freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)《正能量》歌曲mtv畢業(yè)論文(文件)

2025-09-17 17:59 上一頁面

下一頁面
 

【正文】 顏色的擴(kuò)張性:明度低的顏色非常具有收縮性,然而明度高的顏色卻有擴(kuò)張性。 色彩的屬性 人對(duì)顏色的感覺是非常 敏感的,當(dāng)兩種不同的顏色重疊時(shí),就會(huì)認(rèn)為這兩種顏色之間有了形象的輪廓。作為以繪畫為主的 Flash 動(dòng)畫創(chuàng)作,構(gòu)圖依舊是非常重要的。 構(gòu)圖規(guī)律 一千多年前,南齊一位畫家謝赫著述了《古畫品錄》,其中歸納了進(jìn)行繪畫的六個(gè)要點(diǎn),最后被我國歷代畫家譽(yù)為“謝赫六法”。比如:背景顏色跟角色主 體色調(diào)是否協(xié)調(diào),視覺角度和鏡頭變化是否協(xié)調(diào)等。 初學(xué)者在學(xué)習(xí) Flash 動(dòng)畫的時(shí)候,通常會(huì)忽略了動(dòng)畫背景的重要性,總是認(rèn)為掌握好角色就 Ok 了。這些作品為什么會(huì)有這么大的影響并且被朋友們津津樂道呢?其實(shí)除了劇本編輯,動(dòng)畫制作之外,人物設(shè)定也起到了重要的作用。 頭部可以看作為一個(gè)圓球體,在人物進(jìn)行俯仰以及轉(zhuǎn)頭動(dòng)作的時(shí)候,頭部的透視也會(huì)發(fā)生變化,并且這種變化是有規(guī)律可循的。面部的寬度差不多是五個(gè)眼睛加起來的長度,所以稱為“五眼”。 人們?cè)诓粩嗟膶?shí)踐中總結(jié)出人類面部器官之間的大概比例關(guān)系,頭頂至下頜底部大概 1/2 處是眼睛的位置,自發(fā)際線至下頜底部三等分,第一分自發(fā)際線眉線,而第二等分自眉線至鼻底線,最后第三等分自鼻底線至下頜底線。 頭部的繪制方法 動(dòng)畫作品的主體主要是通過角色來進(jìn)行表現(xiàn)的,然而塑造角色的關(guān)鍵其實(shí)在于角色的頭部,也就是說主要通過角色的面部表情去表現(xiàn)。也就是說任何一部作品都是離不開人物角色的表現(xiàn)的,對(duì)于一些以動(dòng)物作為題材的動(dòng)畫作品,同樣也會(huì)使用擬人的手法來進(jìn)行表現(xiàn)。在 Flash 作品中,創(chuàng)作者也喜歡利用植物帶給人們的感情暗示來渲染故事。如人物面部的“三庭五眼”,人物的性格如何 在外形上進(jìn)行表現(xiàn),以及角色外形的心理暗示等知識(shí)。 繪畫創(chuàng)作 無論是摹畫還是臨畫,最終目的都為創(chuàng)作動(dòng)化作品而服務(wù)。 色彩作為 Flash 動(dòng)畫作品創(chuàng)作中極其重要的組成因素。 純度 :又被稱為飽和度,是顏色本身純凈的程度。 明度 :即指色彩的明暗程度。補(bǔ)色的關(guān)系為冷對(duì)暖,明對(duì)暗,對(duì)比非常強(qiáng)烈。 復(fù)色:由兩種以上的原色 調(diào)配而成的色彩被稱為復(fù)色。從理論上講這三種顏色相互調(diào)配可以造出其他的顏色,然而它們自身卻不能由其他的顏色通過調(diào)配而產(chǎn)生。 色彩運(yùn)用 牛頓早在 1 7 世紀(jì)就利用三棱鏡將白色的太陽光分離出不同的色彩,即一條連續(xù)的標(biāo)準(zhǔn)色帶,也就是紅,橙,黃,綠,青,藍(lán),紫七色。 散點(diǎn)透視與焦點(diǎn)透視相對(duì),人的眼睛在進(jìn)行觀察活動(dòng)時(shí),本身就具有著運(yùn)動(dòng)和靜止的雙重性,而焦點(diǎn)透視的各種透視變化,幾乎都是在強(qiáng)調(diào)在視 點(diǎn)絕對(duì)靜止的情況時(shí)所得 第 22 頁 到的在瞬間的停頓空間中形成的,其所構(gòu)成的畫面具有單視域的特征以及機(jī)械性的一面,所以被稱為定點(diǎn)法。 成角透視:在 60176。 這個(gè)基本規(guī)律很多人在小時(shí)候就知道,但是在創(chuàng)作的時(shí)候,卻往往會(huì)忽視了這個(gè)自然規(guī)律。一些高度 相同的物體,由于距離焦點(diǎn)遠(yuǎn)近的不同,也會(huì)造成物體在視覺上的大小不一,虛實(shí)的透視變化。 在 Flash 實(shí)際的創(chuàng)作中,一般使用的是焦點(diǎn)透視。焦點(diǎn)透視是跟隨著西方的繪畫技術(shù)而傳入我國的。美術(shù)學(xué)中,透視作為一門單獨(dú)的學(xué)科。如果用一只眼睛作固定的觀察,可以用筆準(zhǔn)確地將三維空間中的景物描繪到僅為二維空間的玻璃上,此過程就是透視過程。然后,根據(jù)物體各個(gè)部分的實(shí)際比例來設(shè)置四邊形、橢圓形的大小以及位置。只要抓住了幾何圖形的大致的基本規(guī)律,也就可以準(zhǔn)確地繪制出來這些物體的大致外形輪廓。下面就簡單地向大家介紹美術(shù)常識(shí)中的造型、透視以及色彩在 Flash 動(dòng)畫創(chuàng)作中的相關(guān)應(yīng)用。當(dāng)我們建立了一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫后, 再點(diǎn)擊時(shí)間幀, 其 【屬性】面板如圖所示。 flash 背景透明和層次問題 PARAM NAME=wmode value=transparent flash 背景透明,在 flash 語句中加入這句 代碼 或者: 選中剛才已 經(jīng) 插入的 flash 動(dòng)畫, 再 右擊鼠標(biāo) 來 選擇參數(shù), 再在 彈出的對(duì)話框中點(diǎn) 第 18 頁 擊 +加號(hào)圖標(biāo),在左側(cè)的參數(shù) 處 鍵入 wmode 在右側(cè)的值 , 框內(nèi)鍵入 transparent 并且 點(diǎn)擊 ok,再 按 f12 進(jìn)行預(yù)覽 ,ok!我們所要的透明效果就出現(xiàn)了! FLASH 動(dòng)畫相關(guān)概念和制作過程 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念 在 Flash 的時(shí)間幀面板上,一個(gè)時(shí)間點(diǎn) 即 關(guān)鍵幀 處 繪制 出 一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀) 處 更改該形狀或繪制 成 另一個(gè)形狀, Flash 可以 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建 出 動(dòng)畫 ,這種動(dòng)畫 被稱為 “ 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 ” 。 動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn) 物體的靜止到移動(dòng)到 再 靜止都有類似的 相關(guān) 規(guī)律: 從 靜止 剛 開始時(shí) 要 速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度 要 快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度 要 慢 。 FLASH 動(dòng)畫時(shí)間技巧 時(shí)間與幀數(shù) 對(duì) 于 動(dòng)畫時(shí)
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
試題試卷相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1