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游戲化教學(xué)-wenkub

2024-11-15 05 本頁面
 

【正文】 般刺激魅惑,那么這種教學(xué)模式到底是怎樣的呢?您給我們簡介介紹下。因?yàn)檐浖S的研發(fā)過程需要承受相當(dāng)大的壓力,于是游戲成了我釋放壓力的出口。記者:說到年輕人愛玩游戲。一旦接觸之后,游戲的各種通關(guān)設(shè)置、虛擬情景就會誘導(dǎo)玩家一步步地沉陷于游戲世界。而在這樣的時(shí)代背景下,教育專家李添財(cái)先生卻提出“聽課不如玩游戲”的言論,引起一片嘩然。在教學(xué)中應(yīng)該是不同的層面,一個(gè)是點(diǎn),一個(gè)是面。許教授是一位年過半百的老人,她對工作的熱情,對音樂的感受,在游戲中那種自我陶醉、自我大膽表現(xiàn),那種忘我的精神感染著在場的每位教師,使大家積極參與游戲,享受游戲的快樂??傁牒⒆討?yīng)該運(yùn)用兒歌音樂較好,其實(shí),節(jié)奏感較強(qiáng),幽默風(fēng)趣的流行音樂仍是孩子們最感興趣的。這就要求我們教師的教學(xué)應(yīng)與幼兒的游戲結(jié)合起來。報(bào)告分兩大塊——現(xiàn)場教學(xué)活動和各大幼兒園精彩講座,為期共三天,聽完這三天的活動和講座以后,使我深受啟發(fā),受益頗深。本次講座許卓婭教授給我們明確的講授了什么是音樂、音樂的類型、如何讓幼兒在游戲中獲取音樂知識等等,通過她的講授,以及12節(jié)現(xiàn)場音樂活動,再結(jié)合我們平時(shí)的工作,就會發(fā)現(xiàn)諸多的問題所在,使我深刻體會到以下幾點(diǎn):一、在幼兒游戲化音樂教學(xué)中,我們最注重的是什么。平時(shí),我們只注重了傳授,而且傳授的是沒有創(chuàng)新的老游戲,例如《貓和老鼠》,我們一直都在用傳統(tǒng)方法學(xué)習(xí)唱歌,孩子們對它們已失去了濃厚的興趣,而許老師給我們現(xiàn)場互動的貓抓老鼠音樂游戲,使老師們個(gè)個(gè)都積極參與,我想,這就要求我們在音樂教學(xué)中,要不斷應(yīng)用舊知識建構(gòu)新知識,讓孩子們在游戲中獲取知識。創(chuàng)編游戲動作易忽略孩子的年齡特點(diǎn),動作較難,只注重了動作的優(yōu)美,而缺少來源于孩子生活中的動作,例如孩子的拍臉、撓頭、說話交流等都可以成為游戲中的動作,這些動作幽默風(fēng)趣,孩子易做,他們就會特別感興趣,特別對年齡較小的幼兒,我們可以運(yùn)用適當(dāng)?shù)闹貜?fù)動作來降低難度,使他們很快掌握,提高對游戲的興趣。讓我記憶深刻的還有那位放音響的師傅,每一節(jié)活動,當(dāng)孩子們跟著老師在游戲、做動作時(shí),他在音響室里模仿的可開心啦!我想大人如此,那孩子一定會更感興趣。游戲教學(xué)是針對某一個(gè)游戲進(jìn)行方法、規(guī)則的講解、示范或引導(dǎo)創(chuàng)編的過程,同時(shí)對參與者進(jìn)行實(shí)際輔導(dǎo)的教學(xué)行為。那么,此言論到底有什么含義呢?為此,我們對李添財(cái)先生進(jìn)行了一次簡短的個(gè)人專訪。其實(shí)從另一角度看待沉迷游戲的青年,我們會發(fā)現(xiàn),他們身上擁有不輕言放棄、追求成就感的鉚勁。那么,咱八卦一下,李老師您學(xué)生時(shí)代是否也喜歡玩游戲呢?李:與眾多年輕人一樣,尤其作為理工宅男,我在中山大學(xué)攻讀軟件工程那些年,經(jīng)常躲在宿舍打游戲。可以說,游戲也是陪伴我走過那段艱苦歲月的小伙伴。李:這種新型的教學(xué)模式是模擬rpg游戲模式,我們稱之為浸入式培訓(xùn)體系。當(dāng)他們被我們的“游戲”所吸引時(shí),他們就會按照游戲規(guī)則,一步步去做我們的學(xué)習(xí)任務(wù)。也正是在“游戲”的驅(qū)動下,使得教學(xué)模式自然而然地從傳統(tǒng)“要我學(xué)”向“我要學(xué)”轉(zhuǎn)變,而教育的第一主體也從老師變成為學(xué)生。第二層,給學(xué)生提供全真的環(huán)境,讓學(xué)生浸入到一個(gè)真實(shí)環(huán)境下學(xué)習(xí)。其中英語的教學(xué)和培訓(xùn)最適合采用浸入式的培訓(xùn)模式,其運(yùn)行的難度和成本較低。熟悉國際軟件外包業(yè)務(wù)及現(xiàn)代軟件過程規(guī)范(如CMMI)的過程改進(jìn)專家。然而,隨著人們對教育的要求越來越高,傳統(tǒng)教學(xué)模式逐漸無法滿足社會對人才的需要,新的教學(xué)模式必將更廣泛地被試驗(yàn)并應(yīng)用。在不斷地摸索嘗試后,游戲化教學(xué)逐漸走進(jìn)了我們的視野。課堂上唱唱跳跳,說說演演,形式花哨,十分熱鬧,使學(xué)生在快樂中接受教師預(yù)設(shè)的價(jià)值取向。對于新授課,我會選擇在導(dǎo)入中加入游戲,因?yàn)樾率谡n需要學(xué)生快速進(jìn)入狀態(tài)以飽滿的精神接受新知,而游戲可以提起孩子們興趣,讓孩子們進(jìn)入英語的氛圍。三年在學(xué)完所有字母后,我就對所有字母進(jìn)行復(fù)習(xí),其中我穿插了利用身體部位寫字母其他學(xué)生來猜,孩子們在愉快的氛圍中加深了對每個(gè)字母的印象。第四篇:游戲化教學(xué)研究背景與意義游戲化教學(xué)就是在教學(xué)過程中充分利用游戲自身的魅力與特點(diǎn),充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠在游戲的過程中獲取知識與技能。最后,教育游戲一般是以盈利為目的的,軟件的開發(fā)一般有專門的軟件開發(fā)人員設(shè)計(jì)并開發(fā)。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中通過引入包含文字、聲音和圖像等多種形式的教育游戲,以此體現(xiàn)新課程改革提倡的教育理念,為課程的實(shí)施提供新的途徑,并對游戲教學(xué)如何引入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中做了詳細(xì)的闡述研究現(xiàn)狀教育游戲的雛形源于早期bowman對電視游戲的研究,隨后更多的教育工作者開始研究將電視游戲應(yīng)用于教育中,認(rèn)為電視游戲有助于教學(xué),并且研究如何激發(fā)學(xué)習(xí)者的內(nèi)部動機(jī),從而使電視游戲應(yīng)用于教育教學(xué)中因此,將游戲教學(xué)引入到數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,一方 面是為適應(yīng)教育改革的要求,即改變學(xué)生學(xué)習(xí)的方式。游戲既是兒童時(shí)代的通用語言,又體現(xiàn)了每一種文化各自的特點(diǎn)游戲所為人類特有的一種語言,具有兩種語義它既是一種交流方式,游戲表現(xiàn)了不同文化中十分相似的載體功能,同時(shí)他也反映切表現(xiàn)了某一種特定的文化中的游戲內(nèi)容是一種文化的隱喻是可以在持定文化群體內(nèi)定義或理論的信號,通過收集、分解、整合和利用世界各地的游戲研究,我們希望能夠更好的把理解游戲的這兩重意義,以及彼此見的關(guān)聯(lián)性,當(dāng)然我體會到了游戲的文化差異,但我們也充分
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