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正文內(nèi)容

變形金剛動(dòng)畫(huà)制作畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-wenkub

2023-07-09 15:13:44 本頁(yè)面
 

【正文】 20xx 年 2 月 1 日 至 20xx 年 2 月 20 日 收集 素材 、 理念設(shè)計(jì) 4 20xx 年 2 月 21 日 至 20xx 年 3 月 10 日 建模, key 動(dòng)畫(huà) 5 20xx 年 3 月 11 日 至 20xx 年 3 月 31 日 打光做材質(zhì) 6 20xx 年 4 月 1 日 至 20xx 年 4 月 20 日 渲染視屏和 后期制作 7 20xx 年 4 月 21 日 至 20xx 年 5 月 11 日 撰寫(xiě)畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 8 20xx 年 5 月 12 日 至 20xx 年 5 月 23 日 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)提交、審查并進(jìn)一步修改 9 20xx 年 6 月 日 至 年 月 日 畢業(yè)答辯 10 年 月 日 至 年 月 日 11 年 月 日 至 年 月 日 12 年 月 日 至 年 月 日 注: 表中“完成情況”、“ 指導(dǎo)教師簽名”欄目要求用黑 (藍(lán))筆填寫(xiě),其余各項(xiàng)內(nèi)容要求打印。這也是對(duì)大學(xué)四年的總結(jié)。 雖然我國(guó)的 CG 產(chǎn)業(yè)起步較晚,但發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)大,產(chǎn)業(yè)發(fā)展商機(jī)十分巨大。 設(shè)計(jì)要求 隨著我國(guó)人民的生活質(zhì)量的提高,人們對(duì)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的需求大大增加。與此同時(shí),政府也發(fā)現(xiàn)該行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,并出臺(tái)了相應(yīng)的扶植政策,促進(jìn)國(guó)內(nèi) CG 行業(yè)的快速發(fā)展。這將為我今后的工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。我擅長(zhǎng)使用 ps、 maya、 pr 等軟件,以及使用這些軟件完成整個(gè)動(dòng)畫(huà) 制作 ,并且對(duì)動(dòng)畫(huà)制作用著濃厚的興趣。 制作 3d 動(dòng)畫(huà)不止是某項(xiàng)具體的工作。而人們對(duì)影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品的要求遠(yuǎn)不止如此。于是我國(guó)引進(jìn)了一大批優(yōu)秀的外國(guó)作品和技術(shù)。拋開(kāi)其中使用的技術(shù)不說(shuō),它其中蘊(yùn)含的設(shè)計(jì)的創(chuàng)意也是一種嘗試 —— 利用現(xiàn)實(shí)中存在的機(jī)器的形象,加以聯(lián)想設(shè)計(jì)并結(jié)合大家已經(jīng)接受的變形金剛的理念,制作出的動(dòng)畫(huà)既能對(duì)某個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行宣傳、又能使人眼前一亮。通過(guò)本選題 3d動(dòng)畫(huà)整個(gè)過(guò)程進(jìn)行操作以及思考,對(duì)整個(gè)大學(xué)所學(xué)的動(dòng)畫(huà)制作技巧和軟件技術(shù)進(jìn)行配合,實(shí)用于真正的實(shí)踐中,而非只能簡(jiǎn)單地使用某個(gè)技能。 指導(dǎo)教師意見(jiàn)(不少于 50 字): 同意選題。盡管我國(guó) CG 產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但存在著很多問(wèn)題,尤其是技術(shù)和創(chuàng)意的匱乏。而人們對(duì)影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品的要求遠(yuǎn)不止如此。而如今只有兼?zhèn)渖虡I(yè)性和創(chuàng)新性的作品才有更大的發(fā)展空間。拋開(kāi)其中使用的技術(shù)不說(shuō),它其中蘊(yùn)含的設(shè)計(jì)的創(chuàng)意也是一種嘗試 —— 利用現(xiàn)實(shí)中存在的機(jī)器的形象,加以聯(lián)想設(shè)計(jì)并結(jié)合大家已經(jīng)接受的變形金剛的理念,制作出的動(dòng)畫(huà)既能對(duì)某個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行宣傳、又能使人眼前一亮。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書(shū)一式二份,一份附在畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)內(nèi),一份系內(nèi)保存。而人們對(duì)影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品的質(zhì)量的要求遠(yuǎn)不止如此。與此同時(shí),政府也發(fā)現(xiàn)該行業(yè)的發(fā)展?jié)摿Γ⒊?臺(tái)了相應(yīng)的扶植政策,促進(jìn)國(guó)內(nèi) CG 行業(yè)的快速發(fā)展。這也是對(duì)大學(xué)四年的總結(jié)。 二、設(shè)計(jì)主要內(nèi)容 本設(shè)計(jì)的內(nèi)容是:設(shè)計(jì)一個(gè)變形金剛,制作出一個(gè)機(jī)器人變形過(guò)程的動(dòng)畫(huà)。同意開(kāi)題。本次 就制作一個(gè) 3d 動(dòng)畫(huà)的完整流程進(jìn)行研究,以此目的從前期概念設(shè)定到后期效果剪輯 使用 一整套工作流程 制作 一個(gè)完整的 動(dòng)畫(huà) 短片。 是 一個(gè) 體現(xiàn) 本專業(yè)的專業(yè)素質(zhì)的設(shè)計(jì)。在 初期, 3D 技術(shù) 在動(dòng)畫(huà) 上 的運(yùn)用只是為了 2D 動(dòng)畫(huà), 3D 動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式 和 效果已經(jīng)使其成為一個(gè) 在 各行各業(yè)中 承擔(dān) 重要作用的工具。 3D 動(dòng)畫(huà) 制作是 3D 技術(shù)中相當(dāng)重要的內(nèi)容, 這項(xiàng) 技術(shù)已經(jīng)在我們平時(shí)的生活工作娛樂(lè)中占有舉足輕重的地位 。在制作中,要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的要求,還要在畫(huà)面 色彩 、構(gòu)圖、 光感 、 分鏡設(shè)計(jì)、 韻律 把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。在此 基礎(chǔ)上通過(guò)一系列的 設(shè)計(jì) 制作完成一整套 3D 動(dòng)畫(huà) 制作流程,并分析其中利弊 ,在 有限的條件下優(yōu)化出一個(gè)合理的制作方案,達(dá)道我最理想的效果,并 完整 最后的作品。 較之 之前的版本, cs6 運(yùn)算能力 更強(qiáng)、速度更快, 同樣 的,它對(duì)計(jì)算機(jī)的要求也更高 。而且在新的版本中修復(fù)了 maya20xx 中 存在的問(wèn)題 。 在 這里的作用是把 maya 渲染出來(lái)的圖片串 連 成動(dòng)畫(huà)還有 將影片配音 剪輯。 前期構(gòu)思的內(nèi)容 我在選題 的時(shí)候決定 我 要做一個(gè)變形金剛, 變形金剛簡(jiǎn)單 來(lái)說(shuō)就是一個(gè)機(jī)器變形成機(jī)器人 。 這 也 正好響應(yīng) 了習(xí)總書(shū)記提出 的 “中國(guó)夢(mèng)”思想 。 于是 我 就 決定了制作一個(gè)蒸汽機(jī)車 變 騎士的 變形 動(dòng)畫(huà)。 不管 從造型上還是材質(zhì)上都可以 做到 預(yù)想的效果。 真正 電影上的變形金剛的變形 因?yàn)?它 的復(fù)雜 所以 只是在 機(jī)器中 呈現(xiàn)出一個(gè)機(jī)器人來(lái),在 制作方面就是把機(jī)器向機(jī)器人靠近 、 把機(jī)器人 向 機(jī)器變化,找到一個(gè) 中間形態(tài) 過(guò)度,不是真正 意義 上的變形 。 就 設(shè)計(jì)而言,不能上手就定稿,應(yīng)該多做一些方案和 改動(dòng) ,即使在制作的過(guò)程中如果覺(jué)得有需要 改動(dòng) 的也可 以做一些相應(yīng)的調(diào)整 。在 我 這里前期 、 中期 、 后期 都是 一個(gè)人的情況下沒(méi)有 溝通 推卸 一說(shuō),一個(gè) 團(tuán)隊(duì)就應(yīng)該像一個(gè)人一樣。 我使用 的建模方式是多邊形建模,首 先 說(shuō)來(lái) ,多邊形建模是建模中最 隨意 的一種,只要可以掌握物體的形態(tài)就可以大致的捏出來(lái),只要不涉及一些 要求 非常精確 的 模型,用多邊形建模出效果非??欤叶噙呅谓7浅_m合 于 Mental Ray 的 渲染 。 建模時(shí)最好 點(diǎn) 開(kāi)“對(duì) 所有項(xiàng)目進(jìn)行平滑著色處理 ” “著色對(duì)象上 的線框 ”必要 的時(shí)候還要點(diǎn)開(kāi) “ x 射線顯示”。 在擺好 大 形之后 就要開(kāi)始初步的 起形 。我們 這里 用的是相減 模式 運(yùn)算, 先選 的物體減去后選 的 物體。 但是到這步 還不能進(jìn)行細(xì)化制作。 切完塊之后這 就算是 模型 的雛形了。我 說(shuō)的平滑操作就是選中模型按一下 “ 3” 鍵 ,但是這步操作會(huì)讓 所有 想圓滑的不想 圓滑 的結(jié)構(gòu)都圓滑了,這樣整個(gè)模型會(huì)看起來(lái) 非常的軟 。 而 影視 模型 不像游戲模形和 3d 場(chǎng)景 漫游 的模型 那樣要太在意面數(shù),因?yàn)?影視模型需要在 人們 面前 展示 的是最終視屏效果, 模型 和用戶以及 觀眾 之間是沒(méi)有交互的,所有渲染的過(guò)程都在制作的時(shí)期就完成了。 掐邊 的方法有幾種 : 第一種是選 中 要卡的那個(gè)面然后擠出一點(diǎn) , 這個(gè)方法的 好處 就是可以隨意的選取一些要卡的地方 ,但是 值得注意的有兩點(diǎn), 首先 不能進(jìn)行 “擠出” 操作之后 不 繼續(xù)進(jìn)行任何操作,這樣會(huì) 出現(xiàn)“零 面 ”(如圖 所示 ) , 在別的 情況 下這種 “零面” 是不影響 操作 的,但是在貼圖的時(shí)候它將會(huì) 讓 模型無(wú)法展 UV,如果 無(wú)法 展 UV 的話就 無(wú)法畫(huà)貼圖 ; 第二,在選取的過(guò)程中 會(huì) 遇到不好選的情況,要善于使用 “ 到線 ” 、“ 到面”、“ 擴(kuò)展 選擇”、“ 收縮 選擇”來(lái) 選取自己需要的面 ; 第二種是 “插入循環(huán)邊工具”,這個(gè)方法可以 很快速地 掐出一個(gè)邊來(lái),但是有的時(shí)候不 夠 人性化,但是基本可以滿足掐邊的需求;第三種 和 第二種比較像 , 是 “偏移 循環(huán)邊工具 ”, 一次可以掐兩個(gè)邊;第四種 比較隨意 但是不好控制 , 是 “ 交互式 分割 工具 ”, 如果在默認(rèn)的情況下 只能 在線的中間切割,只要在 工具 設(shè)置中將 “磁體容差” 減 到 最小 就 可以隨便插邊 (如圖 所示 ) ,但是 這樣 非常麻煩 一般不用 。 圖 火車模型 Train model 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 10 機(jī)器人模型 制作 制作 機(jī)器人 的 技術(shù) 要求和 要領(lǐng) 與 做 火車的差不多,但是要照著設(shè)計(jì)圖 進(jìn)行 再加工 。 同樣 的道理,因?yàn)樵诨疖?部件 中沒(méi)有下臂的結(jié)構(gòu) , 我要做一個(gè)下臂藏在 火車 內(nèi)側(cè) 。這個(gè) 機(jī)器人 的手因?yàn)椴皇?表現(xiàn)的重點(diǎn),所以 就 做成正常大家印象中的機(jī)器人的手就可以了,用基本模型球體作為關(guān)節(jié), 用 長(zhǎng)方體作為指節(jié)和掌面 。 在此 需要 注意的是,因?yàn)槭窃?火車 的底部,所以零件應(yīng)該不會(huì)像其它變形金剛那樣有很大的 起伏; 再者因?yàn)檎羝疖?產(chǎn)生于 那種蒸汽時(shí)代 ,零件上 應(yīng)該 盡量往那個(gè) 時(shí)代 的風(fēng)格靠攏 ,多數(shù) 都是那種粗獷大氣的鋼材。 圖 自定義工具 The custom tool 剩下 的就是機(jī)器人的 長(zhǎng)槍 柄 和 尖、 腹部 、頭部 。 既然 已經(jīng)做到 內(nèi)部 結(jié)構(gòu)了 , 那就要交代清楚在變形時(shí) 可能 會(huì)裸露到外面的零部件,于是 我 又在火車頭頭部 加 了一個(gè)風(fēng)扇。 圖 完成的模型 The pleted model 圖 機(jī)器人模型 Robot model 場(chǎng)景模型 制作 因?yàn)?本動(dòng)畫(huà)著重表現(xiàn)的是 變形金剛 ,所以在場(chǎng)景方面就稍微 簡(jiǎn)單 一些,現(xiàn)在這種蒸汽機(jī)車只存在 于 兩種地方,其一是博物館,其二是被拋棄在廢舊的鐵路上 , 我的場(chǎng)景就只做一段廢舊的鐵路。然后 在枕木上放上兩 條 鐵軌天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 14 就 可以了,要注意的是 鐵路寬度 要和火車輪間距一致 , 鐵軌的寬度要和車輪凹槽的寬度一致。 這樣 ,初步的建模工作就已經(jīng)完成了。 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 15 首先 要介紹一 下 在 maya 中制作 動(dòng)畫(huà)動(dòng)作 的 方法 。第三種是 在通道欄中找到想要 key 的 某 些 屬性,選擇并 右擊 ,出現(xiàn) “ key select”或“ key all”的 選項(xiàng),給需要的屬性 key 幀 。 因?yàn)?上述原因, 也 就不需要在機(jī)器人身上綁定骨骼了 。 這樣 ,“ 子模型 ” 會(huì)隨著 “ 父模型 ” 的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng) , 這樣也會(huì) 達(dá)到 一 個(gè) 類似 與骨骼的效果,而且模型的運(yùn)動(dòng)范圍也將更加的隨意,這也是運(yùn)用在機(jī)器人綁定 上面 的一種通用的 辦法 。 同樣 的將手臂 、 上身都找這種方式打好組。方法 也是 用的上面 所說(shuō) 的,做的時(shí)候需要耐心,而且每做一段就要 看看 動(dòng)作的效果還有節(jié)奏 。 再最后 key 機(jī)器人站起來(lái)的動(dòng)作的時(shí)候?yàn)榱?真實(shí) 一點(diǎn) ,我 把 動(dòng)作 現(xiàn)改為 首先從 跪著 變到單腿 跪著 再站起來(lái) (如圖 所示 )。 在 maya 里 攝影機(jī) 和現(xiàn)實(shí)中差不多,先新建一個(gè)攝影機(jī) 留作 渲染之用。真正 好 的模型 是 只 要 在攝影機(jī)中拍到的效果完美就 可以了。第二種 很難 控制 鏡頭中 的圖像的內(nèi)容。 4 近景 推鏡頭 20 幀 從全景 移動(dòng)至近景 淡出 背景音樂(lè) 淡出 圖 分鏡頭腳本 Shooting script 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 17 照這樣把攝像機(jī) 擺好就做好了 渲染 的準(zhǔn)備。 而 在maya 里有個(gè) 物理太陽(yáng)和 天空( 如圖 所示 ) 。 不過(guò) 在 本次 動(dòng)畫(huà)里 是足夠了。但是 這個(gè) 系統(tǒng)有 幾 個(gè)缺點(diǎn), 就 是無(wú)法給出時(shí)間和經(jīng)緯度直接給出打光, 而且 這天空雖然真但是沒(méi)有云彩的設(shè)置 。 要做這些材質(zhì) 都 得知道這些 物理知識(shí) 。 下面 就是貼圖 畫(huà) 貼圖了, 貼圖 放在項(xiàng)目文件 sourceimages 文件夾中。(如圖 所示 ) 圖 模型 UV1 Model UV1 圖 模型 UV2 Model UV2 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 19 圖 貼圖 1 Mapping1 圖 貼圖 2 Mapping2 圖 凹凸貼圖 1 Bump mapping1 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 20 圖 凹凸貼圖 2 Bump mapping2 圖 材質(zhì)球 Materials 模型渲染 都說(shuō)“三分 靠模型七分靠渲染 ”, 再好的模型沒(méi)有好的渲染那是沒(méi) 用的。 先 在 渲染 設(shè)置中 設(shè)置
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