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正文內(nèi)容

辯論隊(duì)訓(xùn)練游戲-wenkub

2024-11-09 12 本頁面
 

【正文】 ,比起比賽方式,緊張情緒會少一些。以此類推,可一直輪呀輪。從一個(gè)人開始,第一人可以優(yōu)先選立場,然后說一句論證的話。點(diǎn)評:這個(gè)訓(xùn)練方式很緊湊,強(qiáng)度較下面兩種方式要高些,但對于人數(shù)或是準(zhǔn)備而言都要求比較少,小成本高強(qiáng)度。)三人戰(zhàn)規(guī)則: 選擇一個(gè)辯題。設(shè)計(jì)上,用相互點(diǎn)名的方式增加游戲互動性和趣味性。依次輪流。游戲開始,一組人員先開始點(diǎn)名,點(diǎn)對方一組中任意一人,回答你所希望他(她)回答的問題。例:A:你愿意做我男朋友嗎?B:我愿意,但,我不是同性戀。(額。我反對規(guī)則:一人說一句顯然應(yīng)當(dāng)成立的話,后一人要先說“我反對”,然后加上一句理由,讓前一句話變成錯(cuò)的。點(diǎn)評:以下三個(gè)是一套游戲。B:我同意。之后學(xué)長們示范了下,他們表現(xiàn)是相當(dāng)精彩。A:節(jié)能很重要。五字主持規(guī)則:選兩名隊(duì)員,給定一個(gè)主題,如:節(jié)能宣傳會,新年晚會,相約星期六(啥都可以啦~~)。點(diǎn)評:這個(gè)游戲這兩年的培訓(xùn)我們都有在用。例如:“丑小鴨救了小鴨子們,小鴨子們感到很慚愧,紛紛上來為以前的事賠不是。人員分成兩組,要求輪流發(fā)言,發(fā)言順序不要求,每人每次說不能超過5個(gè)字(一個(gè)字也是可以的),直至講文章復(fù)述完。例如:愛情與親情——愛情像酒,有它才浪漫;親情像飯,沒有就不行。實(shí)際效果:感覺,這也是蠻難的一個(gè)游戲,要利用指定關(guān)鍵詞講好或是描述好一個(gè)故事不容易。實(shí)際效果:因?yàn)槭谴蠹易约簩懙脑~組,有些蠻搞笑的,有些蠻難描述,所以氣氛還是很不錯(cuò)的。抽簽。有些是我們隊(duì)里培訓(xùn)時(shí)已經(jīng)用過的,我會在下面把實(shí)際的效果寫上~~供大家參考~~也有些,只是我的聽聞,還沒來得及,或是找到合適的機(jī)會試。至于這些游戲的目的,我覺得,并不是說一定有多大多大的幫助作用,只是給培訓(xùn)的內(nèi)容多一些生動說明,或是活躍培訓(xùn)氣氛,或是加深隊(duì)員互動等等(額。一人上來描述(不能用到和詞組中有重復(fù)字眼的詞,不能做動作,避免特指),下面的人猜。之后引入“如何定義”這個(gè)話題,比較自然。往往講的故事會顯得很拖沓,不好聽。(一時(shí)扯不出,我百度的)點(diǎn)評:這個(gè)主要為了提高和豐富語言表達(dá)能力。過程中計(jì)時(shí),爭取在最短的時(shí)間內(nèi)完成?!保ㄟx自《Q版語文丑小鴨》)——串文開始~~A:丑鴨救小鴨。這是在培訓(xùn)時(shí)為了“語言凝練”而引入的。兩人輪流發(fā)言,每次發(fā)言為5個(gè)字,完成一次主持內(nèi)容。B:從身邊做起……點(diǎn)評:同樣也是鍛煉語言凝練能力和兩人配合能力,此外還可以考驗(yàn)反應(yīng)能力,一個(gè)話題的即興能力等等。玩玩練練很不錯(cuò)。當(dāng)美國夜晚時(shí),太陽在中國升起。也許我們隊(duì)里無論是自己訓(xùn)練,還是其他部門邀請去做講座培訓(xùn)之類,很常用的游戲,效果也很好。例:A:星星在晚上出現(xiàn)。想說的依然同上。點(diǎn)評:同6。被點(diǎn)到的人1分鐘準(zhǔn)備。(說白了,就是有題目的即興演講,準(zhǔn)備和演講時(shí)間各一分鐘。實(shí)際效果:話題上,我們訓(xùn)練時(shí)用的是一些比較感性的話題(有些就是從點(diǎn)名游戲中摘取的),所以就能看出一些個(gè)性方面獨(dú)特的東西。三人拿到辯題,第一人和第三人持同一方觀點(diǎn),第二人持另一方觀點(diǎn)。經(jīng)過多次反復(fù)訓(xùn)練,對于一些項(xiàng)目的提高還是挺有針對性的。接著第二個(gè)人(順時(shí)針或是逆時(shí)針,可自行確定)為另一方觀點(diǎn)論證,或是駁第一人。若是圓桌人員為偶數(shù),則大家的立場是不變的。1遭遇戰(zhàn)規(guī)則: 這個(gè)其實(shí)就是隊(duì)內(nèi)裸辯啦。建議,這樣的遭遇戰(zhàn)也可以試著找一些非主流一些的搞笑辯題,在一些輕松的方式下培養(yǎng)對辯論的愛好。一時(shí)都想不起來了。我們更希望每個(gè)人可以開開心心,通過這支隊(duì)伍,辯論這個(gè)活動,對于自身而言有些提高(類似于:學(xué)著把話說好,學(xué)著與人溝通,學(xué)著調(diào)節(jié)心理狀態(tài),學(xué)著處理各種矛盾……這些簡單而很需要的東西。輪流。倒也不是要提倡花辯,可這樣豐富生動的表達(dá)會給大家留下比較深的印象。辯論語言的起伏,姿態(tài)的考察和講解不同辯位的要求。查找資料的能力。第三期:模擬比賽。頭腦風(fēng)暴,經(jīng)常給辯題,讓他們臨時(shí)想,激發(fā)他們的思辨能力和臨場應(yīng)變能力。當(dāng)獲得發(fā)言批準(zhǔn)的時(shí)候,應(yīng)該先說:“謝謝主席,謝謝對方辯友”等禮貌用語。(4)如果沒有聽清對方的發(fā)言不可刻意回避,要禮貌的請對方再說一遍。必須要端端正正的坐好,要給人一種莊重的感覺。(4)請對方不要回避我的問題,我方已反復(fù)的說過了,請對方辯友不要反復(fù)提問?!皢ⅰ庇谵q論,意即闡明己方的基本立場和基本觀點(diǎn),并表明基本的邏輯關(guān)系和己方以后三位的基本思路,即開題。辯論的基本內(nèi)容結(jié)構(gòu):一辯側(cè)重邏輯,二辯側(cè)重理論,三辯側(cè)重事實(shí),四辯則側(cè)重價(jià)值分析。語速不能太快,太快會讓對方聽不清我方的觀點(diǎn),太慢會時(shí)間不夠。三辯其實(shí)和二辯差不多,都是進(jìn)一步的闡述我方的觀點(diǎn),并且和二辯配合好,進(jìn)行攻擊。四辯在整場比賽中,前段是很少幾乎是不發(fā)言的,所以四辯的思維是最清晰的,這時(shí)就要四辯揪出對方的致命漏洞,給對方來最后一擊,并升華我方的觀點(diǎn)。要有很強(qiáng)的語言的組織能力和觀察力。不管是自由辯論還是陳述、問答,都是為了證明本方觀點(diǎn),駁斥對方觀點(diǎn),而且是以證明本方觀點(diǎn)為主,千萬不能忘記,對方一旦連續(xù)發(fā)問,就手足無措,就顧著應(yīng)付對方的提問,就會非常被動了。提問,不能對方答了,就沒事兒了,一定要繼續(xù)進(jìn)一步發(fā)問。怎么辦呢?首先要記住“證明本方觀點(diǎn)才是第一要務(wù)”,回答的時(shí)候,也盡量使用本方的論證、論據(jù),其次要撥云見日,從根子上找對方問題的毛病,最后,實(shí)在覺得難以回答,千萬不要糾纏,顧左右而言他一下,對方再問,就說“我方已經(jīng)很明白的回答了這個(gè)問題,鑒于時(shí)間關(guān)系,不再重復(fù)。舉幾個(gè)常見的例子,邏輯錯(cuò)誤:對方的論證過程不嚴(yán)密,前后矛盾,這就屬于根本性錯(cuò)誤了,揪出來就要一批到底,尤其是對方選手之間彼此矛盾。這里就大概的說一下。典型的類型有:①是非辯題,你說是而我就是說不是的;②比較辯題,將二者做比較的辯題;③可否辯題,即如果這樣可以,則那樣不可以的辯題;④應(yīng)該辯題,即應(yīng)該這樣不應(yīng)該那樣的辯題;⑤對立辯題,即對雙方而言尖銳對立;⑥大小多少的辯題。關(guān)鍵詞的標(biāo)準(zhǔn)是:第一,在辯題中對于本方的重要性,越重要越關(guān)鍵。什么是武力? ,引作“武士”。然后再看,能否,這是一個(gè)可否辯題,討論的是能還是不能的問題。準(zhǔn)備辯賽不要想當(dāng)然會怎樣怎樣,一定要嚴(yán)謹(jǐn),求真務(wù)實(shí)。那么,第三點(diǎn)呢?不堅(jiān)持了?那干嘛還要列出來?一定要有選擇的取舍,而且要合理明智的取舍。就某一話題,大家是否具有明顯的傾向性。(5)找到辯論雙方的共認(rèn)點(diǎn)、異認(rèn)點(diǎn)、薄弱點(diǎn)。這里有兩個(gè)問題,一是出題者的問題,很多辯題的概念出的比較空泛,給了雙方比較大的想象空間,從而導(dǎo)致雙方基本定義的不同。追問邏輯:幾乎所有的辯手都知道邏輯有多重要,但真正能把邏輯玩順溜的卻沒有多少,也有朋友在訓(xùn)練隊(duì)伍時(shí)要求辯手的陳詞每個(gè)單句前后都要能用因?yàn)樗赃B接起來,我是沒有做過這樣的訓(xùn)練,想來應(yīng)該也是一件極困難的事情,對于邏輯的訓(xùn)練主要是兩個(gè)目標(biāo),一是要能識別對方的邏輯錯(cuò)誤,二是要避免自己犯邏輯錯(cuò)誤。(2)虛設(shè)前提:比如“網(wǎng)絡(luò)虛擬出軌是不是不忠的表現(xiàn)”正方把網(wǎng)絡(luò)虛擬出軌定義為出軌的一種表現(xiàn)形式,由于出軌是不忠的表現(xiàn),所以網(wǎng)絡(luò)虛擬出軌也是不忠的表現(xiàn)。搜集論據(jù):這是最枯燥最繁瑣,也是很有技術(shù)含量的工作,是否能找到權(quán)威的,與本方觀點(diǎn)貼合度高的論據(jù)很多時(shí)候能決定一場比賽的勝負(fù),但是大家需要特別注意的是,論據(jù)本身不能證明觀點(diǎn),論據(jù)需要與邏輯論證組合起來才能進(jìn)行有效證明,所以在搜集論據(jù)的同時(shí),要盡可能避免出現(xiàn)上述的三大邏輯錯(cuò)誤。一辯:一辯應(yīng)當(dāng)具備最強(qiáng)的陳述表達(dá)能力和冷靜的思維狀態(tài)。一般的二三辯只能做到根據(jù)對方的提問或回答見招拆招,而高明的二三辯則能按照本方的立論體系和戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃來組織更有效的攻防。目的是擁有優(yōu)美、嚴(yán)謹(jǐn)、風(fēng)格獨(dú)特的語言。但事物絕對,主要是根據(jù)自己的聲音特點(diǎn),和語言習(xí)慣加以改進(jìn),能讓人賞心悅耳就可以。第二、手勢訓(xùn)練在形體和氣質(zhì)訓(xùn)練中,主要是對自己的手勢和儀態(tài)訓(xùn)練。必須全說完,并且要控制好時(shí)間。這個(gè)訓(xùn)練可以在公開場合做,以訓(xùn)練自己的心理素質(zhì)。要特別注意的一點(diǎn)是,不能強(qiáng)辯,一定要說理。并且能證明結(jié)論是由前提推出的。要越形象越生動越容易接受越好。訓(xùn)練的目的不是讓你一字不漏的記下對方說的話,而是最短的時(shí)間知道對方想說什么、他說了什么、他的問題在哪里、我如何將他說的內(nèi)容曲解并告訴下面的觀眾和評委。第十、游戲訓(xùn)練游戲訓(xùn)練主要是培養(yǎng)大家配合的默契,一起參加一些活動了。這樣相當(dāng)每周讀十幾本書,效率很高而且很有效果。點(diǎn)評:這個(gè)游戲,在我們的培訓(xùn)中是在講述“定義”的時(shí)候引入的。編故事規(guī)則:給定三個(gè)場景或是三個(gè)詞組,一人用這三個(gè)內(nèi)容,順序不限,即興編一個(gè)故事。不過呀~~我們隊(duì)里在這個(gè)游戲上卻是有一經(jīng)典之作,以至于往后幾乎每次聚會都要拿出來提一提模仿一下。實(shí)際效果:還蠻不錯(cuò),我們練得似乎是愛情和友情,比較貼近生活,所以可
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