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基于安卓的拼圖游戲設計與實現(xiàn)本科論文(文件)

2025-10-29 12:01 上一頁面

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【正文】 ........................................................................ 20 運行測試 .............................................................................................................. 21 總結和展望 ........................................................ 23 基于安卓的拼圖游戲設計與實現(xiàn) 1 基于安卓的拼圖游戲設計與實現(xiàn) 科學與技術學院 計算機科學與技術 金國鋒 ( 20205640072) 指導老師: 徐小 玲 ( 副教授 ) 摘要 : 益智游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。最后,游戲根據(jù)玩家的答案 給出玩家的得分,并獲得排名。 puzzle。通過游戲的設計,將所學的理論知識在實踐中的 Java, Android 方面,提高學生的實踐能力。老年人通過動腦來活躍大腦,并且從中得到相應的樂趣。有挑戰(zhàn)性又能有助于腦力的開發(fā) 。 導致了現(xiàn)在越來越多的開發(fā)商參與進了 Android 應用開發(fā)的 大潮中 。在一個 Android 應用程序列表,是否使用或流行,或收入,超過的應用程序列表 70%是資本游戲。 手機網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)為 30280000,市場規(guī)模達到 371000000 元。 3. 支持網(wǎng)絡 基于安卓的拼圖游戲設計與實現(xiàn) 3 因為手機是網(wǎng)絡設備,在一定限制因素下可以實現(xiàn)多人在線游戲。這部分 的三個方面 研究 方向是 : 社會 可行性, 技術 可行性, 經(jīng)濟可行性。導致了下一輩的壓力巨大。我們現(xiàn)在希望能開發(fā)出一款好玩又有助于老年人智力的游戲。通過移動通訊連接到 Inter 上,實現(xiàn)數(shù)據(jù),應用等資源共享。它由 Google公司在 2020年 11 月 5 日正式發(fā)布的。 自由: Android 提供免費的操作系統(tǒng),手機制造商可以自由使用 Android 操作系統(tǒng)的手機,使生產(chǎn)成本大大降低,逐步使 Android 的普及。只要有市場。所有的應用程序都是使用 JAVA 語言編寫的 [9]。以下是一些核心庫: 系統(tǒng) C 庫:一個從 BSD 繼承來的標準 C 系統(tǒng)函數(shù)庫( libc), 它是專門為基于embedded linux 的設備定制的。 LibWebCore:他是一個最新 web 瀏覽器引擎,能夠支持 Android 瀏覽器以及一個基于安卓的拼圖游戲設計與實現(xiàn) 5 可嵌入的 web 視圖。 SQLite:免費為所有的應用程序,功能強大的輕量級關系數(shù) 據(jù)庫引擎。 Dalvik 虛擬機只要依靠 Linux 內(nèi)核的線程機制以及底層內(nèi)存管理機制的功能。 ( 3) 在 androiddevelopers Android SDK 安裝 Android SDK 下載-_ R07-,下載完成后解壓到任意路徑。配置完成。 切換 整幅圖片 :整幅圖片 的 切換, 讓玩家可以 切換所 拼的圖片。 結束 游戲:提前結束游戲,此時停止計時。 本系統(tǒng)一共有一個界面,基本的控件有文本框、選擇框、網(wǎng)格視圖、按鈕、圖片視圖等。 選擇框用于 音樂的開始和停止。 Service 能夠在后臺執(zhí)行耗時操作并且能夠持續(xù)很長的時間 , 他沒有 用戶界面 的顯示。 我們一般默認為一個服務是在應用程序的主程序中運行的 。 下面 是本游戲實現(xiàn)的 功能 ,按照對功能的規(guī)定, 編碼 實現(xiàn)本次設計。游戲的觸摸控制模塊應該很容易理解,操作 簡單,準確度高,不易出錯。 結構圖 如下: 基于安卓的拼圖游戲設計與實現(xiàn) 12 圖 42 拼圖區(qū)域 布局 方式 如 上圖所示, 1 到 9 個 區(qū)域分 別 存放 9 張 圖片,而這些圖片 初始 是就是一次順序排序,因而看到的就是一副完整的有序的圖片。 按鈕 “換一張 ”的 布局文件如下: Button android:id=+id/button02 android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content android:layout_weight=1 android:text=換一張 / 基于安卓的拼圖游戲設計與實現(xiàn) 13 5 游戲 主體 設計與實現(xiàn) 游戲主 Activity—— PuzzleGameActivity的設計 Android 應用程序 當中的一個關鍵組成部分 Activity,它的功能是提供一個用戶界面,把它作為 和用戶 進行 交互 的平臺,以達到完成制定功能的效果,例 如 拍照,撥號,發(fā)送電子郵件或者是瀏覽地圖,在移動設備上, Activity 是 占據(jù) 著全部 屏幕,但 是,Android 也 能夠支持部分屏幕或者 浮動窗口 的功能 。 圖片 數(shù)組的聲明與定義 由上文 中提到,本系統(tǒng)中的拼圖 區(qū)域 是由 9 個 圖片快拼接而成的,對于這 9 個 圖片 塊 而言 , 需要定義至少 9 個 圖片, 所以使用數(shù)組 將是 最好的選擇 , 下面 是 該數(shù)組的定義: private int[] puzzle = { , , , , , , , , , 1 }。 圖片 的實例化工作將在 該 Activity 的 onCreate 函數(shù)中實現(xiàn) 。 ? picWidth :代表 圖片的 寬度 基于安卓的拼圖游戲設計與實現(xiàn) 14 ? picHeight :代表 圖片的高度 ? picX1, picY1: 表示 1 圖片在絕對布局中的絕對位置。 在 onTouchEvent 方法中設置,標記是否擊中圖片 。 private Button stopButton。 private TimerTask processTimerTask。 //隨機數(shù) 對象 基于安卓的拼圖游戲設計與實現(xiàn) 15 int num。 j 9。 } private void swap(int[] picArray, int index1, int index2) { // 用于交換數(shù)組的下標 int temp = 0。 } 打亂 圖片后的效果 如下 : 圖 51 打亂圖片 后的結果 觸屏移動圖片 觸屏 移動圖片的實現(xiàn) 在 onTouchEvent 函數(shù)中 ,該函數(shù)是一個回調(diào)函數(shù),當 用戶 點擊圖片區(qū)域 的 時候 觸發(fā) 該事件。 基于安卓的拼圖游戲設計與實現(xiàn) 16 return false。amp。// 點擊即為 true 否則為 false } else { clickPic1 = false。// 重新設置到布局文件中 每移動完一次圖片判斷 拼圖 是否成功,同時 計數(shù) count ++。// 用于記錄有幾個是正確的 if (puzzle[0] == ) { //如果圖片 0 正確 ,則 tp 自增 tp++。 } if (puzzle[4] == ) { //如果圖片 4 正確 ,則 tp 自增 tp++。 } if (puzzle[8] == ) { //如果圖片 8 正確 ,則 tp 自增 tp++。 這里 定義了一個變量: tp, 用于記錄正確的張數(shù),而比較的算法是:將拼圖 狀態(tài)數(shù)組中的值與 R 資源文件中 圖片 的名字進行比較, 如果 兩處的值相等 就說明 該 位置 處的圖片 正確 ,如此計數(shù)器 tp 變 自增 1。 }else{ return false。 count ++。 基于安卓的拼圖游戲設計與實現(xiàn) 18 if (startTime != null) { //計算 所用時間 Calendar now = ()。 gameState = STATE_END。 count=0。 (false)。直到減完為止。 if(Timescore=0){ Timescore = 0。 Web Service 上傳 分數(shù) 以及 獲取排名 的 實現(xiàn) Web service 能夠將不同機器上的不同應用實現(xiàn)信息數(shù)據(jù)的交互,使用的方法簡單,能夠滿足我需要的分數(shù)上傳功能。 // 手機號如 11111111 (playname, PinTu)。 // 設置是否調(diào)用 dotNet = true。 String str=。 } // 獲取返回的數(shù)據(jù) SoapObject object = (SoapObject) 。 在 Android 平臺調(diào)用 Web Service 需要依賴于第三方類庫 ksoap2,它是一個 SOAP Web service 客戶端開發(fā)包,主要用于資源受限制的 Java 環(huán)境如 Applets 或 J2ME 應用程序( CLDC/ CDC/MIDP)。 每個功能的作用實現(xiàn)情況都會觀察是否達到要求。 當軟件制作開發(fā)出來之后,為保證軟件整體的完善性,還需要在軟件工程理論的指導下對整個系統(tǒng)進行測試,這階段的測試主要有黑盒測試和白盒測試。 運行 測試 首先 進入游戲 , 可以看到游戲主界面: 圖 61 游戲主界面 點擊換一張按鈕: 圖 62 選擇圖片 基于安卓的拼圖游戲設計與實現(xiàn) 22 點擊 打亂圖片按鈕 圖 63 打亂圖片 點擊開始 游戲按鈕 圖 64 開始游戲 后 計時器 開始計時 游戲 結束,顯示移動步數(shù), 所用 時間,分數(shù),排名 圖 65 游戲排名 基于安卓的拼圖游戲設計與實現(xiàn) 23 總結和展望 大學四年里學到的編程語言和編程技巧,我都希望能在最后的畢業(yè)設計中使用起來。 完成一個比較完整的系統(tǒng)之前,我們首先要對這個系統(tǒng)的需求進行仔細分析,想好系統(tǒng)應該需要完成的功能,還要畫出系統(tǒng)的大體設計流程圖和結構的整體框架。 完成系統(tǒng)需要的功能之后,對于軟件設計,要做到都能順利實現(xiàn),當然這是要經(jīng)過反復的聯(lián)系的。感受到了自己身上的很多不足之處。所 以在設計的整個過程中我會問到很多低級的問題,遇到的問題也不少,在整個過程中,老師都無私的在幫助我,指導我,也會告訴我的游戲中哪些部分是不足的,哪里是需要改進的,哪里應該做出修改,老師都不厭其煩的和我交流,每個星期還要犧牲老師自己的時間來指導我們的設計。從前期開始,我就一直在找老師,同學,問他們各種問題,我自己也買了書來做研究參考,大家 給我很多的啟發(fā),很多的建議讓我從疑惑中走出來,設計的完成是克基于安卓的拼圖游戲設計與實現(xiàn) 24 服了一個個問題的,而這些問題的解決是老師和同學的幫助分不開的。s Guide[MJ].Florida: Osborne/McGrawHill, 2020:15. [3] 余志龍等. Android SDK 開發(fā)范例大全 [M].北京:人民郵電出版社. 2020:123125 [4] 劉斌 . Android 技術內(nèi)幕 [M].北京:電子工業(yè)出版社, 2020:211231. [5] 張海藩 .軟件工程導論 [M].北京:清華大學出版社 ,2020:1011. [6] 李鐘尉,周小彤,陳丹丹 .Java 從入門到精通 [M].第二版 .北京 :清華大學出版社 ,2020:1214. [7] 高煥堂 .Androi
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