【正文】
互聯(lián)網(wǎng)呈爆發(fā)式增長。 關(guān)鍵詞: 交互 設(shè)計 用戶體驗 移動設(shè)備 應(yīng)用程序 基于 IOS、 Android 手機設(shè)備應(yīng)用程序交互適配設(shè)計研究報告 第 2 頁 第 3 頁 ABSTRACT Today, the rapid development of the Inter era, which was the explosive growth of mobile Inter. In this context the emergence of a large number of mobile phone applications, many similar products on the market. So, how good user experience is particularly important. Interaction design (Interaction Design) as a concern interactive experience new disciplines in the 1980s. Broadly speaking, interaction design is a how to make the product easier to use, and how to make user pleasant emerging disciplines. Interaction design and relationship to the largest scale adjustment, starting from the user experience, and more concerned about the interaction between people and products. This paper begins with a brief background on the development of interactive design disciplines and mobile devices, and then pare the difference of the interaction of the phone and puter sides. Through online surveys, user interviews linedepth understanding of the user to use the mobile application to collect a large number of interactive data on the use of mobile phone applications, the use of the subjective experience of objective scientific analysis of 基于 IOS、 Android 手機設(shè)備應(yīng)用程序交互適配設(shè)計研究報告 第 3 頁 第 3 頁 measurement data. Came to the conclusion of the six design principles, but also put forward some feasible design methods and remendations for the user emotional phone device application design interaction adaptation. Keywords: Interactive design, user experience, mobile device, applications 基于 IOS、 Android 手機設(shè)備應(yīng)用程序交互適配設(shè)計研究報告 第 1 頁 共 1 頁 目錄 引言 ................................................................ 1 第一部分 概論 ....................................................... 2 交互設(shè)計理論背景 ............................................. 2 手機設(shè)備背景 ................................................. 3 課題研究 ..................................................... 3 第二部分 課題研究概述 ............................................... 6 課題研究方向 ................................................. 6 課題研究分析 ................................................. 6 第三部分 針對目前 IOS、 Android 手機端與 PC 端對比分析 ................ 10 硬件設(shè)備對比 ................................................ 10 操作方式對比 ................................................ 10 場景需求對比 ................................................ 11 第四部分 基于 IOS、 Android 手機設(shè)備應(yīng)用程序交互適配設(shè)計原則研究 ..... 14 適配原則 .................................................... 14 專一原則 .................................................... 16 主次原則 .................................................... 17 簡潔原則 .................................................... 18 反饋原則 .................................................... 23 統(tǒng)一原則 .................................................... 25 第五部分 基于用戶情感化研究對手機設(shè)備應(yīng)用程序進行交互適配設(shè)計 ...... 28 用戶 觀望時 .................................................. 28 用戶開門時 .................................................. 29 用戶進門后 .................................................. 30 用戶再來時 .................................................. 32 用戶離開時 .................................................. 33 第六部分 針對目前研究成果對手機設(shè)備應(yīng)用程序的產(chǎn)品設(shè)計建議 .......... 36 信息架構(gòu) .................................................... 36 操作流程 .................................................... 37 信息交互 .................................................... 37 第七部分 參考文獻 .................................................. 38 第八部分 附錄 ...................................................... 40 調(diào)查問卷 .................................................... 40 用戶訪談主要問題 ............................................ 43 數(shù)據(jù)統(tǒng)計及說明 .............................................. 44 基于 IOS、 Android 手機設(shè)備應(yīng)用程序交互適配設(shè)計研究報告 第 1 頁 共 48 頁 引言 20xx年 1 月 15 日,據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心( CNNIC)在京發(fā)布的第 31 次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至 20xx 年12 月底,我國網(wǎng)民規(guī)模達到 億,全年共計新增網(wǎng)民 5090 萬人。交互設(shè)計把人和產(chǎn)品的關(guān)系進行了最大尺度的調(diào)整,從用戶體驗入手、更關(guān)注人與產(chǎn)品之間的互動。在這個大背景下涌現(xiàn)了大批手機應(yīng)用,市場上的同類產(chǎn)品很多。因此,如何做好用戶體驗顯得尤為重要。 本文首先簡要介紹了關(guān)于交互設(shè)計學(xué)科與移動設(shè)備的發(fā)展背景,然后對比了手機端與電腦端的交互差異?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率為 %,較 20xx 年底提升 %。 在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展如此迅猛的大背景下瞬間涌現(xiàn)出了無數(shù)移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品應(yīng)用,關(guān)于任何主題下 的同類產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù),隨著大部分產(chǎn)品所提供的產(chǎn)品需求大同小異,因此,更多產(chǎn)品則更加重視細節(jié),“用戶體驗”、“人機交互”、“用戶研究”等一系列相關(guān)研究也隨之應(yīng)運而生,逐漸融入到大大小小的產(chǎn)品設(shè)計中。 因此,針對手機設(shè)備應(yīng)用程序交互設(shè)計與用戶體驗影響因素的研究顯得尤為重要。交互設(shè)計把人和產(chǎn)品的關(guān)系進行了最大尺度的調(diào)整,從用戶體驗入手、更關(guān)注人與產(chǎn)品之間的互動。是在設(shè)計過程中以 UED( User Experience Design) 為設(shè)計決策的中心,強 調(diào)用戶優(yōu)先的設(shè)計模式。 基于 IOS、 Android 手機設(shè)備應(yīng)用程序交互適配設(shè)計研究報告 第 3 頁 共 48 頁 手機設(shè)備背景 移動電話,俗稱為手機。隨后由谷歌公司推出的 Android 更是鞏固了觸屏?xí)r代的地位。 課題研究 信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的日新月異,市場上的同類產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù),僅僅滿足同種需求的產(chǎn)品就有好幾種,這使得技術(shù)創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生迅速轉(zhuǎn)變,以用戶為中心、以人為本的設(shè)計越來越得到人們的青睞。它 利用多種手段、媒介實現(xiàn)了人和產(chǎn)品之間的交流和互動 ,其理念和技術(shù)也滲入到相關(guān)的多個學(xué)科。 隨著用戶有著越來越多的同類產(chǎn)品可以選擇,用戶會更注重他們使用這些產(chǎn)品的過程中所需要的時間成本、學(xué)習(xí)成本和情緒感受。 目前,交互設(shè)計在世界范圍內(nèi)還是一個新興的行業(yè),還沒有形成完善的教育體系,各大公司的交互設(shè)計師基本上都沒有接受過正規(guī)的交互設(shè)計教育,大多是從其他專業(yè)轉(zhuǎn)到交互設(shè)計,并且大多只能在實際的產(chǎn)品開發(fā)中不斷的積累經(jīng)驗。 基于 IOS、 Android 手機設(shè)備應(yīng)用程序交互適配設(shè)計研究報告 第