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電腦培訓學校教員的cad教學方案(文件)

2025-05-11 05:23 上一頁面

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【正文】 準確度無關。 圖樣中(包括技術要求和其它說明)的尺寸,以毫米為單位時,不需標注計量單位的代號或名稱;如采用其它單位,則必須注明相應的計量單位的代號或名稱。 圖樣中所標注的尺寸,為該圖樣所示機件的最后完工尺寸,否則應另行說明。 機件的每一尺寸,一般只標注一次,并應標注在反映該結(jié)構最清晰的圖形上。 在 尺寸線 中:基線間距:基線標注兩尺寸標注之間的距離 在箭頭中:選擇尺寸標注和引線標注箭頭的類型及大小在圓心標記中:標注圓心的位置類型選項中:無:不設置 文字位置中 : 垂直:垂直方向文本相對尺寸線位置 水平:水平方向文本相對尺寸線位置 從尺寸線偏移:文本距離尺寸線的高度 單位格式、精度、前綴、后綴換算單位:控制換算單位的顯示 不能將換算單位應用到角度標注。默認值是 ,是指每毫米相當于多少英寸。 注意: “新建”選項,出現(xiàn)多行文本編輯窗口,其中代表原標注上的值,可刪除輸入新值。 平面總結(jié)一、坐標的輸入:絕對坐標、相對坐標二、繪圖命令、編輯命令的使用及快捷鍵三、對象捕捉:對象捕捉工具條各項使用、草圖設置對話框四、繪制建筑平面圖的方法、多線命令的使用五、繪制機械三視圖的方法六、文字輸入及文字樣式的設置七、塊與屬性八、樣板文件的制作(包括布局的制作)九、標注十、其它繪圖工具: 射線(快捷鍵:RAY) 手繪命令 sketch鳥瞰視圖 用于快速校正瀏覽大型文件 直接在3D中導入格式為DWG3D中的圖案到CAD 三維看圖及線框模型畫法一、三維模型的看圖方法“視圖”工具條:提供了六種正交視圖和四種透視圖常在西南視圖中繪制三維模型三維動態(tài)觀察器視點預置:也叫羅盤觀察 用來設置UCS圖標是否顯示或是否在原點位置UCS工具條:對用戶坐標系的變換(1)世界UCS:世界坐標系 (8)X / Y / Z軸旋轉(zhuǎn)UCS:將當前坐標系繞X(Y、Z)軸旋轉(zhuǎn)一定角度確定新的坐標系(9)顯示UCS對話框:可用于保存坐標系 第十三課 表面體模型畫法第十三課 楔體表面 球面 下半球面 圓環(huán)面(二)二維填充:建立平面實心體,注意依次點擊各點的位置(三)三維面:建立三維面,點擊四點確定組成平面,在輸入三 圓柱體 并集(uni) (二)拉伸面:將選定的三維對象的面拉伸指定的高度或沿一路徑拉伸(EXT)(三)移動面:沿指定的高度或距離移動選定的三維實體對象的面(四)偏移面: 按指定的距離或通過指定的點均勻地偏移面(五)刪除面:刪除包括圓角和倒角的過渡面(六)旋轉(zhuǎn)面:繞指定的軸旋轉(zhuǎn)一個或多個面或?qū)嶓w的某些部分(七)傾斜面:按一個角度傾斜面,方向由選擇基點和第二點順序決定(八)復制面:將實體模型的某個面復制為面域或體(九)著色面:用來修改面的顏色(十)復制邊和著色邊:可以對實體的棱邊進行復制和著色第十五課 消隱、著色、渲染第十五課 可以保存圖形并重新打開,對象著色不會發(fā)生變化。 快捷鍵:RR (一)渲染對話框三種渲染類型: (1)“一般渲染”:基本渲染選項,不需應用任何材質(zhì)、添加任何光源 ,渲染場景:場景是一個命名視圖與一個或多個光源的組合 新建場景:視圖—渲染—場景渲染過程:(1)查詢選擇集 顯示選擇要渲染對象的提示。 (3)跳過渲染對話框 渲染當前視圖而不顯示“渲染”對話框。 (2)應用材質(zhì) 將所定義的材質(zhì)附著到圖形中的每個對象渲染顯示出來(3)陰影 生成陰影。 控制渲染出的圖像在什么位置顯示。(二)渲染工具條光源: 先要新建一個光源取名,可調(diào)整光源的位置、亮度、顏色、陰影以及環(huán)境光的亮度和顏色。 貼圖:用來定義選定材質(zhì)的貼圖坐標 背景:定義渲染圖形的背景類型、顏色、效果和位置 霧化:配景:二、平面圖在圖紙空間打?。?)進入布局,設置打印機樣式,圖紙尺寸,圖形方向,頁邊距,確定。 后面的與平面圖在模型空間打印相同四、立體圖在圖紙空間打印這里指的是只繪制一個立體圖,生成其它所需的平面圖和軸測圖。 插入圖框從塊中找)(5)將視口層作為當前層 ,通過“視圖——視口——四個視口”建方四個視口(6)進入浮動模型空間。 注:各視圖設置輪廓后都會自動生成兩個圖層。注:實時放大必順在圖紙中進行,不可在浮動模型中操作25 / 25。)(9)將原有三維圖形隱藏(10)在當前視圖可見層上進行補充畫圖和標注。(PH 和主視圖),通過移動工具調(diào)整各視窗中圖形的位置。(4)新建兩個圖層:視口層、圖框?qū)印O[:hide(3)通過文件—輸出(文件類型:圖元文件 *.wmf)選中對象,右鍵。 平面圖和立體圖分別在模型空間和立體空間的打印共同點:用打印樣式表設置根據(jù)圖形的顏色決定打印線條的顏色和線寬一、平面圖在模型空間打?。?)文件—頁面設置:選擇打印設備,更改圖紙尺寸、圖形方向,修改頁 (2)編輯配景 通過僅渲染一部分像素可以減少渲染時間,同時將會降低圖像質(zhì)量,但是 緩存文件就可用于后續(xù)渲染操作,這樣避免 AutoCAD 重新進行計算。只要圖形幾何信息或視圖沒有變化,這個渲染選項:控制渲染顯示 (1)平滑著色 平滑角度:設置角度,AutoCAD 將按這個角度確定是否為一條邊。 則 AutoCAD 將提示在圖形中指定區(qū)域。在選中“修剪窗口”的情況下選擇“渲染”按鈕, 位圖材質(zhì)和透明材質(zhì),并產(chǎn)生體積陰影和貼圖陰影。(2)“照片級真實感渲染”:照片級真實感掃描線渲染程序,可以顯示 體著色 著色方式有:二維線框 消隱、著色、渲染一、消隱 交集(in) 楔體 操作方法:選擇要鏡像的物體,再以3點確定鏡像面,最后決定是否刪除原對象,確定。 再以2點確定一根旋轉(zhuǎn)軸(注意:點選兩點的順序決定旋轉(zhuǎn)的方向) 維面的某一條邊的第一點之前鍵入[ I ],則這條邊將不可見 (四)邊:用來設置三維面的邊的可見性 (五)三維網(wǎng)格:通過給定M向、N向網(wǎng)格數(shù)量來制作三維網(wǎng)格(六)旋轉(zhuǎn)曲面:將一個作為輪廓的對象圍繞一根軸線旋轉(zhuǎn)建立曲面(七)平移曲面:將一個作為輪廓的對象延著一根作為矢量方向的線拉伸建立曲面(八)直紋曲面:選擇兩條作為輪廓的對象建立曲面(九)邊界曲面:將四條首尾相連的封閉直線或曲線生成曲面 二、三維旋轉(zhuǎn)下拉菜單:修改—三維操作—三維旋轉(zhuǎn) 表面體模型畫法一、曲面工具條(一)基本表面體建模工具: 右邊半圓圖決定從物體的上、水平、下方向觀察視點:也叫三角架觀察二、三維空間視圖的存儲 視圖 — 視口 — 命名視口 在3D中輸出,設置格式為DWG,CAD中打開第十二課 三維看圖及線框模型畫法第十二課 CAD中的圖案到3D 修訂云線第十一課 平面總結(jié)第十一課 這里的公差指的是尺寸的上下偏差(即誤差值)此特性常用于將英尺和英寸標注添加到使用公制單位創(chuàng)建的圖形中。 當將長400的線條縮小兩倍放在圖框中,還要標出400的長度,就應設置測 使用全局比例:設置尺寸標注各組成部分共同縮放的比例 直線:直線標注。 標記:“十”字形標注。 在尺寸界線中:超出尺寸線:尺寸界線超出尺寸線的距離起點偏移量:尺寸界線的起點距標注物體的距離(二)修改:對已存在的標注樣式進行修改直線和箭頭快捷鍵:D 一)新建:第十課 標注第十課在位編輯外部參照外部參照的裁剪命令(XC) 外部參照的附著形式:(1)附加型:采用附加型的外部參照可以進行多層嵌套附著。 外部參照作為一種塊定義類型,但外部參照與塊有一些重要區(qū)別:將圖形作為塊插入時,它就永遠變成當前圖形的一部分存儲
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