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基于arcgisengine組件開發(fā)教程-wenkub

2023-07-03 21:24:07 本頁(yè)面
 

【正文】 種空間或?qū)傩圆樵儾檎乙?。ArcGIS Engine的另一個(gè)組件就是其運(yùn)行時(shí)(Runtime)。 3.地圖表達(dá)—?jiǎng)?chuàng)建和顯示帶有符號(hào)和標(biāo)注的地圖。用戶可以創(chuàng)建、查詢、分析柵格數(shù)據(jù),執(zhí)行整合的柵格和矢量分析,從柵格數(shù)據(jù)中提取各種信息。ArcGIS Engine開發(fā)包使得用戶可以創(chuàng)建、修改或者刪除在Geodatabase或者shapefile中的矢量要素。w 轉(zhuǎn)換空間數(shù)據(jù)的坐標(biāo)系。通過閱讀本學(xué)習(xí)資料,讓用戶能夠迅速了解ArcGIS Engine的組成部分,了解ArcGIS Engine能完成哪些任務(wù),掌握如何搭建起ArcGIS Engine開發(fā)環(huán)境,并能夠開發(fā)典型的GIS應(yīng)用程序,獲取解決問題的途徑,為用戶的進(jìn)一步深入開發(fā)指導(dǎo)方向,提供深入學(xué)習(xí)的方式和渠道。2004年,美國(guó)ESRI發(fā)布ArcGIS Engine,ArcGIS Engine開發(fā)包提供了一系列可以在ArcGIS Desktop框架之外使用的GIS組件,ArcGIS Engine的出現(xiàn)對(duì)于需要使用ArcObjects的開發(fā)人員來說是個(gè)福音,因?yàn)锳rcGIS Engine發(fā)布之前,基于ArcObjects的開發(fā)只能在龐大的ArcGIS Desktop框架下進(jìn)行。ArcGIS Desktop的開發(fā)包(SDK)包含在ArcView、ArcEditor和ArcInfo中。ArcObjects組件庫(kù)為開發(fā)人員集成了大量的GIS功能,可以快速的幫助開發(fā)人員進(jìn)行GIS項(xiàng)目的開發(fā)。本文將主要關(guān)注如何快速的建立和發(fā)布使用ArcGIS Engine定制的GIS應(yīng)用程序。ArcGIS Engine對(duì)于應(yīng)用系統(tǒng)中需要加入地理信息功能的用戶來說是非常好的一個(gè)選擇。由于ArcGIS Desktop、ArcGIS Engine和ArcGIS Server三個(gè)產(chǎn)品都是基于ArcObjects搭建的應(yīng)用,那么對(duì)于開發(fā)人員來說ArcObjects的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)在這三個(gè)產(chǎn)品中是通用的。用戶可以應(yīng)用ArcGIS Desktop SDK來擴(kuò)展ArcGIS Desktop的功能,例如添加一些新的工具,定制用戶界面,增加新的擴(kuò)展模塊等。 學(xué)習(xí)定位與預(yù)期效果本資料是適合這樣的用戶閱讀:w 具備ArcGIS Desktop使用經(jīng)驗(yàn),w 使用過ArcGIS的若干種數(shù)據(jù)格式,w 對(duì)ArcGIS空間數(shù)據(jù)組織有一定的了解。 ArcGIS Engine的功能開發(fā)人員可以使用ArcGIS Engine的開發(fā)包實(shí)現(xiàn)如下功能:w 分圖層顯示專題圖,例如:道路,河流,行政邊界等。ArcGIS Engine的授權(quán)文件(*.ecp)控制用戶可以使用哪些功能。標(biāo)準(zhǔn)的ArcGIS Engine Runtime可以編輯Shapefile和簡(jiǎn)單的Personal Geodatabase要素,如果需要編輯Enterprise Geodatabase數(shù)據(jù),需要使用Geodatabase Update擴(kuò)展。 ArcGIS Engine組成部分ArcGIS Engine由一個(gè)軟件開發(fā)工具包(SDK)和一個(gè)運(yùn)行時(shí)(Runtime)組成。4. 開發(fā)組件—用于快速開發(fā)應(yīng)用程序的界面控件。ArcGIS Engine Developer Kit建立的所有應(yīng)用程序在運(yùn)行時(shí)都需要相應(yīng)級(jí)別的ArcGIS Engine運(yùn)行時(shí)。這個(gè)級(jí)別的ArcGIS Engine運(yùn)行時(shí)還可以進(jìn)行基本數(shù)據(jù)創(chuàng)建、編輯Shapefile和簡(jiǎn)單的個(gè)人地理數(shù)據(jù)庫(kù)(Personal Geodatabase)及GIS分析。 2 軟件安裝在開發(fā)ArcGIS Engine程序之前,需要首先部署完成開發(fā)環(huán)境。這里我們要安裝開發(fā)環(huán)境,開發(fā)工具選擇Visual Studio 2005,安裝Visual Studio Framework 。d) ArcGIS Engine Developer Kit的授權(quán)文件。3. 選中“我接受許可協(xié)議中的條款”,點(diǎn)擊“下一步”。7. 點(diǎn)擊“完成”。下面開始安裝ArcGIS Engine Runtime 。3. 點(diǎn)擊“Next”。點(diǎn)擊“Next”。 安裝ArcGIS Engine Developer Kit For Microsoft .NET Framework 1. 把ArcGIS Engine Developer Kit For Microsoft .NET Framework 。4. 該安裝程序會(huì)安裝到本地一些開發(fā)文檔,代碼示例,一些小工具,Visual Studio2005的模板等,點(diǎn)擊“Next”。ArcGIS Engine SDK for Microsoft .Net Framework安裝完成。5. 點(diǎn)擊“下一步”。2. 從菜單“文件”“新建”選中項(xiàng)目。示例如下。7. 拖動(dòng)窗體右下角,使窗體變大,點(diǎn)擊左側(cè)的“工具箱”8. 在彈出的工具箱中找到“ArcGIS Windows Forms”選項(xiàng)卡,點(diǎn)擊選項(xiàng)卡前面的加號(hào),展開該選項(xiàng)卡,依次雙擊“ToolBarControl”“TOCControl”“MapControl”“LicenseControl”。至此Form1窗體的界面布局設(shè)置已經(jīng)完成后。13. 在Items選項(xiàng)卡中,點(diǎn)擊Add按鈕。16. 添加完成后效果如下,點(diǎn)擊確定按鈕。設(shè)置Buddy屬性為axMapControl1。點(diǎn)擊工具欄上的第一個(gè)按鈕。 添加shp數(shù)據(jù)。2. 在菜單上點(diǎn)擊。5. 下面開始使用ArcGIS Engine進(jìn)行編碼,首先需要添加ArcGIS
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