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正文內(nèi)容

最新計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)考試重點(diǎn) 免費(fèi)下載(文件)

 

【正文】 。閱讀故事時(shí)的戲劇性緊張;玩游戲時(shí)的可玩性緊張。 a、分支故事 實(shí)現(xiàn)昂貴:組合爆炸; 沒(méi)一個(gè)關(guān)鍵事件(影響情節(jié)剩余部分的事件)必須分支到它自己在樹中的為一部分:關(guān)鍵角色死了; 玩家如果希望看到所有內(nèi)容,必須重復(fù)玩游戲。1有底稿交談和對(duì)話樹:產(chǎn)生看似真實(shí)的談?wù)摵突卮鹦蛄?,能以不同的態(tài)度投入游戲,故事的一部分。界面設(shè)計(jì)一般原理: 一致:界面外觀和功能; 提供良好反饋:視覺(jué)和聽覺(jué); 記住玩家是發(fā)號(hào)施令的人:不要?jiǎng)儕Z玩家操作自由; 限制一個(gè)動(dòng)作所要求的步驟數(shù)目:個(gè)數(shù)和層數(shù); 允許簡(jiǎn)單動(dòng)作撤銷(不是所有都可撤銷):撤銷有限; 最小化身體壓力:常用和頻繁使用的操作容易操作; 不要考玩家的記憶力; 元素分組; 為有經(jīng)驗(yàn)玩家提供快捷鍵。避免模糊:a、美工過(guò)于積極;b、減少UI屏幕使用的壓力;c、開發(fā)者對(duì)材料的熟悉。 (2)插入的場(chǎng)景物體:①把攝像機(jī)放置在正常的位置,而把中間物體設(shè)為半透明;②直接把攝像機(jī)放在化身之后,然后吊起向下傾斜;③立即把攝像機(jī)的方向調(diào)整為化身頭部的后面,并把頭部設(shè)為半透明。覆蓋臨時(shí)、無(wú)邊界覆蓋。1輸入設(shè)備: a、一維:按鈕和按鍵、壓敏按鈕、滑動(dòng)開關(guān)、旋鈕; b、二維:方向控制器、操縱桿、鼠標(biāo)。與游戲樂(lè)趣相關(guān)的方面:①避免錯(cuò)誤;②調(diào)整和完善;③游戲體驗(yàn)的變化;④游戲創(chuàng)新;⑤運(yùn)氣。 完成游戲。常見挑戰(zhàn): 身體協(xié)調(diào)性挑戰(zhàn):速度和反應(yīng)時(shí)間、精確度和準(zhǔn)確度、對(duì)物理的直觀理解、時(shí)機(jī)和節(jié)奏、組合移動(dòng); 邏輯和數(shù)學(xué)挑戰(zhàn):形式邏輯謎題、數(shù)學(xué)挑戰(zhàn); 競(jìng)爭(zhēng)和時(shí)間壓力; 事實(shí)性知識(shí)挑戰(zhàn); 記憶挑戰(zhàn);模式識(shí)別挑戰(zhàn); 探索挑戰(zhàn):空間感知挑戰(zhàn)、上鎖的門、陷阱、迷宮和不合邏輯的空間、傳送點(diǎn); 沖突:策略、戰(zhàn)術(shù)、后勤、生存和消減敵方力量、潛行; 經(jīng)濟(jì)挑戰(zhàn):積累資源、達(dá)到平衡、照顧生物; 概念性推理和橫向思考謎題。角色動(dòng)作保存游戲的理由: ①允許玩家離開游戲并在以后返回; ②讓玩家從災(zāi)難性的錯(cuò)誤中恢復(fù); ③鼓勵(lì)玩家探索可以替換的策略。①對(duì)游戲的沉浸傷害最大。第十章核心機(jī)制:由精確定義了游戲規(guī)則的數(shù)據(jù)和算法組成; 規(guī)則 224。經(jīng)濟(jì):資源和實(shí)體量化產(chǎn)生、消費(fèi)和交互的系統(tǒng) 來(lái)源、消耗、轉(zhuǎn)換、交易、生產(chǎn)機(jī)制、有形與無(wú)形資源、反饋循環(huán)、相互依賴和死鎖。機(jī)制:關(guān)系、事件、過(guò)程和條件組成。平衡游戲 ①定義:對(duì)玩家公平、難度適中、玩家技能是決定因素的游戲; ②沒(méi)有統(tǒng)治性策略:所有選擇都是有意義的; ③偶然性因素作用不超過(guò)玩家技能; ④玩家對(duì)玩家: a、感覺(jué)是公平的; b、早期落后的玩家都有合理地機(jī)會(huì)在游戲結(jié)束前再次趕超; c、很少或沒(méi)有平局。特定類別的關(guān)卡設(shè)計(jì)原理: a、動(dòng)作游戲:步調(diào)多樣化; b、策略游戲:獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃(策略性思考)預(yù)測(cè)對(duì)手的移動(dòng)并為防守做準(zhǔn)備; c、角色扮演游戲:提供角色自我成長(zhǎng)和玩家自我表現(xiàn)的機(jī)會(huì); d、體育游戲:逼真最重要(場(chǎng)地、人員); e、交通工具模擬游戲:獎(jiǎng)勵(lì)熟練的操作; f、建設(shè)和管理模擬游戲:為初始條件和目標(biāo)提供一個(gè)有趣的變化; g、冒險(xiǎn)游戲:構(gòu)建和玩家位置和目標(biāo)和諧的挑戰(zhàn)(多章節(jié)); h、人工生命游戲:為生物創(chuàng)造交互機(jī)會(huì); n、益智游戲:給玩家思考的時(shí)間。關(guān)卡設(shè)計(jì)缺陷: ①范圍不正確;②概念上不合邏輯;③非典型關(guān)卡不可選;④一次展示所有東西;⑤忽略觀眾。氣氛手段:燈光、調(diào)色板、天氣和大氣效果、特殊的視覺(jué)效果、音樂(lè)、環(huán)境聲音、特殊音效。第十二章關(guān)卡設(shè)計(jì): ①游戲發(fā)生的空間:將設(shè)計(jì)師的大體計(jì)劃變得明確和具體; ②關(guān)卡的初始條件:可變特性的狀態(tài)、人工對(duì)手個(gè)數(shù)、玩家控制資源數(shù); 什么地方可以找到資源: ①關(guān)卡內(nèi)挑戰(zhàn)的集合:構(gòu)建合適空間,并將挑戰(zhàn)紡織在里面; ②關(guān)卡的終止條件; ③可玩性和故事的之間的相互作用:可玩性和敘事事件;
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