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基于javame無線網(wǎng)絡(luò)移動端的俄羅斯方塊游戲的實現(xiàn)—畢業(yè)設(shè)計論文-wenkub

2022-12-10 10:24:08 本頁面
 

【正文】 .................................................................................3 系統(tǒng)綜述 ..................................................................................................... 3 Java ME游戲開發(fā)背景 ................................................................................ 3 無線網(wǎng)絡(luò)移動端游戲發(fā)展現(xiàn)狀 ..................................................................... 3 2 開發(fā)環(huán)境介紹 ...............................................................................................4 編程環(huán)境的選擇 .......................................................................................... 4 Java ME Wireless Toolkit(WTK)簡介 ......................................................... 6 Java ME Wireless Toolkit(WTK)開發(fā)環(huán)境的簡介 ....................................... 7 3 游戲設(shè)計 ......................................................................................................9 俄羅斯方塊游戲的背景 ................................................................................ 9 俄羅斯方塊游戲的規(guī)則 ................................................................................ 9 俄羅斯方塊游戲的特性 .............................................................................. 10 4 游戲系統(tǒng)分析設(shè)計 ...................................................................................... 10 系統(tǒng)解決方案 ............................................................................................ 10 系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu) ............................................................................................ 11 難度選擇模塊 ................................................................................... 11 方塊處理模塊 ................................................................................... 11 游戲規(guī)則模塊 ................................................................................... 11 游戲中斷處理流程 ..................................................................................... 12 5 系統(tǒng)實現(xiàn)與測試 ......................................................................................... 12 系統(tǒng)源文件結(jié)構(gòu) ........................................................................................ 12 難度選擇模塊 ............................................................................................ 13 難度選擇模塊結(jié)構(gòu) ............................................................................ 13 難度選擇模塊功能 ............................................................................ 15 游戲規(guī)則模塊功能 ..................................................................................... 16 游戲規(guī)則模塊結(jié)構(gòu) ............................................................................ 16 游戲規(guī)則模塊功能 ............................................................................ 17 方塊處理模塊 ............................................................................................ 20 方塊處理模塊結(jié)構(gòu) ............................................................................ 20 方塊處理模塊功能 ............................................................................ 23 結(jié) 論 .................................................................................................................. 26 參考文獻 .................................................................................................................. 26 致 謝 .................................................................................................................. 27 聲 明 .................................................................................................................. 28 1. 引言 系統(tǒng)綜述 綜合運用以前所學(xué)專業(yè)知識,在 Java ME 開發(fā)平臺上實現(xiàn)無線網(wǎng)絡(luò)移動端的俄羅斯方塊游戲。 關(guān)鍵詞: 無線網(wǎng)絡(luò)移動端; Java ME;俄羅斯方塊;游戲開發(fā) Realization of the TETRIS Game Based On Mobile Platform of Java ME Wireless Network Abstract Puzzle games are a pretty interesting type of game to create for Java ME. TETRIS is a great example of a mix of puzzle and action. TETRIS is one of the few games that achieve ultimate popularity. It is remarkably simple, yet remarkably difficult. The system is a TETRIS which is based on the platform of Java ME mobile wireless, applying Java ME Wireless Toolkit (WTK) to achieve using TETRIS in simulator. This article offers a brief introduction about the development of Java ME Wireless Toolkit. The design and the development are including three parts: TETRIS’s rules, the selecting of difficulty and the disposing of pieces. In the process of development and implementation, the article also interprets the TETRIS39。在系統(tǒng)設(shè)計時,遵循了無線網(wǎng)絡(luò)移動端程序的 startApp、 pauseApp、 destroyApp 的開發(fā)生命周期。 畢業(yè)設(shè)計 ( 論文 ) 基于 Java ME 無線網(wǎng)絡(luò)移動端的俄羅斯方塊游戲的實現(xiàn) 論文作者姓名: 申請學(xué)位專業(yè): 申請學(xué)位類別: 指導(dǎo)教師姓名 (職稱 ): 論文提交日期: 基于 Java ME 無線網(wǎng)絡(luò)移動端的俄羅斯方塊游戲的實現(xiàn) 摘 要 本系統(tǒng)是 一個基于 Java ME 平臺的無線網(wǎng)絡(luò)移動端的俄羅斯方塊游戲,利用 Java ME Wireless Toolkit(WTK)開發(fā)包工具在無線網(wǎng)絡(luò)移動端上實現(xiàn)經(jīng)典的俄羅斯方塊游戲。在 設(shè)計與實現(xiàn)方面,分成 難度選擇、游戲規(guī)則、方塊處理這幾個模塊進行 實現(xiàn)。s rules and TETRIS’s characters to show all the process of the development and design. Key words: wireless work UE。其研究主要包括以下內(nèi)容:第一,克服有限的可 視屏幕尺寸,使游戲正常顯示;第二,解決有限的可用內(nèi)存調(diào)用問題,實現(xiàn)游戲流暢運行;第三,俄羅斯方塊游戲規(guī)則算法在 Java ME 平臺的實現(xiàn),保證游戲可玩性;第四,游戲開始、結(jié)束等邏輯在游戲進行中的判斷。同時 Java 語言對面向?qū)ο蟮牧己弥С郑归_發(fā)具有高效性。而無線網(wǎng)絡(luò)移動端游戲已成為IT產(chǎn)業(yè)中增長最快的部分之一。在上面的游戲種類中,我選擇了經(jīng)典的方塊匹配游戲:俄羅斯方塊。 俄羅斯方塊要比過去二十年間出現(xiàn)的任何東西都要浪費人們的時間。玩家是沒法打贏它的,因為堅持得時間越長,游戲速度也就變得越來越快,而游戲的吸引力就在于使玩家頂住碎塊的進攻,支撐的 時 間比上一次更長。 Java Micro Edition(Java ME), Binary Runtime Environment for Wireless(BREW) , Symbian 和 Window Mobile Smartphone。和 Java ME不同, BERW 也支持本地代碼,能夠?qū)iT針對某一手機的處理器而編譯。Symbian 支持 C++、 Java 和 Visual Basic 等編程語言。 這里我選用 Java Micro Edition(Java ME)作為開發(fā)平臺。這種設(shè)計通過一個 3 層軟件模型來實現(xiàn)。同時全球手機制造商中, Java ME 有著最廣泛的工業(yè)支持。 按照 MIDP 規(guī)范開發(fā)的 Java ME 應(yīng)用程序叫做 MIDlet。進行這個預(yù)驗證步驟的原因和移動設(shè)備所使用的虛擬機的限制有關(guān)。應(yīng)用程序描述符 (JAD文件 )提供了和一個 JAR文件中包含的多個 MIDlet相關(guān)的描述信息。 Java ME 技術(shù)架構(gòu)分為:簡表 (Profile)、配置 (Configuration)和 Java 虛擬機 (Java Virtual Machine)3 層,它們都構(gòu)建在本地操作系統(tǒng)之上。 MIDlet 類存儲在 Java 字節(jié)碼文件中,擴展文簡表層 (Profile) 配置層 (Configuration) Java 虛擬機 (JVM) 件名 .class。預(yù)驗證在編譯之后發(fā)生,并生成一個新的 class 文件,這個文件是通過驗證后等待測試或發(fā)布的。 本系統(tǒng)的編譯環(huán)境選用 Java ME Wir
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