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電子游戲發(fā)展史ppt課件-wenkub

2023-05-27 03:54:06 本頁(yè)面
 

【正文】 歷史就這樣在我們還沒(méi)有出生前渡過(guò)了它的萌芽階段。WATCH掌機(jī)。 ? 由 Taito(太東 )株式會(huì)社的游戲設(shè)計(jì)師西角友宏研發(fā)的游戲 《 太空侵略者 》 (國(guó)內(nèi)翻譯為 《 大蜜蜂 》 ),掀起了一股前所未有的游戲狂潮。 1972年 : 諾蘭 1971年 : 美國(guó)麻省理工學(xué)院的學(xué)生 —— 諾蘭 :對(duì)現(xiàn)實(shí)世界或思維世界的模擬。 辭海的游戲定義 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng) 的活動(dòng)。 電 子 游 戲 發(fā) 展 史 (一 ) 電子游戲的概念 柏拉圖的游戲定義 游戲是一切幼子 (動(dòng)物的和人的 )生活和能力跳躍需要而 產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。 電子游戲 (電玩游戲 ) 指人通過(guò)電子設(shè)備,如電腦、游戲機(jī)等進(jìn)行游戲的一娛 樂(lè)方式。 (三 ) 電子游戲的發(fā)展史 ?第一階段:電子游戲的出現(xiàn) (1958~1980) 1958年 :美國(guó)人威利 布什內(nèi) 爾,制作了世界上第一款商業(yè)游戲機(jī)。布什內(nèi)爾與朋友用 500美金注冊(cè)成立了自己的公司,這個(gè)公司就是電子游戲的始祖 —— Atari(雅達(dá)利 )。 ?太空侵略者 ?1979年 ? 接替 《 太空侵略者 》 成為熱潮的,是幾乎每位早期玩家都玩過(guò)的射擊游戲 —— 《 銀河戰(zhàn)士 》 (國(guó)內(nèi)翻譯為 《 小蜜蜂 》 )。設(shè)計(jì)者是任天堂的技術(shù)三杰之一 —— 橫井軍平。 (三 ) 電子游戲的發(fā)展史 ?第二階段:電子游戲的發(fā)展 (1981~1985) ?1983年 7月 15日 ? 如果說(shuō)上一階段電子游戲業(yè)還處在街機(jī)時(shí)代,而 ?不能普及到家庭的話,那么這一天是全世界所有電子 ?游戲玩家都值得紀(jì)念的日子。任天堂一詞的解釋 是“謀事在人,成事在天”。 直到 1980年 Game amp。 ? 1977年進(jìn)入任天堂擔(dān)任美工設(shè)計(jì),在任天堂呆了 3年 ? 一事無(wú)成,被山內(nèi)溥打發(fā)到工程部去幫助設(shè)計(jì)游戲,結(jié)果 ? 誕生的產(chǎn)物就是 《 大金剛 》 !這也是街機(jī)歷史上最成功的 ? 游戲之一!這個(gè)意外的驚喜,使得宮本茂被山內(nèi)溥親自提 ? 拔,從此宮本茂開(kāi)始了他的游戲設(shè)計(jì)生涯。他就是俄羅斯方塊的設(shè)計(jì)者 ——
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