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正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實vr設(shè)計與制作培訓(xùn)資料-wenkub

2023-04-17 00:15:05 本頁面
 

【正文】 項籌備與競賽過程充分體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的特點和優(yōu)勢。第二,本次大賽將進一步探索高技能虛擬現(xiàn)實人才輸送機制,組織企業(yè)與高職院校對接合作,訂單式培養(yǎng)各類專業(yè)技能人才,為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展輸送人才,解決學(xué)生就業(yè)和創(chuàng)業(yè)問題。具體包含以下幾個方面:引領(lǐng)職業(yè)院校專業(yè)建設(shè)與課程改革目前,經(jīng)過首屆虛擬現(xiàn)實職業(yè)技能大賽的舉辦與推廣,目前國內(nèi)部分高職院校已陸續(xù)開展面向虛擬現(xiàn)實技術(shù)的專業(yè)課程改革,主要基于數(shù)字媒體技術(shù)、三維建模、虛擬現(xiàn)實引擎及編輯器制作虛擬現(xiàn)實資源等課程,開展VR技術(shù)與技能的教學(xué),但部分院校仍然未系統(tǒng)的開展VR專業(yè)建設(shè)。VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,產(chǎn)業(yè)與多個行業(yè)領(lǐng)域的融合態(tài)勢,帶動了VR產(chǎn)業(yè)鏈中人才需求的井噴,衍生了新型人才培養(yǎng)需求。二、賽項申報專家組三、賽項目的自2014年以來,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的熱點,擁有著龐大的潛在應(yīng)用領(lǐng)域及巨大的市場前景。據(jù)工信部《》的預(yù)測,至2020年我國國內(nèi)市場虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃將超過550億元。2016年6月,全球最大的職業(yè)社交網(wǎng)站LinkedIn(領(lǐng)英)發(fā)布的《全球虛擬現(xiàn)實(VR)人才報告》中數(shù)據(jù)顯示:美國VR人才占全球總數(shù)40%,中國VR人才數(shù)量占全球2%;從VR職位需求量來看,美國獨占近半,中國則約占18%,人才需求量位居全球第二,高質(zhì)量VR人才的匱乏成為中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心癥結(jié)。通過本次大賽,將進一步加強VR這一新興專業(yè)在高職院校的普及,引導(dǎo)高職VR專業(yè)設(shè)置,促進人才培養(yǎng)方案制定、課程體系構(gòu)建、“雙師型”師資隊伍建設(shè)、VR教學(xué)平臺和資源平臺建設(shè)、實驗室和實訓(xùn)基地建設(shè)等,培養(yǎng)國家戰(zhàn)略和社會急需的新型專業(yè)人才,提升學(xué)生服務(wù)社會和行業(yè)發(fā)展的能力。第三,促進資源成果轉(zhuǎn)換,實現(xiàn)以賽促教、以賽促學(xué)、以賽促改的產(chǎn)教合作賽事創(chuàng)新。(二)賽項關(guān)聯(lián)職業(yè)崗位面廣、人才需求量大,能夠促進職業(yè)院校VR專業(yè)建設(shè),深化教學(xué)改革,提高人才培養(yǎng)質(zhì)量自2015年以來,越來越多的智能終端廠商、互聯(lián)網(wǎng)公司、教育資源和平臺公司、電影制作公司、數(shù)字傳媒公司以及游戲廠商紛紛進軍虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,并形成諸如中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、中國現(xiàn)代職業(yè)眾創(chuàng)空間聯(lián)盟、VREIA等多個產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同推進國內(nèi)VR關(guān)鍵技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)制定、VR軟硬件的研發(fā)迭代,從提供硬件逐漸轉(zhuǎn)向提供內(nèi)容和服務(wù)的商業(yè)模式,并融合滲透到教育、醫(yī)療、游戲、娛樂、數(shù)媒、軍事、汽車、建筑、職業(yè)培訓(xùn)等多個行業(yè)領(lǐng)域,從而衍生出爆發(fā)式的VR技術(shù)人才需求。VR產(chǎn)業(yè)具有產(chǎn)業(yè)鏈長、涉及多個產(chǎn)業(yè)群的特點,本次競賽內(nèi)容對應(yīng)的就業(yè)方向包含:職業(yè)教育雙創(chuàng)人才培育、教學(xué)資源設(shè)計與開發(fā)、教學(xué)產(chǎn)品研發(fā)、原畫設(shè)計、美術(shù)設(shè)計、三維建模、游戲造型、動作設(shè)計、影視特效、交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計及其他相關(guān)行業(yè)的多方向崗位。所選用的產(chǎn)品均是行業(yè)應(yīng)用級別產(chǎn)品,通過領(lǐng)先的技術(shù)實力和優(yōu)異的產(chǎn)品及服務(wù)質(zhì)量,在同行業(yè)領(lǐng)域中建立了穩(wěn)固的市場地位和良好的服務(wù)品牌。(二)注重考核學(xué)生對VR技術(shù)的創(chuàng)新設(shè)計與實際應(yīng)用能力第一,考核虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)新設(shè)計能力,建立面向“互聯(lián)網(wǎng)+”現(xiàn)代教育服務(wù)業(yè)的創(chuàng)新設(shè)計方法體系。六、競賽內(nèi)容簡介競賽內(nèi)容圍繞虛擬現(xiàn)實技術(shù),以“一帶一路”為背景,選擇相關(guān)主題進行VR設(shè)計與制作。競賽考核的知識點以VR作品設(shè)計與制作的相關(guān)崗位要求為基礎(chǔ),從VR作品策劃文檔制作、VR編輯器設(shè)計VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品以及職業(yè)素養(yǎng)五個方面考查參賽選手的相關(guān)技能。(三)3名選手在競賽現(xiàn)場按照競賽任務(wù)要求,相互配合完成比賽任務(wù),協(xié)作進行設(shè)計、建模、交互工作。2.參賽選手進入到對應(yīng)的競技工位,等待競賽開始,比賽前5分鐘由現(xiàn)場裁判分發(fā)賽題,參賽選手于裁判監(jiān)督下檢查賽題密封情況。(五)競賽結(jié)束1.系統(tǒng)會顯示時間倒計時,在競賽每個小節(jié)規(guī)定時間到達前五分鐘,著重提示選手進行作品保存。對于古詩詞原文,“一帶一路”沿線國家人民理解起來相對比較困難,而利用VR技術(shù),將中華民族具有悠久歷史的古詩詞場景全方位的呈現(xiàn)出來,以完全沉浸的創(chuàng)新方式呈現(xiàn)歷史,弘揚中華文化,是“一帶一路”相關(guān)區(qū)域、國家在文化等方面進行交流的一種有效形式。靜夜思床前明月光,疑是地上霜。(5)將編寫完成的策劃文檔保存U盤的對應(yīng)提交目錄中。備注:十、評分標(biāo)準(zhǔn)制定原則、評分方法、評分細則(一)評分標(biāo)準(zhǔn)制定原則競賽評分本著公平公正公開的原則,評分標(biāo)準(zhǔn)注重對參賽選手價值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實設(shè)計與制作能力、團隊協(xié)作與溝通及組織與管理能力的考察。4VR引擎制作VR作品40%根據(jù)任務(wù)書要求完成指定VR硬件設(shè)備環(huán)境上的VR作品制作,考核Unity3D或UE4引擎的基本使用、圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖形用戶界面、光影效果使用、著色器開發(fā)使用、地形系統(tǒng)、尋路技術(shù)、腳本代碼開發(fā)、常用性能優(yōu)化技術(shù)、常見VR硬件SDK使用等5職業(yè)素養(yǎng)3%考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團隊協(xié)作、組織管理、工作計劃、團隊風(fēng)貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。3. 當(dāng)出現(xiàn)參賽隊總分一樣的情況,以VR引擎制作VR作品分?jǐn)?shù)高排前。(三)評分細則競賽評分將采用以客觀評分為主,定性與定量結(jié)合的方法,客觀公正地評出各賽項任務(wù)的分?jǐn)?shù),根據(jù)評分標(biāo)準(zhǔn)精確打分。策劃文檔撰寫8分參照策劃文檔,每缺少一個分鏡編號內(nèi)容,扣1分;每一個分鏡編號內(nèi)容描述不正確的,;參照策劃文檔,每缺少一個“可觸發(fā)的物品交互”,扣1分;每一個“可觸發(fā)的物品交互” 描述不正確的,;文檔出現(xiàn)錯別字或描述不清等情況的,每出現(xiàn)1次,;本項分?jǐn)?shù)扣完即止。完成功能20分每遺漏一個事件,扣13分(具體每個事件會明確具體分值,保證客觀);事件添加錯誤或未實現(xiàn)預(yù)期事件效果的,每一個事件,扣1分;各事件的前后順序不符合要求的,每出現(xiàn)一次,扣1分;本項分?jǐn)?shù)扣完即止。2)所建模型的各部比例需按任務(wù)書要求的比例進行建模;3)所建模型的面數(shù)不大于任務(wù)要求的指定面數(shù);4)所建模型的布線需要根據(jù)任務(wù)書中的要求,以及所建模型的特點進行布線;5)需按任務(wù)書中的需求進行貼圖的處理;6)模型需要達到任務(wù)書中要求的VR文件運行時顯示的模型效果。完成功能28分每遺漏一個事件,扣15分(具體每個事件會明確具體分值,保證客觀);事件添加錯誤或未實現(xiàn)預(yù)期事件效果的,每一個事件,扣1分;各事件的前后順序不符合要求的,每出現(xiàn)一次,扣1分;本項分?jǐn)?shù)扣完即止。考場環(huán)境遵守紀(jì)律,遲到的,扣1分;考場大聲喧嘩,影響其他團隊答題的,每出現(xiàn)1次,;本項分?jǐn)?shù)扣完即止。大賽所有榮譽證書、獎杯由大賽組委會統(tǒng)一制作頒發(fā)。裁判區(qū)配置計算機等統(tǒng)計工具,配置大屏幕,用于放映競賽實時的進程;配置攝像機,記錄各參賽隊的比賽全過程。(二)競賽技術(shù)平臺標(biāo)準(zhǔn)賽項組委會提供競賽平臺、工作臺和計算機及相關(guān)工具軟件。主要涉及的軟件有:操作系統(tǒng)、VR建模軟件、VR引擎、VR設(shè)計軟件和支撐軟件。交互式HMD套件是個基于圖形工作站處理的VR顯示頭盔(即PC VR),實現(xiàn)VR資源的沉浸式顯示。虛擬現(xiàn)實資源通過高性能手機進行渲染后,經(jīng)過與手機相配套的VR眼鏡轉(zhuǎn)換成為沉浸式虛擬現(xiàn)實場景。101VR編輯器搭載強大自有資源平臺,可直接使用自有的資源庫資源。 VR設(shè)計工作站是進行VR場景設(shè)計與制作的工作平臺。3. 每個競賽工位應(yīng)能夠提供獨立的電源,其供電負荷不小于2kw,且含安全的接地保護。3. 根據(jù)參賽小組情況,冗余準(zhǔn)備5%10%硬件設(shè)備,防止比賽現(xiàn)場因硬件設(shè)備故障影響賽項進行的情況。(三)比賽內(nèi)容涉及的器材、設(shè)備應(yīng)符合國家有關(guān)安全規(guī)定。賽場的布置,賽場內(nèi)的器材、設(shè)備,應(yīng)符合國家有關(guān)安全規(guī)定。(九)賽項執(zhí)委會會同承辦院校制定開放賽場和體驗區(qū)的人員疏導(dǎo)方案。(十二)比賽期間發(fā)生意外事故時,應(yīng)采取措施,避免事態(tài)擴大。24差旅費裁判人員差旅費。145會議費用于賽項申辦、籌備、競賽、賽后工作中組織召開會議所發(fā)生的支出,包括按規(guī)定開支的房租費、伙食補助費以及文件資料的印刷費、會議場地租用費等。38專用材料費用于賽項在籌備、競賽過程中所發(fā)生的耗材支出。以上賽項組織機構(gòu)經(jīng)大賽執(zhí)委會核準(zhǔn)發(fā)文后成立。(四)承辦院校:在賽項執(zhí)委會領(lǐng)導(dǎo)下,負責(zé)承辦賽項的具體保障實施工作,主要職責(zé)包括:按照賽項技術(shù)方案要求落實比賽場地及基礎(chǔ)設(shè)施,賽項宣傳,組織開展各項賽期活動,參賽人員接待,生活服務(wù),比賽過程文件存檔等,賽務(wù)人員及服務(wù)志愿者的組織,賽場秩序維持及安全保障,賽后搜集整理大賽影像文字資料上報大賽執(zhí)委會等。裁判組負責(zé)賽前檢查及賽場鑒定、現(xiàn)場執(zhí)裁和評審比賽結(jié)果等工作;仲裁組負責(zé)受理各參賽隊的書面申訴、對受理的申訴進行深入調(diào)查,做出客觀、公正的集體仲裁;監(jiān)督組對指定賽區(qū)、賽項執(zhí)委會的競賽籌備與組織工作實施全程現(xiàn)場監(jiān)督,包括賽項競賽場地和設(shè)施的部署、選手抽簽、裁判培訓(xùn)、競賽組織、成績評判及匯總、成績發(fā)布、申訴仲裁、成績復(fù)核等。由獲得獎項的指導(dǎo)教師或?qū)W生介紹大賽成果,作為示范推廣,包括本賽項資料文本、音視頻、圖片成果等,圍繞著大賽成果交流學(xué)習(xí)的體會,分組展開研討,提出進一步深入研究的做法、建議。(四)加強校企合作,讓大賽成
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