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最新計算機游戲設(shè)計考試重點免費下載-wenkub

2023-04-10 01:26:15 本頁面
 

【正文】 、玩家調(diào)整; 環(huán)境維度:文化背景、物理環(huán)境、細(xì)節(jié)、風(fēng)格、過度使用背景、靈感來源; 感情維度:影響游戲者的感情、娛樂的局限性、不能用數(shù)字描述感情 道德維度:道德決策,暴力表現(xiàn); 現(xiàn)實維度第五章自定義玩法:玩家可以改進代表自己的化身 a、化身選擇:選擇不同化身; b、化身定制:修改化身的外貌或能力; c、化身構(gòu)造可修改屬性分類: A、功能屬性:玩家可以更改、并影響游戲過程的屬性a) 特征屬性:決定角色的基本方面,變化很慢或根本不變;b) 狀態(tài)屬性:角色當(dāng)前的狀態(tài),可以頻繁變化。游戲可玩性是概念設(shè)計階段的第一要務(wù),概念階段只確定是否需要故事。第三章常見游戲平臺(運行游戲的設(shè)備):家庭游戲機(視頻控制臺)、PC、掌機、街機、手機和無線設(shè)備、電視等。概念設(shè)計:獲得游戲概念、定義目標(biāo)人群、確定玩家角色、明確玩家實現(xiàn)夢想途徑; 詳細(xì)設(shè)計:定義主要可玩性模式、設(shè)計主人公、定義游戲世界、設(shè)計核心機制、創(chuàng)建附加模式、關(guān)卡設(shè)計、編寫故事、原型測試。游戲結(jié)構(gòu):可玩性模式和shell菜單。以玩家為中心的游戲設(shè)計:娛樂和迎合代表性玩家(娛樂、移情)。1游戲具有交互性和挑戰(zhàn)性,魔法圈是現(xiàn)實世界和假想世界的分界線。視頻游戲與傳統(tǒng)游戲的區(qū)別:隱藏規(guī)則(玩家從規(guī)則中解脫出來、反復(fù)探索了解規(guī)則)、計算機控制步調(diào)(事件發(fā)生的速率)、虛擬現(xiàn)實和逼真、AI(策略、路徑查找、自然語言理解、模式識別、摸你生物)、網(wǎng)絡(luò)讓交往更容易。游戲可玩性:達到游戲目標(biāo)所必須面臨的挑戰(zhàn)+允許玩家采用以應(yīng)對挑戰(zhàn)的動作。 生效 224。 消失); ③任務(wù)目標(biāo)(目的和追求,目標(biāo)的實現(xiàn)構(gòu)成對玩家的挑戰(zhàn)); ④游戲規(guī)則(符號語言、可玩性、操作序列、任務(wù)目標(biāo)、終止條件、超規(guī)則、結(jié)構(gòu))。(精髓在于挑戰(zhàn)和動作的關(guān)聯(lián))挑戰(zhàn):事先為玩家設(shè)定的不易完成的任務(wù);動作:游戲規(guī)則確定大的用來克服挑戰(zhàn)的動作。沉浸其中(懷疑暫停):①戰(zhàn)術(shù)沉浸:Tetris迷幻;短時間、小的、相似的挑戰(zhàn);機械重復(fù);忌諱急劇變化;②策略沉浸:思考策略和 制定計劃;忌諱突出不可預(yù)測和無規(guī)律;③敘述沉浸:沉浸在故事中;忌諱不好的故事敘述。1沖突是指玩家們都試圖各自完成游戲給定的相互沖突的任務(wù)。游戲三大關(guān)鍵部件:①核心機制(決定了游戲的可玩性)、②用戶界面(視角和交互模型)③故事敘述引擎。游戲可玩性模式:可玩性子集(挑戰(zhàn)和動作)和表示該子集的用戶界面(視角和交互模型); Shell菜單和屏幕:不影響核心機制的動作發(fā)生在shell菜單中。設(shè)故事和關(guān)卡進度與游戲結(jié)構(gòu)區(qū)別:一個故事可能只發(fā)生在一個可玩性模式中,一個游戲可能有很多可玩性模式卻無故事,可玩性模式和故事之間無必然聯(lián)系。游戲概念:打算怎樣通過游戲可玩性娛樂某些人的一般想法。第四章游戲世界:虛擬、想象出來的游戲時間發(fā)生的地方。 B、裝飾性屬性:不影響游戲過程的屬性受限制的創(chuàng)造性玩法:玩家可以發(fā)揮創(chuàng)造力,但是受到一定限制(規(guī)則范圍內(nèi)) a、受經(jīng)濟限制玩法:創(chuàng)造需要經(jīng)濟資源限制; b、按物理標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)造:創(chuàng)造的物體要符合物理要求; c、美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)造:設(shè)定規(guī)則(服裝顏色、面料等搭配),供玩家研究的趨勢系統(tǒng)(趨勢信息),在線投票自由創(chuàng)造型玩法:可使用所有提供的設(shè)施,沒有時間資源上的限制。玩家與模型關(guān)系: a、指定化身:指定化身的外表和替他品質(zhì); b、非指定化身:沒有指定化身的任何東西; c、控制效果:間接控制、直接控制; d、設(shè)計化身:完全非指定化身,部分指定化身、完全指定化身; 控制方式:直接木偶、間接獨立藝術(shù)驅(qū)動角色設(shè)計:首先考慮角色的視覺外表; 故事驅(qū)動角色設(shè)計:以角色的作用、個性和行為開始角色設(shè)計視覺外表: a、角色身體類型; b、衣著、武器、標(biāo)志性物品和名字; c、調(diào)色板; d、同伴:玩家額外的事情做,展示另一種性格,給玩家提建議的方式。相互交織。故事:一系列事故的敘述; 好故事:可信、連貫、戲劇上有意義; 交互式故事:玩家通過執(zhí)行動作與之交互的故事(故事發(fā)生在現(xiàn)在,和玩家一起處于一系列事件之中,通過那些事件前進)
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