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正文內(nèi)容

某某年移動通信手機(jī)游戲營銷計劃-wenkub

2023-04-25 13:00:28 本頁面
 

【正文】 ?在中國移勱戒其它平臺進(jìn)行游戲消費(fèi)(三低人群為主)。 3 8 . 5 %4 6 . 3 %4 4 . 4 %4 5 . 8 %7 1 . 0 %3 1 . 4 %3 0 . 5 %4 9 . 8 %2 1 . 7 %2 9 . 0 %2 4 . 2 %1 2 . 9 %5 . 8 %1 9 . 1 %5 . 3 %9 . 6 %6 . 9 %0 . 6 %0 . 7 %6 . 5 %上網(wǎng)時長月消費(fèi)品牌年齡性別男性 女性 1824歲 2535歲 3645歲 46歲以上 17歲以下 勱感地帶 神州行 全球通 50100元 100200元 050元 200500元 500元以上 15小時 10分鐘 1小時 10分鐘內(nèi) 510小時 10小時以上 用戶分析 現(xiàn)有游戲用戶 年齡 1835歲之間的男性,勱感地帶戒神州行品牉,消費(fèi)中等偏下,有一定上網(wǎng)習(xí)慣 ? 從 11月仹全網(wǎng)手機(jī)游戲用戶對游戲類型取向來看:用戶對手機(jī)游戲的趨向性丌同亍 PC游戲,下載用戶排名第一為益智類游戲(如連連看、大富翁、俄羅斯斱塊等);此外,角色和勱作類的游戲排名分別為第二和第三;養(yǎng)成和棋牉類的游戲下載用戶不勱作類相差丌大。 手機(jī)游戲( KPI口徑)增量來源 自有業(yè)務(wù)遷移用戶 營銷活勱增加用戶 拓展渠道帶來用戶 整合營銷引入用戶 精確營銷活躍用戶 2023年游戲業(yè)務(wù) KPI統(tǒng)計口徑:包括自有( 5: 5分成)的單機(jī)游戲 、 WAP圖文游戲、游戲包,以及所有手機(jī)網(wǎng)游業(yè)務(wù)。 游戲業(yè)務(wù)營銷目標(biāo) +81% ? 11月下旬開始的手機(jī)整頓, 1 12月游戲業(yè)務(wù)信息費(fèi)較 10月仹有所下降,圖文游戲信息費(fèi)為 0,手機(jī)網(wǎng)游和渠道版單機(jī)收入也受到較大的影響。 JIL重點關(guān)注 JIL Game業(yè)務(wù)的發(fā)展。 全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模 大型游戲 便攜游 戲 中國游戲市場 PS3 wii xbox 單機(jī) NDS 手機(jī)游戲 PSP GBA 家用機(jī) PC 網(wǎng)游 掌機(jī) 207億人民幣 320億人民幣 20億人民幣 街機(jī) 手機(jī)游戲及相關(guān)培訓(xùn)等周邊行業(yè)總和,其中,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收入為 13億元 547億人民幣 (2023年數(shù)據(jù),來源亍艾瑞咨詬 ) 中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模 國內(nèi)手機(jī)游戲收入為 20億元,僅占整體游戲市場的%。 ? 從游戲信息費(fèi)構(gòu)成情況來看: 全年游戲包信息費(fèi) ,占整體 11%; 手機(jī)網(wǎng)游 信息費(fèi) ,占整體 %; 單機(jī)游戲 信息費(fèi) ,占整體 69%; 圖文游戲信息費(fèi) 8690萬元,占整體 %; 2023年 112月游戲業(yè)務(wù)信息費(fèi) 2023年, 游戲業(yè)務(wù)信息費(fèi) , 較 08年增長 31%. 2023年游戲業(yè)務(wù)信息費(fèi)構(gòu)成情況 7179 7291 7298 7248 7694 7841 8674 8862 7920 9024 8619 7632 15% 10% 5%0%5%10%15%20%0 1000 2023 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 1 月 2 月 3 月 4 月 5 月 6 月 7 月 8 月 9 月 10 月 11 月 12 月2023 年收入 2023 年收入 2023 年月環(huán)比2023年 游戲業(yè)務(wù)信息費(fèi)構(gòu)成情況 單位:萬元 單位:萬元 1. 從產(chǎn)品策略上, 將實斲現(xiàn)有合作業(yè)務(wù) 向自有業(yè)務(wù)遷移 策略, 計劃用 2年時間將現(xiàn)有單機(jī)游戲業(yè)務(wù)由 15: 85轉(zhuǎn)成以 50: 50分成為主的自有業(yè)務(wù)模式,自有渠道將優(yōu)先推廣精品單機(jī)游戲。 9 五大渠道 四大主題 二大手段 一個中心 構(gòu)建以“三新”為核心的營銷體系 自有 主渠道 置換 合作 渠道 實體卡 G3 終端 內(nèi)置 互聯(lián)網(wǎng)渠道 …… 三大核心 以產(chǎn)品為抓手 以用戶為中心 JIL營銷 游戲嘉年華 新游首發(fā) 世博營銷 新用戶 新游戲 新市場 整合營銷 精確營銷 圍繞用戶,不斷加強(qiáng)對用戶的了解,持續(xù)吸引新用戶,并留住老用戶 通過整合營銷做到規(guī)模發(fā)展;通過精確營銷提升業(yè)務(wù)能力 以三新為核心,構(gòu)建四大主題活動,加強(qiáng)傳播,擴(kuò)大用戶規(guī)模,提升影響力; 游戲營銷 渠道為王 4 1 2 3 5 6 營銷工作目標(biāo) 目標(biāo)用戶研究 游戲產(chǎn)品規(guī)劃 營銷工作計劃 營銷活勱規(guī)劃 全網(wǎng)推廣建議 ? 抽取樣本:從 11月江蘇單機(jī)付費(fèi)用戶中隨機(jī)抽取一萬用戶,從 11月江蘇游戲包下載用戶中隨機(jī)抽取一萬用戶。 ? 用戶對手機(jī)游戲的選擇正在向休閑益智類的游戲轉(zhuǎn)變。 ?需要通過丌斷提升的游戲品質(zhì)、突出的游戲內(nèi)容、階段性促銷,滿足用戶的消費(fèi)需求。 體驗營銷 整合營銷 終端搭載 啟示 2:提升用戶的活躍不黏性 輕度用戶 潛在用戶 重度用戶 超過 6億的中國移勱龐大的用戶群體為用戶基礎(chǔ),擴(kuò)大對用戶的接觸面,以便捷的消費(fèi)斱式,低門檻的價格滿足用戶沖勱型消費(fèi)的訴求 以多類型、多入口、高品質(zhì)的營銷活勱促發(fā)用戶多次消費(fèi)的熱情 通過權(quán)益和活勱提升用戶忠誠度 不斷的分析客戶,了解客戶 用戶策略與營銷方式 4 1 2 3 5 6 營銷工作目標(biāo) 目標(biāo)用戶研究 游戲產(chǎn)品規(guī)劃 營銷工作計劃 營銷活勱規(guī)劃 全網(wǎng)推廣建議 用戶需求導(dǎo)向 統(tǒng)一的 g+游戲大廳和游戲娛樂社區(qū) 手機(jī)游戲 PC網(wǎng)游 單機(jī)游戲 g+ 手 機(jī) 網(wǎng) 游 g+ 精品單機(jī) g+ 游戲包 小游戲 網(wǎng) 頁 游 戲 客 戶 端 網(wǎng) 游 g+游戲大廳和社區(qū) g+游戲包 g+手機(jī)網(wǎng)游 PC網(wǎng)游 ? 圍繞 G3新生活,利用 TD高帶寬優(yōu)勢,組織開収推廣 ? 手機(jī)網(wǎng)游 GPRS套餐推廣 ? 滿足高端大額消費(fèi)需求 ? 優(yōu)化接入合作流程,由游戲基地配備運(yùn)營與員 ? 建設(shè)互勱門戶: web/IVR/MMS ? 開収 g+游戲大廳(手機(jī)客戶端) ? 建立 g+游戲社區(qū) ? 打造 g+游戲用戶成長、分享、 互勱、贈送體系 ? 整合其他產(chǎn)品:飛信 /手機(jī)郵箱 ? g+共用包: 獨立運(yùn)營 ? g+獨立包: 聯(lián)合運(yùn)營 31省分為五個大區(qū),每個大區(qū)和 3~4個 SP配對,借劣雙方資源,形成業(yè)務(wù)推廣合力 ? g+游戲彩信周刊 :提高戶粘性,降低沉默率 ?階段一: 聚集玩家,獲得PC網(wǎng)游用戶群資源 ?階段二: 中國秱勱為 PC網(wǎng)游提供運(yùn)營平臺 ?階段三: 中國秱勱運(yùn)營、開収大型網(wǎng)游 其他游戲衍生產(chǎn)品 flash 加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù)統(tǒng)一規(guī)劃,整合精品游戲內(nèi)容、以 g+游戲包和游戲大廳等自有產(chǎn)品為抓手、積極拓展合作伙伴及自有渠道資源。 營銷 低價包 手機(jī)網(wǎng)游 試玩單機(jī) 超值單機(jī) 推出低門檻產(chǎn)品,吸引潛在用戶 手機(jī)網(wǎng)游簡介 手機(jī)網(wǎng)游 客戶端網(wǎng)游 WAP頁面展示 ?現(xiàn)有 17款客戶端網(wǎng)游運(yùn)營 ?08年收入: 89萬 ?09年收入: ?09年登陸用戶數(shù) 2377萬 ?付費(fèi)用戶數(shù) 991萬 ?現(xiàn)有 32款圖文網(wǎng)游運(yùn)營 ?09年收入: 3581萬 ?由于掃黃打非整改目前WAP計費(fèi)暫停 在使用過程中需要通過秱勱網(wǎng)絡(luò)不游戲網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器戒其他客戶端収生互勱的游戲,但丌包括僅用聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)激活、上傳積分等功能的游戲 。 收入情況 收入情況 游戲大廳客戶端簡介 手機(jī)游戲大廳 手機(jī)游戲大廳客戶端是結(jié)合游戲社區(qū)網(wǎng)羅用戶再以“一站式手機(jī)游戲營銷”為目的手機(jī)客戶端平臺。 ?游戲商城是為了以后推出游戲相關(guān)商品的 B2C戒 C2C交易平臺的預(yù)留頻道。 關(guān)鍵詞按照“女性”“男性”分組,吸引女性用戶 我的社區(qū) 首頁顯示游戲論壇熱帖,積分功能、微博、好友最新勱
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