【摘要】材質(zhì)一、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)二、其他常用材質(zhì)類型標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的一般參數(shù)◆【AmbientColor】(環(huán)境光顏色):是對象在陰影中的顏色?!簟綝iffuseColor】(漫反射顏色):是對象在直接良好的光照條件下的顏色?!簟維pecularColor】(高光顏色):是發(fā)光高光的顏色。一些明暗屬性會(huì)產(chǎn)生高光顏色,而不是讓您選擇高
2025-01-17 20:41
【摘要】三維動(dòng)畫片制作流程前期:名詞:l腳本,故事板:腳本中不僅是你的故事,還有客戶的要求以及最后所要達(dá)到的目標(biāo)即片子的定位、風(fēng)格、特點(diǎn)等等。故事板是各部門的工作人員獨(dú)立作業(yè)的依據(jù),所以有必要詳細(xì)一點(diǎn)(程度要看具體的項(xiàng)目了)。這兩樣?xùn)|西組合以后,在電腦里加上時(shí)間就是最早的一部樣片了。(主要用于初步的討論)l設(shè)定:角色設(shè)定包括角色的
2025-06-22 12:43
【摘要】哈爾濱理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文速度表主動(dòng)齒輪模具設(shè)計(jì)及工過程的動(dòng)畫設(shè)計(jì)摘要由于塑料具有許多金屬和其它非金屬所無法比擬的優(yōu)點(diǎn),所以近年來發(fā)展尤為迅速。在現(xiàn)代工業(yè)和日用產(chǎn)品中,越來越多的塑料制品代替了以往的多類產(chǎn)品,而模具作為塑件的成型技術(shù)也得到了迅速發(fā)展。本次畢業(yè)設(shè)計(jì)就是在Pro/ENGINEER平臺(tái)上對速度表主動(dòng)齒輪進(jìn)行的注射模具設(shè)計(jì)。塑料注射模是模具中的一種,也是當(dāng)今市場最常
2025-03-04 18:28
【摘要】......三維影片制作合同一、合同雙方當(dāng)事人甲方:地址:電話:乙方:地址:電話:甲方委托乙方負(fù)責(zé)完成
2025-05-30 01:17
【摘要】第一章緒論課題的來源和背景三維動(dòng)畫,又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的。由于
2025-06-28 11:15
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作摘要II畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或
2025-08-03 08:10
【摘要】編號:本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:基于運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)摘要隨著技術(shù)的進(jìn)步,三維動(dòng)畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠(yuǎn)古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實(shí)、非現(xiàn)實(shí)的各種生命體成為可能。在各種類型的動(dòng)畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計(jì)是整個(gè)影片的前提和基礎(chǔ),它們主導(dǎo)者整個(gè)動(dòng)畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢等。動(dòng)
2025-07-27 02:41
【摘要】三維動(dòng)畫創(chuàng)作中設(shè)計(jì)元素與技術(shù)的結(jié)合摘要三維動(dòng)畫短片的制作是個(gè)復(fù)雜的過程,它要求制作環(huán)節(jié)的連貫性。從文字劇本轉(zhuǎn)化為插畫故事板到三維模型材質(zhì)的制作、角色動(dòng)畫測試最后燈光調(diào)節(jié)、特效合成渲染與剪輯,完成制作。三維動(dòng)畫制作的過程有些環(huán)節(jié)是密切聯(lián)系的,我們要將技術(shù)銜接問題進(jìn)行審查。此文闡述《神魔》的制作流程并借鑒了三維游戲cg宣傳動(dòng)畫來具體分析三維cg動(dòng)畫制作流程的規(guī)范性。通
2025-06-24 19:57
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作摘要II畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不
2025-06-26 00:10
【摘要】摘要本設(shè)計(jì)嘗試用Maya軟件制作一個(gè)簡短的三維動(dòng)畫。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作,曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。2005年10月4日,生產(chǎn)3DStudioMax的Autode
2025-06-19 12:34
【摘要】3dsmax簡介一、3dsmax的背景二、3dsmax的應(yīng)用領(lǐng)域三、系統(tǒng)配置及工作環(huán)境四、系統(tǒng)的工作界面及布局結(jié)構(gòu)一、3dsmax的背景3dsmax是由Autodesk公司旗下的Discreet公司開發(fā)推出的三維造型與動(dòng)畫制作軟件。在上個(gè)世紀(jì)90年代之前,3D制作軟件還是大型工作
2025-03-21 22:05
【摘要】美郡格林房地產(chǎn)項(xiàng)目3D制作及報(bào)價(jià)說明文件目錄一、 3D項(xiàng)目制作質(zhì)量及特效技術(shù)應(yīng)用 3二、 3D項(xiàng)目制作的標(biāo)準(zhǔn)及周期 3三、 3D項(xiàng)目的開發(fā)制作安排細(xì)則: 4四、 環(huán)幕尺寸級別(尺寸1920x1080P以上)及分辨率說明 4五、 特效技術(shù)要點(diǎn)及技術(shù)優(yōu)勢說明: 8六、 技術(shù)團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢 1
2025-04-22 23:30
【摘要】淺談三維動(dòng)畫寫實(shí)人物模型制作摘要:隨著時(shí)代的發(fā)展,動(dòng)畫的制作手法,已經(jīng)由先前的二維平面開始慢慢向三維方向轉(zhuǎn)型。而且隨著三維技術(shù)的不斷完善和發(fā)展,現(xiàn)今的三維動(dòng)畫已經(jīng)慢慢開始深入人心。雖然三維動(dòng)畫的組成部分很多,而基礎(chǔ)部分——模型制作,在很大程度上決定了動(dòng)畫片中的角色性格。在模型制作方面,如果想要使自己的模型制作水平提高,通過對人的寫實(shí)性模型制作
2025-05-16 06:24
【摘要】1/10膅蠆螅芅莈蒂肄芄蒀螇羀芃薂薀袆節(jié)節(jié)螅螂衿莄薈蚇羈蕆螄羆羇膆薇袂羆艿螂袈羆蒁蚅螄羅薃蒈肅羄芃蚃罿羃蒞蒆裊羂蕆蟻螁肁膇蒄蚇肀艿蝕羅肀莂蒃羈聿薄螈袇肈芄薁螃肇莆螆蠆肆蒈蕿羈肅膈螅襖膄芀薇螀膄莃螃蚆膃薅薆肄膂芄荿羀膁莇蚄袆膀葿蕆螂腿腿螞蚈膈芁蒅羇羋莃蟻袃芇蒆蒃蝿芆膅蠆螅芅莈蒂肄芄蒀螇羀芃薂薀袆節(jié)節(jié)螅螂衿莄薈蚇羈蕆螄羆羇膆薇袂羆艿螂袈羆蒁蚅螄羅薃蒈肅羄芃蚃罿羃蒞蒆裊羂蕆蟻螁肁膇蒄蚇肀
2025-09-05 10:38
【摘要】編號:本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:基于運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)摘要隨著技術(shù)的進(jìn)步,三維動(dòng)畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠(yuǎn)古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實(shí)、非現(xiàn)實(shí)的各種生命體成為可能。在各種類型的動(dòng)畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計(jì)是整
2025-06-30 09:57