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正文內(nèi)容

《網(wǎng)游市場(chǎng)分析》ppt課件(文件)

 

【正文】 當(dāng)調(diào)低其價(jià)格讓玩家覺得很超值 ,擴(kuò)大消費(fèi)面 ,同樣也可以激發(fā)潛在消費(fèi)者的消費(fèi)欲望 . ? 關(guān)于游戲內(nèi)的互動(dòng)設(shè)計(jì)要分玩家游戲生命期來講 。 ? 作為運(yùn)營(yíng)商來講 ,出發(fā)點(diǎn)就是玩家能帶來的利潤(rùn) ,所以要及時(shí)匯總各個(gè)游戲時(shí)期玩家的消費(fèi)表現(xiàn) ,適當(dāng)調(diào)整投資方向 ,盡量著重提高贏利項(xiàng)目 ,同時(shí)減少非贏利項(xiàng)目帶來的運(yùn)營(yíng)成本 ,該淘汰的道具就該淘汰,盡量降低成本才能提高利潤(rùn)。 ? 在游戲中期 ,玩家已經(jīng)達(dá)到了一定的等級(jí)有了相應(yīng)的技能,開始向更高的追求邁進(jìn) ,這時(shí)候適當(dāng)調(diào)節(jié)游戲難度 ,比如裝備升級(jí)成功率要降低 ,適當(dāng)?shù)亟o玩家一些挫敗感 .當(dāng)然還不能把玩家難跑 ,這個(gè)階段玩家開始產(chǎn)生主要利潤(rùn) ,在線時(shí)間上升 ,消費(fèi)能力也提高 ,所以游戲要想盈利 ,應(yīng)該讓玩家快速地進(jìn)入這個(gè)階段。 如何增加收益 ? 開發(fā)一款游戲是要花費(fèi)很多財(cái)力與時(shí)間的,一直到運(yùn)營(yíng)商的支出,玩家投錢,賣版權(quán)后才會(huì)有資金的回流。除此之外,行業(yè)內(nèi)存在惡性競(jìng)爭(zhēng)、人才儲(chǔ)備等問題也限制了行業(yè)的發(fā)展。所以騰訊必須保護(hù)其市場(chǎng)占有率。 可以通過發(fā)現(xiàn)新用戶來擴(kuò)大市場(chǎng)總需求。 ? 盛大本季度
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