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flash動畫設計所有專業(yè)(文件)

2025-06-11 18:50 上一頁面

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【正文】 工作.原畫設計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當於影片中的演員.所不同的是設計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。 在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應養(yǎng)成填表的好習慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠景、全遠景、縱深景等。對於物體發(fā)生震動用單格處理兩端的動作就可以了。 flash 背景透明和層次問題 PARAM NAME=wmode value=transparent flash 背景透明,在 flash 語句中 加入這句或者: 選中剛才已插入的 flash 動畫,右擊鼠標選擇參數(shù),在彈出的對話框中點擊 +加號圖標,在左側的參數(shù)中鍵入 wmode 在右側的值框內(nèi)鍵入 transparent 點擊 ok,按 f12 進行預覽 ,ok!我們所要的透明效果就出現(xiàn)了! 在 Mozilla,Firefox瀏覽器中起作用的是這個標簽 embed/embed 那這樣,在embed標簽內(nèi)加入屬性 wmode=transparent 就可以實現(xiàn) flash 背景透明,如 embed src= wmode=transparent quality=high/embed embed 好像不提倡使用(網(wǎng)景發(fā)明的), w3c 推薦用 object 代替。 Flash 的 【屬性】面板隨鼠標選定的對象不同而發(fā)生相應的變化。 (2)然后選擇 WindowLibrary。 (likesound)。 left = _x。 } } 調(diào)節(jié)聲音的平衡 (1)從庫中選一個按鈕放在舞臺上 ,把這個按鈕轉(zhuǎn)換成 MovieClip。 left = _x50。 } 16 } (11)通過雙擊這個電影剪輯,或通過選中這個電影后再選 EditEdit Symbol,進入該電影剪輯地編輯狀態(tài),選中按鈕本身,在這個按鈕上捆綁以下代碼 (和上次的 操作完全相同)。 dragging = false。在 Flash 4 時他加入了 MP3聲音的支持, Flash 3 及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個時 候起你可以設計多媒體的 Flash 動畫了。增強的圖形處理功能目前 Flash 對位圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從 矢量處理起始的,加之矢量圖形是 Flash GUI設計之基石,所以估計還會沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進。系統(tǒng)地掌握一門技術有兩個好處:一個是對目前的功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應對更復雜的知識。本版號: ISBN 7—115—10741—3120. 2020,18(2):50~50 [3].《 FLASH MX 實例創(chuàng)作教學寶典》,金版電子出版公司 。 參考文獻 [1].黃岡 于林 主編,《 Macromedia Flash MX 標準教程》,北京希望 電子 出版社。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進來。甚至,你還可以捕做到來自麥克風和攝像頭的實時音頻和視頻。 三大基本功能之外的延伸 Flash 動畫的三大基本功能是一切 Flash 動畫應用的基礎。 dragging = true。 center = _x。(此例是最下的那個按鈕,既橫向的那個 )做好后如下圖: (10)在這個按鈕的電影剪輯上加入以下代碼 onClipEvent (load) { top = _y。 bottom = _y+100。 } (6)在第二個停止按鈕上捆綁如下代碼: on (release) { () } 音量 的控制 (1)從庫中選一個按鈕放在舞臺上,把這個按鈕轉(zhuǎn)換成 MovieClip。如果你用的是 flash mx,則選擇 Export for ActionScript。 歌詞的制作 文字的遮罩效果 9 文字的淡入淡出效果 元件的制作與素材的引用 10 11 flash 音樂 導入與播放控制 12 7 flash 中聲音和聲道平衡的控制 13 音樂的播放和停止 (1)首先從外部導入一個音樂,也就是用 FileImport 導入。 構成形狀補間動畫的元素 形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先 “打散 ”再變形
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