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體現(xiàn)團(tuán)隊執(zhí)行力晨會小游戲-wenkub

2023-04-17 01:01:52 本頁面
 

【正文】 反應(yīng)過 來就輸了。游戲開始后,假設(shè)你來自北京, 而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北 京的火車就要開。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。雙方以此動作判定輸贏,獵 人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。 2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全 部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。邁臺階。 3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。 規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西 畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。體現(xiàn)團(tuán)隊執(zhí)行力晨會小游戲一、游戲名稱:蒙眼作畫 教具:眼罩、紙、筆,所需時間1015 分 人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但 為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也 許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。 討論: 1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣? 2.怎樣是這些工作更容易些? 3.在工作場所中,如何解決這一問題? 變化: 1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑 選出他自己畫的那幅。 4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉??鐤|西。另外萬一指令有錯,信任很難重建。 興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?缺點(diǎn):只是兩個人的游戲 六、游戲名稱:官兵捉賊 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4 個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部 表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵” 字的人執(zhí)行。 興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?” 你說:“上海開”。 興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會,輪到2 號發(fā)問,如此類推。 當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題? 面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn), 因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生 這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時我 想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了, 考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 方法: (1)人數(shù)在 10 個人最適合 (2)參加者圍成一個圓圈坐著。 (7)最后剩下的一個人就是勝利者。如果鬼開始說“2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。 鬼的代號是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。 小組討論: P(計劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體 現(xiàn)? 四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要? 十五、游戲名稱:找變化 找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner) 背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化 回過頭,彼此找找對方的變化 再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化 回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 ! 十六、游戲名稱:責(zé)任 每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊; 站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?鼻子; 輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局; 游戲點(diǎn)評: 如何看待責(zé)任? 當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨? 兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力? 十七、游戲名稱:圓球游戲 游戲規(guī)則: 所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 3 號球 游戲要求將球按 3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手 里?!迸嘤?xùn)師可以 向所有小組提出挑戰(zhàn)。發(fā)揮團(tuán)隊智慧, 集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動, 同時也約束 人們的行動。 十八、游戲名稱:銜紙杯傳水 目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。 十九、游戲名稱:溝通能力 形式:20 人左右最為合適 時間:15 分鐘 材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可) 適用對象:所有學(xué)員 活動目的: 為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智, 個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。 操作程序 給每位學(xué)員發(fā)一張紙 培訓(xùn)師發(fā)出單項指令: —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對折 —再對折 —再對折 —把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來 —爭開眼睛,把紙打開 培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。 3,接字游戲,找8 個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連
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