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正文內(nèi)容

一百個(gè)熱門培訓(xùn)游戲-wenkub

2023-04-21 00:55:23 本頁(yè)面
 

【正文】 代表一家航空公司在市場(chǎng)經(jīng)營(yíng);市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤(rùn)率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利多銷,利潤(rùn)率可達(dá)12%,而沒有采取降價(jià)策略的公司利潤(rùn)率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),則所有公司的利潤(rùn)都只有6%每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。   對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):  有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……9秒、5秒、4秒,!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。球掉在地上一次額外加10秒 培訓(xùn)師必讀:游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。討論:  1. 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?  2. 怎樣使這一工作更容易些?  3. 在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問題?變化:  1. 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面?! ?. 說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的結(jié)果?! 。?) 繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。目標(biāo)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)找到一條很長(zhǎng)的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點(diǎn)必須對(duì)著北方。教具:粗棉繩一條。 ?。?) 場(chǎng)地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。 ?。?) 合組跳繩時(shí)應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。:蒙眼三角形   蒙著眼睛做游戲,一個(gè)團(tuán)隊(duì)還能合作愉快嗎?因?yàn)槲覀兪且患胰耍驗(yàn)槲覀冇兄餐哪繕?biāo),所以我們能行!目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。完成時(shí)每個(gè)人都能握住繩子。教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)。游戲過程:  所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和沖破框架的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。 培訓(xùn)師開始給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克的一個(gè)山村中有一枚沒有引爆的核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅。有關(guān)討論: 全隊(duì)中共出現(xiàn)多少個(gè)主意,為什么采納了現(xiàn)在所使用的主意來執(zhí)行任務(wù)? 在全過程中你認(rèn)為最佳表現(xiàn)在哪里,團(tuán)隊(duì)的合作精神體現(xiàn)在哪里? 團(tuán)隊(duì)在解決問題時(shí),采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改進(jìn)?8. 游戲名稱:平結(jié)繩圈道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)說明: 訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮) 學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi) 訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?” 學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)” 游戲點(diǎn)評(píng):該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。用圈亦可代替做本游戲。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時(shí)你們必須為生存作出一些決定。用第三欄減第一欄,取絕對(duì)值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個(gè)個(gè)人得分,第五欄累計(jì)起來得出小組得分。2    3 打火機(jī)    7 蠟燭    11 蛇咬藥箱    第6步:計(jì)算個(gè)人得分(第4步總和)第7步:計(jì)算團(tuán)隊(duì)得分(第5步總和)第8步:統(tǒng)計(jì)小組中最低個(gè)人得分第9步:計(jì)算個(gè)人得分低于團(tuán)隊(duì)得分的總和第10步:計(jì)算個(gè)人得分的平均數(shù) 專家選擇藥箱6  手提收音機(jī)13  打火機(jī)2  3支高爾夫球桿11  7個(gè)大綠色垃圾袋7  指南針(羅盤)14  蠟燭3  手槍12  一瓶驅(qū)蟲劑5  大砍刀1  蛇咬藥箱10   一盒輕便食物8  一張防水毛毯4  一個(gè)熱水瓶912. 游戲名稱:紙牌游戲游戲規(guī)則:每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有X、Y標(biāo)記的紙牌各一張進(jìn)行10局選擇。3 X  Y X  Y  7 X  Y X  Y 獎(jiǎng)金支付x5倍13. 游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時(shí)間:20分鐘材料:無適用對(duì)象:全體人員 活動(dòng)目的:讓學(xué)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。如:“向前走,……邁臺(tái)階……跨過一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路分析:通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚另外,萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建 16. 游戲名稱:你說我做道具:七彩積木參加人數(shù):2030人用時(shí):約1小時(shí)游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個(gè)模型。這時(shí)培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。游戲點(diǎn)評(píng):身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么?身為操作者的你,體會(huì)到什么?當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺?當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣? 適用課程:《職業(yè)壓力》、《團(tuán)隊(duì)建設(shè)》。 使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心步驟:游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。贏者,將全隊(duì)哈哈大笑,以示勝利。但是他說:“先不要喝哦,待會(huì)兒我們用它來做個(gè)游戲。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊(duì)為勝者。  大家先一起評(píng)判另一隊(duì)?! ∽詈螅?dāng)然我們輸了。目標(biāo):  1. 說明大多數(shù)人是具有競(jìng)爭(zhēng)性的。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個(gè)橫向或豎向的黑點(diǎn)相連,小組中第二位成員依樣連點(diǎn),但必須接著前一位所連線的任一段。游戲時(shí)間限定于2分鐘左右。還可以進(jìn)一步探討如假設(shè)、團(tuán)隊(duì)合作等問題。       操作程序:將下頁(yè)所示的圖表發(fā)給學(xué)員或用投影儀展示給全體學(xué)員看。有關(guān)討論:為什么有些人所畫的點(diǎn)會(huì)錯(cuò)位?(可能的原因:受到了三角形的兩條斜邊的影響)為什么有些人畫對(duì)了?(不看斜邊而只看底部和頂部來進(jìn)行判斷)這個(gè)游戲是否說明了在現(xiàn)實(shí)生活中我們所設(shè)想的往往也會(huì)有所偏差?我們?nèi)绾尾拍芸朔蚍乐惯@種情況的發(fā)生?(引導(dǎo)方向:用客觀的具體標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)來分析判斷事物而非僅憑感性。培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是”計(jì)時(shí)間。“撲通”一聲,男人跳下湖里,在湖里尋找愛人的足跡,他在湖底摸索了許久,什么也沒有發(fā)現(xiàn),除了一些象水草一樣的東西,因擔(dān)心水草會(huì)有危險(xiǎn),所以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著湖邊到處尋找?!拔沂沁@個(gè)湖的看守員,這個(gè)湖里幾十年來一直都沒有生長(zhǎng)過一根水草”原來,男人在湖里摸到的不是水草,而是她愛人的長(zhǎng)發(fā)。 培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是” 計(jì)時(shí)間。其他學(xué)員協(xié)助提供道具、形象設(shè)計(jì)、步法訓(xùn)練等等。在游戲過程當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)的合作很重要26. 游戲名稱:舉胖子游戲方法:在學(xué)員當(dāng)中挑選個(gè)頭最大,體重最重的學(xué)員,請(qǐng)他坐在講臺(tái)上的一張座椅上,另外在學(xué)員中挑選四名最瘦小的學(xué)員,請(qǐng)他們上臺(tái),要求:四名瘦小的學(xué)員要合力將坐在椅子上的胖學(xué)員舉起來,起碼3分鐘,但是,每人只能動(dòng)用自己的一到兩個(gè)手指 分析:不要認(rèn)為不可能要善于聽取講師的引導(dǎo)利用正確的方法通力合作27. 游戲名稱:找變化找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化回過頭,彼此找找對(duì)方的變化再背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化回過頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請(qǐng)舉手28. 游戲名稱:鐵釘說明:請(qǐng)問有沒有人玩過這個(gè)?不是要大家吞鐵釘,請(qǐng)放心。 規(guī)則:Debrief(舉例):1. 答案很重要,但剛才的過程更重要2. 到底可不可能,會(huì)不會(huì)因?yàn)閯e人的一句話,你就受影響?3. 或是自己就認(rèn)為不可能,所以它永遠(yuǎn)都沒有機(jī)會(huì)?4. 會(huì)不會(huì)因?yàn)樽约旱囊痪湓捑妥寗e人覺得不可能?29. 游戲名稱:高空飛蛋活動(dòng)目的:體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神形式:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳類型:創(chuàng)造力,團(tuán)隊(duì)合作時(shí)間:30分鐘材料及場(chǎng)地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地適用對(duì)象:所有學(xué)員 操作程序:培訓(xùn)師把上述所說材料發(fā)給每組,而后讓學(xué)員在25分鐘之后到指定的3層樓的地點(diǎn)把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計(jì)保護(hù)傘。 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號(hào)),以先說出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。變化: 可增加幕布前代表人數(shù); 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。33. 游戲名稱:分組游戲?qū)ふ覍?duì)象:第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談——交談3分鐘——沒對(duì)上的繼續(xù)。34. 游戲名稱:大樹與松鼠適合人數(shù):10人以上材料及場(chǎng)地:無適用對(duì)象:所有學(xué)員時(shí)間:510分鐘 操作程序:事先分組,三人一組。 培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。目的: 令每個(gè)參與者在無任何威脅的情況下,對(duì)其他人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行評(píng)點(diǎn)。 給每人一張優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。缺點(diǎn):首先你要先去買一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢不貴游戲官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。43. 游戲名稱:踩汽球目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。水池的四個(gè)角上,栽著四株老橡樹。這是不難驗(yàn)證的:只要在代表舊水池的正方形上劃出對(duì)角線就可以了。他右手握著槍,可以看出他臨死前開了一 槍。他竭力為自己辯解。 (抱歉:圖有些模糊)  麥克雷的這番話可信嗎?這么快就想看答案啦!再想想吧! 堅(jiān)持一會(huì)!:) 出來了吧.......算了,看你也想不出來啦,好笨啦!~~~~~~~~~~~~告訴你吧!答案是~~~~~~~~~~~~   麥克雷的話不可信。這說明,右面彈孔周圍的裂紋的出現(xiàn)要早于左面彈孔周圍的裂紋的出現(xiàn)。 阿里、法亞、皮得、巴比、湯妮、胡安和奧費(fèi)都在準(zhǔn)備射擊,上圖表示他們各自的位置。請(qǐng)你仔細(xì)觀察這幅圖,然后推斷:誰(shuí)開槍打死了誰(shuí)?他們是按怎 樣的順序倒下的?這么快就想看答案啦!再想想吧! 堅(jiān)持一會(huì)!:) 出來了吧.......算了,看你也
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