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8變型器在動(dòng)畫中的運(yùn)用(文件)

2025-09-11 17:13 上一頁面

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【正文】 設(shè)置創(chuàng)建選項(xiàng)。此功能對(duì)于角色的設(shè)置和建模都是非常有用的。 c.單擊 Basic 和 Advanced 標(biāo)簽設(shè)置創(chuàng)建選項(xiàng)。它與正弦變形相似。 具體操作: a.選擇變形物體。 編輯波形變形 注意:在默認(rèn)情況下,位移和最小半徑的操作器都位于手柄的中心; 在通道盒重調(diào)整 Dropoff 屬性。造型球的變形作用取決于造型變形的模式。 d. Apply。具體操作是:選擇 DeformPrune MembershipSculpt 命令。 編輯顫動(dòng)變形效果 選擇已經(jīng)創(chuàng)建了顫動(dòng)變形器的物體,打開屬性編輯器,找到 Jiggle 面板(在通道欄里也一樣可以編輯顫動(dòng)變形)。線變形在建模過程中對(duì)于制作 NURBS或多邊形物體也是非常有用的。由于褶皺變形是簇變形和一個(gè)或多個(gè)線變形的聯(lián)合,因此,動(dòng)畫褶皺變形包括動(dòng)畫簇變形屬性和線變形屬性,而不單是線變形屬性。 b.切線褶皺變形 切線褶皺變形組合了大概平行的影響線。自定義褶皺變形還可以變形多邊形表面和晶格點(diǎn)。 NURBS 曲線、表面、多邊形表面(網(wǎng)格)和晶格變形的晶格都是可變形物體。 也可使用同一個(gè)包裹影響物體影響一個(gè)或多個(gè)可變形物體。 。 注意:包裹影響物體本身是可變形物體。那么基礎(chǔ)物體與包裹影響物體在位置、方向 或形狀的差別決定了被包裹變形物體的形狀。 n) 包裹變形 了解包裹變形 包裹變形的概念 包裹變形可使用 NURBS 表面、 NRUBS 曲線或多邊形表面(網(wǎng)格)制定可變形物體的形狀。 c.自定義褶皺變形 自定義褶皺變形的影響線是:根據(jù)要達(dá)到的變形效果,以最適合變形效果的方式創(chuàng)建影響線。 a.射線褶皺變形 射線褶皺變形組合了從單個(gè)點(diǎn)分支的影響線,象車輪上的輪輻。 m) 折皺變形 了解折皺變形 褶皺變形包括簇變形和一個(gè)或多個(gè)線變形。在角色創(chuàng)建中,對(duì)建立嘴 唇和眉毛變形時(shí)特別有用的。 可以創(chuàng)建如下的效果: .顫動(dòng)的肚皮; .頭發(fā)搖晃; .昆蟲的觸角的顫動(dòng)。 2)編輯造型變形通道(略) 3)編輯造型變形屬性(略) 4) 修剪造型變形組 通過修剪變形組,可從組中去除在當(dāng)前不受變形影響的點(diǎn),可避免計(jì)算不受變形影響的點(diǎn)。 創(chuàng)建造型變形 具體操作: a.選擇一個(gè)或多個(gè)可變形物體 b.選擇 DeformCreate Sculpt 口命令,顯示 Sculpt Options 視窗。例如,在設(shè)置角色的面部動(dòng)畫時(shí),可使用造型變形控制人物下巴、眉毛或面頰的動(dòng)作。 18 c.單擊 Basic 和 Advanced 標(biāo)簽設(shè)置創(chuàng)建選項(xiàng)。波形變形正弦曲線沿變形的局部 X 軸和 Z 軸傳播,振幅沿Y 軸。 編輯扭曲變形 (略) (略) i) 波形非線性變形 創(chuàng)建波形變形 波形變形基于一個(gè)沿圓形循環(huán)的正弦曲線來變形物體,創(chuàng)建波紋效果。 17 具體操作: a.選擇變形物體。 編輯壓縮變形 16 注意:只有在通道欄里才能調(diào)整 Expand,Start Smoothness,End Smoothness屬性。 具體操作: a.選擇變形物體。 編輯正弦變形 15 注意:在通道欄里才能調(diào)整 Dropoff 屬性。 具體操作: a.選擇變形物體。 d. Apply。它們可用于角色的設(shè)置,同時(shí)也是有力的建模工具。 d. Apply。彎曲變形含有手柄,它能以直觀的方式使用戶控制彎曲的范圍和曲率。 d.設(shè)置繪畫權(quán)重工具選項(xiàng),選擇合適的筆觸。它提供了顏色反饋信息,可以直觀地知道簇的哪一部分有不同的權(quán)重。 Weighted Deformers 部分列出了 CVs、頂點(diǎn)或晶格點(diǎn)的權(quán)重。我們可以基于點(diǎn)或控制點(diǎn)受變形影響的不同程度,創(chuàng)建不同的百分比。 Percent Resolution 設(shè)置簇變形分辨率縮減的遞減百分率
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