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服裝行業(yè)新產(chǎn)品決策與品牌戰(zhàn)略-wenkub

2023-03-18 19:39:36 本頁面
 

【正文】 娃”,對!“娃娃”就是他們的寄托。羅撥士決定利用先進的電腦科技,設(shè)計出千人千面的娃娃,并讓她們有不同的外型和服飾,讓他們更接近真正的孩子。這一切不得不讓人認為自己確實時在“領(lǐng)養(yǎng)”而不是“購買”,而“椰菜娃娃”也確實是一個“嬰兒”而不是玩具。僅 1984一年中奧爾康公司的銷售額超過 10億美元。 一個小小的“椰菜娃娃”為什么能吸引各種階層的消費者踴躍購買呢?其中的奧妙就在于設(shè)計者抓住了人的共性 ——情感!真正站在消費者的角度去考慮他們的需求,把消費者作為有血有肉的一個“人”! ? 椰菜娃娃”無疑都的訴我們,消費者是有情感的人。 著名制造商品牌( NB): NationalBrand 流通企業(yè)品牌( PB or DB): PrivateBrand DistributionBrand 品牌起源 品牌最早起源于中世紀(jì)歐洲的行會( Guild:同業(yè)公會)。 品牌定位 ? 在產(chǎn)品屬性空間上確定品牌的位置,就叫品牌定位。這個距離反映著品牌與顧客需要的密切對應(yīng)程度。 企業(yè)品牌定位 多媒體對應(yīng)度:高 低 小 內(nèi)存:大 MOTO:昵稱啟動個性化整合 ? 2023年 1月,摩托羅拉 V70手機閃亮登場,透明鍵盤,360度旋轉(zhuǎn)開啟,圓型的屏幕,黑底白字的顯示,在酷和炫上做足了功夫。 在此以前,摩托羅拉給消費者的印象一直是重視技術(shù)突破的“工程主導(dǎo)型”的形象。 MOTO用消費者的語言表達品牌,這樣更能增加品牌親和力,擴大品牌內(nèi)涵,賦予手機科技含量以外更多的附加價值和情感利益。 價格與知覺品質(zhì)的關(guān)系 價格 知覺 品質(zhì) D C 需要 數(shù)量 A B A = 基本需要定律 B = 定位效果 C = 產(chǎn)品差別化效果 D = 價格的品質(zhì)聯(lián)想效果 價格與知覺品質(zhì)的關(guān)系 ? 關(guān)系 A:即經(jīng)濟學(xué)上的基本需求定律。 ? 關(guān)系 B:是品牌定位效果。 ? 關(guān)系 C:如果能通過產(chǎn)品差別化,促使顧客知覺品質(zhì)提高的話,就有可能設(shè)定較高的價格并維持較高的利潤水平。故某些產(chǎn)品可以利用顧客的心理聯(lián)想,通過設(shè)定高價格提升知覺品質(zhì)。但是,購買力向名優(yōu)品牌集中的趨勢有所加快。 我國消費結(jié)構(gòu)升級加快 六成購買力流向名優(yōu)品牌 ? 在食品類市場,卷煙、酒類、食用油、火腿腸、奶粉等銷量前十位品牌的購買量均超過 60%。 ? 完全使用原有的品牌名稱。原品牌( existingbrand)就被稱為母品牌( parentbrand),延伸品牌被稱為子品牌( sunbrand)。 品牌延伸目的與影響 ? 品牌延伸的根本目的在于市場延伸 ? 品牌延伸對消費者的影響,主要表現(xiàn)在產(chǎn)品的試用率和重復(fù)購買率等方面。除了基本要素外,還有品牌代言人等 ? 產(chǎn)品與品質(zhì)定位較為一致 ? 采用相近的銷售與服務(wù)網(wǎng)絡(luò) ? 不影響核心競爭力 ? 適當(dāng)?shù)难由旃?jié)奏 ? 避免不良聯(lián)想 可口可樂的品牌聯(lián)想 口味獨特 添加劑少 包裝回收 容量適中 配方神秘 全球性飲料 時 尚 美國文化 價格適中 控制含糖量 涼爽解渴 消費者對碳酸飲料的要求 可口可樂的品牌聯(lián)想 Qoo Qoo的神秘檔案 1 ? 名 字: Qoo ? 中國名字: 酷兒 Qoo的神秘檔案 2 身世:傳說, Qoo出生于 神秘大森林 后被好心人收養(yǎng) Qoo的神秘檔案 3 ? 年齡:可能 5到 8歲 ? 身高體重:不告訴你 ? 血型:不詳(懷疑是 B型) Qoo的神秘檔案 4 ? 語言:他只會說“ Qoo”( Ku:) ? 好喝就說 Qoo Qoo的神秘檔案 5 ? 個性:天生 Qoo 天派 討人喜歡,盡管 有時也會犯點小 錯誤 ? 特長:跳舞 Qoo的神秘檔案 6 喜歡: 喝酷兒果汁飲料 洗洗澡 和動物交朋友 Qoo的神秘檔案 7 不喜歡:搗蛋鬼 最可能碰到 Qoo 的地方:公園 酷兒:角色營銷魅力四射 ? 2023年的果汁飲料大戰(zhàn)中,表現(xiàn)最搶眼的品牌非可口可樂旗下的“酷兒”莫屬。“酷兒”博得了小孩子的喜愛,成為他們指定購買的果汁品牌。 酷兒:角色營銷魅力四射 ? 角色營銷實際上是企業(yè)品牌形象營銷戰(zhàn)略的一部分,可口可樂公司這次采用“角色營銷”,通過富有感染力和親和力的“ Qoo酷兒”角色引導(dǎo)消費行為,使?fàn)I銷功能得到了完美的體現(xiàn)。 單一品牌策略的局限性 ? 易忽視對新產(chǎn)品的個性化宣傳 ? 縱向延伸較為困難(產(chǎn)品檔次)。 ? 主品牌:強調(diào)企業(yè)整體形象 ? 副品牌:突出產(chǎn)品個性 ★ 海爾:冰箱(王子系列) 空調(diào)(元帥系列) 洗衣機(小小神童) 主副品牌策略的優(yōu)缺點 主副品牌策略的優(yōu)點 ? 副品牌能直觀、形象地表達產(chǎn)品的特點和個性 ? 減少宣傳費用,提高促銷效果 主副品牌策略的缺點 ? 副品牌過多時,不利于突出重點 ? 副品牌失敗的株連效應(yīng) 主副品牌之間的三種關(guān)系 ? 擔(dān)保者與被擔(dān)保者的關(guān)系 ? 共同驅(qū)動關(guān)系 ? 驅(qū)動者與詮釋者的關(guān)系 海爾品牌不當(dāng)延伸案例: 海爾品牌的彩電并不被消費者青睞 ? 海爾的成長歷程在中國被認為是一個奇跡。貝格的研究結(jié)果卻表明:即使像海爾這樣的中國公司,也依然存在品牌延伸不當(dāng)?shù)膯栴},“海爾品牌的彩電并不被消費者青睞”。 ? 海爾品牌的彩電未能被消費者認可,是因為在彩電市場中,新穎、高技術(shù)的價值元素已經(jīng)被日本品牌如索尼、松下等品牌所占有。 ? 海爾摘走 2023年“全球冰箱銷量第一”桂冠?!? Report ? 以你所熟悉的一個品牌為例,評價其品牌延伸過程及其成敗得失。 成長期的市場營銷戰(zhàn)略 基本戰(zhàn)略 戰(zhàn)略課題 本公司品牌的滲透 戰(zhàn)略要點 品牌屬性與選好 4P 產(chǎn)品 產(chǎn)品的輔助服務(wù) 通路 開放型 促銷 拉 價格 低下 SONY的 MD營銷案例 1994年: 23萬臺 1995年: 79萬臺 1996年: 187萬臺 1997年: 500萬臺 ? 營銷重點:讓顧客認知 MD → 品牌屬性與選好 ? SONY的廣告重點:我要 MD,我 要 MD, …… 啊, SONY的 MD。即盡量不讓自己的顧客流失,盡量讓競爭對手的顧客的忠誠度降低( Brand Royalty)。 ? 殘存:等待其他企業(yè)撤退,獲得殘留利益。 ? 品牌: 各種產(chǎn)品形態(tài)都帶有個企業(yè)的品牌(型號)。 產(chǎn)品形態(tài)的革新 ? 是市場發(fā)展中結(jié)構(gòu)變化的象征。 ? 家庭型 PC的市場營銷戰(zhàn)略,與傳統(tǒng)的 PC市場營銷戰(zhàn)略有著重大區(qū)別。電腦修理、電腦支持、耗材供應(yīng)、電腦培訓(xùn)等服務(wù)需要也隨之?dāng)U大。 延 期 效 果 ? 減少不確定性 ? 壓縮庫存費用 ? 物流效率化 ? 確保產(chǎn)品品質(zhì) ★ 投機效果的消失 規(guī)模經(jīng)濟 流通服務(wù)的改善 單方面追求延期或投機利益 Tradeoff 追求延期或投機利益的 整體最佳 生產(chǎn) 生產(chǎn)模式 ? 集中的訂單生產(chǎn) 集中定點生產(chǎn); Leadtime較長。 全面戰(zhàn)略合作 ? 關(guān)鍵:優(yōu)秀商品的概念與手法 ? 新產(chǎn)品:因制造商的地位而異 ? NB制造商的基本原則:與零售商保持等距離關(guān)系,在同一商品領(lǐng)域不向特定零售商提供專門商品。 ? 山崎與 711:伙伴關(guān)系 ? 711:不滿足與這種關(guān)系 711的面包開發(fā) ? 低價優(yōu)質(zhì)面包:店中店設(shè)想 — 失敗 ? 引入盒飯生產(chǎn)方式:小規(guī)模、分散生產(chǎn),一日三配 ? 與味之素公司合作生產(chǎn) ? 山崎轉(zhuǎn)與他人合作:不合作的代價 組織化與市場交易成本 ? 組織:產(chǎn)生的“合理性極限” ? 非組織化:產(chǎn)生的“機會主義行動” ? 探索新的市場組織形式:戰(zhàn)略合作型 制造 ? 對 711供貨: 5億美元。 流通體系類型 生 產(chǎn) 流 通 分散的訂單生產(chǎn) 集中的訂單生產(chǎn) 分散的計劃生產(chǎn) 集中的計劃生產(chǎn) 分散的短周期流通 集中的短周期流通 分散的長周期流通 集中的長周期流通 如:盒飯 如:加工 食品、雜貨 WALMART與 PG: ECR ? ECR( efficient consumer response) ? 買賣雙方以滿足消費者的需要為共同目標(biāo),將交易信息流(由下游至上游)與商品流(由上游至下游)進行適當(dāng)整合。即零售商承擔(dān)庫存, 生產(chǎn)階段實現(xiàn)無庫存 ? 實現(xiàn)生產(chǎn)與銷售的統(tǒng)合 高度統(tǒng)合商品:盒飯、烤面包、小菜、部分點心等 ? 生產(chǎn)依據(jù)信息:幾個月前 → 一周內(nèi)信息 ? 結(jié)果:多品種、小批量、延期生產(chǎn) 決策:集中生產(chǎn)與分散生產(chǎn) ? 集中生產(chǎn):投機 ? 分散生產(chǎn):延期 ? 決定因素: 銷售市場大小 物流費用占產(chǎn)品價格的比率 商品損耗率 711生產(chǎn)方式與代表商品 時 間 空 間 訂 單 計 劃 分散 ?盒飯 ?烤面包 ?小菜 ?牛奶 ?豆腐 集中 ?預(yù)約銷售商品 ?加工食品 ?點心 ?雜貨 四種訂貨 零售 合作型商品開發(fā)體制 延期 — 投機 ( postponementspeculation) ? 追求生產(chǎn)與流通整體的最優(yōu)化 ? 最優(yōu)化:產(chǎn)品形態(tài)(生產(chǎn)活動) 庫存位置(流通活動) ? 投機:生產(chǎn)與流通活動在時間和空間上離開 零售終端(實際發(fā)生的需要時間與地點)。流通組織化形式也發(fā)生相應(yīng)變化。 ? 如電腦的產(chǎn)品形態(tài):計算機 → 家庭型 PC形態(tài)。三者間呈現(xiàn)出層層包容的重疊結(jié)構(gòu)。 ? 產(chǎn)品類別: 如電腦、轎車、照相機等。 第 4階段:衰退期 市場營銷戰(zhàn)略 戰(zhàn)略課題 :是否需要退出市場? 戰(zhàn)略選擇 : ? 撤退:尋找機會退出。 ? 難題:在成長率低下的市場上,眾多企業(yè)互相爭奪市場份額,互相殘殺。 ? 普及過程及顧客分布 (正態(tài)分布 )比例 ● 引入期: 革新者 (%)早期趕潮者 (%) ● 成長期: 早期大眾追隨者 (34%) ● 成熟期: 后期大眾追隨者 (34%) ● 衰退期: 末期追
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