【總結(jié)】虛擬現(xiàn)實及相關(guān)技術(shù)作者:田景成摘要:虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界(VirtualWorld)的計算機系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,其關(guān)鍵技術(shù)和研究內(nèi)容包括以下幾個方面,環(huán)境建模技術(shù)、觸覺反饋、交互技術(shù)和系統(tǒng)集成技術(shù)。1虛擬現(xiàn)實技術(shù)與虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)是一種可以創(chuàng)建和體驗
2024-10-04 16:05
【總結(jié)】一、概述二、三自由度地磁定姿系統(tǒng)三、六自由度電磁跟蹤系統(tǒng)四、手指彎曲測量系統(tǒng)五、戶外增強現(xiàn)實系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)六、總結(jié)目錄一、概述虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實是“一種利用計算機圖形技術(shù)創(chuàng)建的真實世界的仿真環(huán)境,而且這一由計算機合成的世界不是靜態(tài)的,是依用戶輸入而變化的,用戶的輸入方式可以包括
2025-01-18 19:55
【總結(jié)】2023年10月22Converse3D虛擬現(xiàn)實引擎系統(tǒng)的介紹主講人:2023年10月22企業(yè)概況?北京中天灝景網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是一家專門致力于三維網(wǎng)絡(luò)游戲和虛擬現(xiàn)實軟件研發(fā)的高新技術(shù)企業(yè),公司自主研發(fā)了Converse3D虛擬現(xiàn)實引擎系統(tǒng),同時獲得了Converse3D虛擬現(xiàn)實引擎著作權(quán)登記證書,并將該引擎應(yīng)用于多款三維游戲
2025-01-12 23:47
【總結(jié)】考試科目:虛擬現(xiàn)實技術(shù)(全校選修課)一、總體要求:撰寫論文作為期末考試成績,論文的Word排版要工整、規(guī)范、美觀,沒有錯別字。正文用小四號字體、宋體、,題目用小二號字體、加粗,一級標題用小三號字體、加粗,二級標題四號字體、加粗,正文中的英文字符或者羅馬數(shù)字用TimesNewRoman字體。論文的封面填寫清楚相關(guān)個人信息,報告正文的頁眉中也要正確的填寫學(xué)號和姓名,正文頁腳中要填寫頁碼。
2025-06-22 08:02
【總結(jié)】虛擬現(xiàn)實技術(shù)――VRML篇一、VRML介紹?VRML是“VirtualRealityModelingLanguage”的縮寫形式,意思是“虛擬現(xiàn)實造型語言”。第一代Web是以HTML為核心的二維瀏覽技術(shù),受HTML語言的局限性,VRML之前的網(wǎng)頁只能是簡單的平面結(jié)構(gòu),而且實現(xiàn)環(huán)境與參與者的動態(tài)交互是非常煩瑣的。第二代Web是以VRML為核心的三維瀏覽技術(shù)。第二代Web把V
2025-07-14 01:55
【總結(jié)】第十一章虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子政務(wù)中的應(yīng)用一、虛擬現(xiàn)實的定義和特征二、虛擬現(xiàn)實涉及的關(guān)鍵技術(shù)三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與電子政務(wù)四、本章問題一、虛擬現(xiàn)實的定義和特征(一)虛擬現(xiàn)實的定義1、定義VR(VirtualReality)技術(shù)就是借助于計算機技術(shù)及硬件設(shè)備,實現(xiàn)一種人們可以通過視聽觸嗅等手段所
2025-05-13 06:21
【總結(jié)】虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及其應(yīng)用制作人:衛(wèi)鋒毛興林李松虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實(“VirtualReality”簡稱VR),又稱靈境技術(shù),是以浸沒感、交互性和構(gòu)想為基本特征的計算機高級人機界面。它綜合利用了計算機圖形學(xué)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù),模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使
2025-05-10 09:21
【總結(jié)】虛擬現(xiàn)實技術(shù)申蔚曾文琪清華大學(xué)出版社2-2第2章虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論2-3跟蹤定位設(shè)備典型的工作方式是:由固定發(fā)射器發(fā)射出信號,該信號將被附在用戶頭部或身上的機動傳感器截獲,傳感器接收到這些信號后進行解碼并送入計算部件處理,最后確定發(fā)射器與接收器之間的相對位置及方位,數(shù)據(jù)隨后傳輸?shù)綍r間
2025-04-29 03:55
2025-07-14 01:56
【總結(jié)】【摘要】:21世紀的人類社會是信息化社會,以信息技術(shù)為主要標志的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)在整個經(jīng)濟中的比重不斷增加,多媒體技術(shù)及產(chǎn)品是計算機產(chǎn)業(yè)發(fā)展的活躍領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實理論與技術(shù)的應(yīng)用,使設(shè)計思路和設(shè)計表達如虎添翼。它是隨著科學(xué)和技術(shù)的進步、軍事和經(jīng)濟的發(fā)展而興起的一門由多學(xué)科支撐的新理論技術(shù),可以很好地面對市場全球化的要求,并且有助于人們更好地去解決資源問題、環(huán)境問題與需求多樣性問題。與傳統(tǒng)開發(fā)設(shè)計
2025-06-22 07:49
2025-06-07 08:39
【總結(jié)】第6章虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò)課件制作虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)???“虛擬現(xiàn)實”(virtualreality,簡稱vr)是用計算機技術(shù)來生成一個逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界,讓用戶可以從自己的視點出發(fā),利用自然的技能和某些設(shè)備對這一生成的虛擬世界客體進行瀏覽
2025-03-09 12:35
【總結(jié)】《物理治療學(xué)》第二版目錄物理治療學(xué)(第2版)第一節(jié)概述第二節(jié)虛擬環(huán)境在腦損傷患者中的應(yīng)用第十六章李紅玲內(nèi)容簡介?虛擬現(xiàn)實概述–定義、組成、關(guān)鍵技術(shù)、特征、進展?虛擬現(xiàn)實技術(shù)在康復(fù)中的應(yīng)用?儀器介紹《物理治療學(xué)》第二版目錄?虛擬現(xiàn)實的英文為Virtu
2025-02-08 12:21
【總結(jié)】電網(wǎng)監(jiān)控中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)研討2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的市場調(diào)研與初步研究東方電子虛擬現(xiàn)實通用平臺與虛擬變電站及仿真培訓(xùn)系統(tǒng)簡介虛擬現(xiàn)實的英語名稱是“VirtualReality”簡稱“VR”,它是計算機與用戶之間的一種更為理想化的人機界面形式。VR系統(tǒng)具有三個重要特征:?臨鏡性(Immersion)又稱臨場感?交互性(Int
2025-02-21 14:33
【總結(jié)】數(shù)字動畫與虛擬技術(shù)134數(shù)字動畫前沿隨著數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代的到來,進一步為動畫開闊了新的方向。動畫通過數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)這一傳播介質(zhì)使動畫進一步趨近大眾化。隨著技術(shù)方面的突破和藝術(shù)結(jié)構(gòu)的變更,動畫已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義上的動畫,它的功能越來越強大,傳播范圍也越來越廣,藝術(shù)表現(xiàn)手法也越來越豐富。動畫的藝術(shù)的價值觀念,藝術(shù)追求、
2025-01-11 23:25