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三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告[推薦閱讀](文件)

2025-05-24 18:28 上一頁面

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【正文】 隊(duì)合作開發(fā)一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目這是第一次,對于如何有效地合作,如何高效地和其他人溝通和交流,還不是怎么懂技巧。 《三維動(dòng)畫制作》課程是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴(kuò)展能力的課程。 (1)轉(zhuǎn)動(dòng)的地球儀 美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動(dòng)。最后制作動(dòng)畫。 四、實(shí)習(xí)總結(jié) : 通過本次實(shí)習(xí) ,我發(fā)現(xiàn)自己的動(dòng)手操作能力有很大的提高。我最終明白了 ,學(xué)習(xí)是一個(gè)相互交流的過程。對于我們來說,平常學(xué)到的都是書面上的知識(shí),而專業(yè)實(shí)習(xí)正好就給了我們一個(gè)正式在投身社會(huì)工作之前把理論知識(shí)與實(shí)際設(shè)計(jì)聯(lián)系起來的機(jī)會(huì),本次實(shí)習(xí)作為離校就業(yè)前的最后一次實(shí)習(xí),將為我們今后就業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。每上映一部三維動(dòng)畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。在 2021 年發(fā)布了《關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動(dòng)畫 片的播放,促使動(dòng)畫市場每年正以 的速度迅速擴(kuò)大,刺激國內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)量陡增。 就整個(gè)三維動(dòng)畫行業(yè)來看,作為一個(gè)精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必 將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的 創(chuàng)新,重要的還有劇情、風(fēng)格上的創(chuàng)新。每個(gè)實(shí)習(xí)人員根據(jù) 自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個(gè)實(shí)習(xí)人員都必須按時(shí)完成部門組長所分配的任務(wù),并按時(shí)提交給組長檢查確認(rèn)。不過,與真正進(jìn)入項(xiàng)目 進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),還有一定距離,所以在實(shí)習(xí)的前一兩周主要是通過一些小練習(xí)來鞏固軟件知識(shí)和訓(xùn)練操作速度。以便日后改進(jìn)。主要是制作些三維動(dòng)畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。 實(shí)習(xí)后期 在實(shí)習(xí)后期,由于通過前期的實(shí)習(xí)過程,對于整個(gè)三維動(dòng)畫的整個(gè)制作過程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現(xiàn) ,制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個(gè)人的職業(yè)發(fā)展。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié) (如三點(diǎn)照明、人物與場景的不同燈光設(shè)置等 )。 最后還進(jìn)行了渲染參數(shù)的設(shè)置 (如測試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染等 )。比如一個(gè)鏡頭中有人 物,有道具,有背景、那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。 三、實(shí)習(xí)結(jié)果 在這段實(shí)習(xí)時(shí)間里,我們團(tuán)隊(duì)一起完成了三維動(dòng)畫系列片的第一集制作,我負(fù)責(zé)的模塊獲得了助長的驗(yàn)收,整個(gè)項(xiàng)目的成果也得到了項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的認(rèn)可。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。所以說責(zé)任心相當(dāng)重是體會(huì)之二。不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動(dòng)畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的 積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。正好學(xué)校為我們安排的實(shí)訓(xùn)中有哈爾濱冰城三維動(dòng)畫有限公司(簡稱巴頓動(dòng)畫)這一個(gè)選擇,我就決定了去巴頓實(shí)習(xí)。其前身是基于 DOS 操作系統(tǒng)的 3DStudio 系列軟件。 三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個(gè)令人著迷的夢幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個(gè)追求完美的世界,一個(gè)充滿想象的世界,同時(shí)也是一個(gè)能夠打動(dòng)并影響現(xiàn)實(shí)的情感世界。隨著后來學(xué)習(xí)的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復(fù)雜的 3D 模型了。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中, 3DSMAX 的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。 就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實(shí)行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動(dòng)越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動(dòng)來維持平衡。第 2 個(gè)一半是對第一個(gè)的鏡像。 在 行 走 中 , 最 好 能 把 臀 部的 動(dòng) 作 考 慮 成 兩 個(gè) 分 開 的 , 重 疊 的 旋 轉(zhuǎn) 從 前 面 看 , 脊 骨 是 相 對 直 著 的 ,但 是 從 上 面 你 可 以 看 到 臀 部 和 肩 膀 向 相 反 的 方 向 扭 曲 來 維 持 平 衡 。這能使他們看上去自然。對于悲傷的人物,頭也會(huì)低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。 這次實(shí)習(xí)對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。我面前 的路是很漫長的 ,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。所以我特別感謝巴頓學(xué)校,是這個(gè)學(xué)校給了我這份信心和學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。 我學(xué) 3DMax 軟件的時(shí)間并不是很長,只有一個(gè)月,對這個(gè)軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計(jì)劃是想利用還 在校的這段時(shí)間繼續(xù)將這個(gè)軟件學(xué)完,爭取以后可以憑這個(gè)本事找到一份工作。然后它將輕微的向四周跳動(dòng)來保持平衡。在這種情況下,它們 一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。 ?臀 部 、 脊 骨 和 肩 膀 的 動(dòng) 作 , 身 體 重 力 的 中 心 在 臀 部 。其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn): 腿和腳: 腳和腿推進(jìn)身體向前。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等 總的來說 3DMax 軟件功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好,建模功能強(qiáng)大,在角色動(dòng)畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn);操作簡單,容易上手。 3DMax 中材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。擁有強(qiáng)大功能的 3DSMAX 被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是 3DSMAX 的杰作。剛開始學(xué)習(xí)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)重大的問題?由于 3DMax 是全英文應(yīng)用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應(yīng)了,并可以建模出一些簡單的 3D 模型。 3DStudioMax+WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了 CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中 的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如 X 戰(zhàn)警 II,最后的武士等。當(dāng)然還有其他類型的實(shí)訓(xùn)地,可見學(xué)校的良苦用心。 最后,特別感謝這段實(shí)習(xí)期間以來一直陪伴與教導(dǎo)我們的助長,和一直掛念的老師和同學(xué),是您們的辛勤與關(guān)愛,為我的將來指明了方向。 這次實(shí)習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識(shí)、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。一個(gè)團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵。我為我是這個(gè)項(xiàng)目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應(yīng)聘工作。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。這是三維動(dòng)畫渲染中必不可少的一步。需要指出的是“三點(diǎn)照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應(yīng)從三個(gè)不同方向來配合表現(xiàn),從而可以模擬出現(xiàn)實(shí)環(huán)境中物體各個(gè)方向具有的不同明暗特性。這也是我實(shí)習(xí)的一個(gè)最主要時(shí)期,在這個(gè)部門,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計(jì),場景燈光設(shè)置及渲染出圖等工作。學(xué)會(huì)了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì)紋理的實(shí)現(xiàn)更加方便快捷。 實(shí)習(xí)中期 由于前期的基礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成,且完成的效果不錯(cuò)。在訓(xùn)練的同時(shí),部門組長也對我們制作過程中的一些不科學(xué)的操作方法進(jìn)行了糾正,并對一些行業(yè)習(xí)慣及操作技巧進(jìn)行了細(xì)致的教授。在這樣環(huán)境下實(shí)習(xí),將
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