wú)法避免,您可以在動(dòng)畫(huà)中通過(guò)技巧性的設(shè)計(jì)將停頓掩蓋起來(lái)。   十四、作品的測(cè)試與優(yōu)化 1. 測(cè)試作品的播放效果2.   有兩個(gè)用於測(cè)試作品的功能表命令:“Control/Test Movie”和“Control/Test Scene”,分別測(cè)試整個(gè)作品的播放或當(dāng)前場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)播放,這兩個(gè)命令只是測(cè)試的物件範(fàn)圍不同,其測(cè)試介面和操作都是相同的?!   ∫纛l文件導(dǎo)入作品中後,以素材的形式放置在作品的符號(hào)庫(kù)內(nèi),並對(duì)其進(jìn)行管理和設(shè)置。建立音頻引用的操作如下:首先,打開(kāi)目標(biāo)關(guān)鍵幀(開(kāi)始播放音頻引用的關(guān)鍵幀)的屬性對(duì)話方塊,並選擇其中的“Sound”設(shè)置卡;在設(shè)置卡的“Sound”下拉清單選擇框中點(diǎn)選欲引用的音頻素材,該列表中列出了當(dāng)前作品中的所有已導(dǎo)入的音頻素材;在“Sound”選擇框的右面的各設(shè)置項(xiàng)中設(shè)置的音頻引用的播放效果“Effect”、播放方式“Sync”、 重復(fù)播放次數(shù)“Loop”,完成設(shè)置後,點(diǎn)擊“確定”命令按鈕,結(jié)束設(shè)置操作。一般來(lái)說(shuō),導(dǎo)入音頻素材是通過(guò)功能表命令“Edit/Import…”完成的。  (17)Call(“放置目標(biāo)腳本的關(guān)鍵幀 ”):調(diào)用並執(zhí)行其他幀中的回應(yīng)動(dòng)作腳本。  (14)FS Command (“命令字”, “命令內(nèi)容”):與上級(jí)程式交換資訊、控制播放視窗的外觀。  (10)Begin Tell Target(目標(biāo)動(dòng)畫(huà)物件)    …  End Tell Target  控制播放視窗中其他動(dòng)畫(huà)作品的播放。  (6)Comment(“注釋內(nèi)容”):放置一段注釋文字,用以對(duì)腳本的目的、應(yīng)注意事項(xiàng)進(jìn)行提示,幫助理解腳本和進(jìn)一步編輯。  (2)Stop/ Play:用於控制動(dòng)畫(huà)的播放?! ?4)運(yùn)算式:在FLASH中,可使用運(yùn)算式有三種:算術(shù)運(yùn)算式、字串運(yùn)算式或邏輯運(yùn)算式??赏ㄟ^(guò)“Set Variable”語(yǔ)句爲(wèi)變數(shù)賦值?! ?2)變數(shù):變數(shù)可以是一個(gè)數(shù)值、一個(gè)字串、一個(gè)邏輯值或一個(gè)運(yùn)算式?!   ≡谀_本編輯中,語(yǔ)句中的參數(shù)用以定義命令的操作物件、操作內(nèi)容、傳遞資料和檢測(cè)條件。事件發(fā)生後,開(kāi)始執(zhí)行“On(Drag Out)”下面的語(yǔ)句,直到“End”爲(wèi)止?! ?6)“拖曳指向”(Drag Over):按鈕的“拖曳指向”事件發(fā)生條件較爲(wèi)複雜,必須包括下面三個(gè)步驟:首先,滑鼠點(diǎn)擊目標(biāo)按鈕,並按住滑鼠按鍵不放;然後,拖動(dòng)滑鼠指標(biāo)到按鈕之外,繼續(xù)按住滑鼠按鍵不放;最後,將滑鼠指標(biāo)拖回到按鈕之上。  (4)“指向”(Roll Over):“指向”事件發(fā)生於滑鼠指標(biāo)滑動(dòng)到目標(biāo)按鈕上的時(shí)候?! ?2)“放開(kāi)”(Release):按鈕的“放開(kāi)”事件産生于目標(biāo)按鈕引用物件被滑鼠點(diǎn)擊後放開(kāi)彈起時(shí)?!   ?wèi)關(guān)鍵幀設(shè)置交互回應(yīng),是在目標(biāo)關(guān)鍵幀的屬性對(duì)話方塊中的“Action”設(shè)置卡中進(jìn)行的。  十二、建立交互 1. 設(shè)置交互2.   在Flash中,交互的實(shí)現(xiàn)是通過(guò)腳本完成的,這些腳本中包含了一系列按順序排列的獨(dú)立動(dòng)作語(yǔ)句,F(xiàn)lash的動(dòng)作語(yǔ)句與其它的電腦程式語(yǔ)言類(lèi)似,由命令字和命令參數(shù)(包括值、變數(shù)或函數(shù))按照特定的語(yǔ)法規(guī)則構(gòu)成,用於識(shí)別事件類(lèi)型並根據(jù)事件來(lái)傳遞資訊或控制動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行。   (2)翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)幀順序:可以在編輯過(guò)程中,利用功能表命令“Modify/Frames/Reveres”,可以將某一段連續(xù)的幀序列進(jìn)行翻轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn)後的幀序列與原來(lái)播放順序相反。如果要取消已設(shè)置的提示點(diǎn),可用功能表命令“Modify/Transform/Move All Hints”。爲(wèi)了獲得更加豐富和更多控制的變形中間效果,F(xiàn)lash提供了用於控制變形過(guò)程的一個(gè)工具“Shape Hint”(形狀提示)。  (1)創(chuàng)作運(yùn)動(dòng)變形動(dòng)畫(huà):另外,使用快顯功能表命令“Create Motion Tween”可以快速建立一個(gè)缺省設(shè)置的移動(dòng)變形動(dòng)畫(huà),並將向量變形物件自動(dòng)轉(zhuǎn)換爲(wèi)符號(hào)物件?! ‘?dāng)您將一個(gè)GIFs動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入Flash內(nèi)時(shí),會(huì)自動(dòng)産生一個(gè)逐幀動(dòng)畫(huà)序列,其中的每一幀與GIF動(dòng)畫(huà)中的幀序列一一對(duì)應(yīng)。當(dāng)然,有一種情況是例外的,當(dāng)該關(guān)鍵幀中放置的是含有動(dòng)畫(huà)序列的符號(hào)或視頻素材時(shí),空白幀序列中顯示的將是動(dòng)畫(huà)的播放??梢酝ㄟ^(guò)幀屬性對(duì)話方塊(通過(guò)功能表命令“Modify/Frame…”打開(kāi))設(shè)置修改某一幀的屬性。如果目的位置上有關(guān)鍵幀,則原關(guān)鍵幀被移動(dòng)或複製的新內(nèi)容所覆蓋;如果目的位置沒(méi)有關(guān)鍵幀,則在該位置自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀??捎孟旅娴牟僮鲃?chuàng)建兩種不同內(nèi)容的關(guān)鍵幀:用功能表命令“Insert/Keyframe”或快顯功能表中的“Insert Keyframe”命令,可在當(dāng)前位置創(chuàng)建一個(gè)包含前面一個(gè)關(guān)鍵幀相同內(nèi)容的關(guān)鍵幀;用功能表命令“Insert/Blank Keyframe”或快顯功能表中的“Insert Blank Keyframe”命令,可在當(dāng)前位置創(chuàng)建一個(gè)不含任何內(nèi)容的空白關(guān)鍵幀。除了關(guān)鍵幀中內(nèi)容的編輯以外,我們還可以對(duì)時(shí)間線上的關(guān)鍵幀進(jìn)行創(chuàng)建、移動(dòng)、刪除等編輯操作。在某一個(gè)建立了鏈結(jié)的層位置新建一個(gè)普通層,該新建層將獲得該位置的遮
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