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最新計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)考試重點(diǎn)免費(fèi)下載-文庫吧在線文庫

2025-04-28 01:26上一頁面

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【正文】 維度:文化背景、物理環(huán)境、細(xì)節(jié)、風(fēng)格、過度使用背景、靈感來源; 感情維度:影響游戲者的感情、娛樂的局限性、不能用數(shù)字描述感情 道德維度:道德決策,暴力表現(xiàn); 現(xiàn)實(shí)維度第五章自定義玩法:玩家可以改進(jìn)代表自己的化身 a、化身選擇:選擇不同化身; b、化身定制:修改化身的外貌或能力; c、化身構(gòu)造可修改屬性分類: A、功能屬性:玩家可以更改、并影響游戲過程的屬性a) 特征屬性:決定角色的基本方面,變化很慢或根本不變;b) 狀態(tài)屬性:角色當(dāng)前的狀態(tài),可以頻繁變化。誠實(shí)維與勇敢維;④三維:多種情感,可能會(huì)沖突,內(nèi)心矛盾。把玩家不能控制的事件呈現(xiàn)給玩家。非線性故事的情感限制:不能保證感情上最強(qiáng)大體驗(yàn); 基于化身游戲的情感限制:敘述角色不能過早死亡。上下文敏感的界面:灰色菜單選項(xiàng)。1視覺元素 a、主視野:①窗口視野:主視野占據(jù)屏幕一部分,其他部分顯示反饋和控制機(jī)制;②不透明覆蓋:主視野充滿屏幕,上面覆蓋其他元素。第九章游戲有趣規(guī)則: a、可玩性第一; b、不能正確完成一項(xiàng)功能就不完成; c、玩家為中心; d、忽略無趣的東西,或使之自動(dòng)化; e、忠于設(shè)計(jì)、專注; f、和諧、優(yōu)雅。固有技能:沒有時(shí)間壓力克服挑戰(zhàn)需要的技能水平; 壓力:感覺到時(shí)間對(duì)其能力的影響; 絕對(duì)難度:克服挑戰(zhàn)要求的固有技能以及時(shí)間壓力組成。保存到文件或者存檔數(shù)①允許玩家有不同的拷貝;②在不同的點(diǎn)進(jìn)行保存,是最常用的保存方式。資源:實(shí)體(簡單、符合)、屬性、機(jī)制; 事件:條件觸發(fā)一次它就發(fā)生一次的變化; 過程:動(dòng)作序列,一旦開始就一直持續(xù),知道被終止; 條件:導(dǎo)致一個(gè)事件發(fā)生和過程的開始或停止。相對(duì)難度:和玩家克服挑戰(zhàn)的能力相關(guān)聯(lián)的挑戰(zhàn)的難度。關(guān)卡設(shè)計(jì)過程:關(guān)卡設(shè)計(jì)掌握3D建模和腳本系統(tǒng) a、明確設(shè)計(jì)基礎(chǔ):背景、意境、關(guān)鍵可玩性活動(dòng)和事件; b、計(jì)劃:游戲可玩性,藝術(shù),性能,編碼; c、原型化:場(chǎng)景模型及出現(xiàn)物體; d、關(guān)卡評(píng)審:規(guī)模、步調(diào)、物體和觸發(fā)裝置的放置、性能問題、代碼問題、美學(xué); e、關(guān)卡改進(jìn)和鎖定; f、移交給藝術(shù)家的關(guān)卡設(shè)計(jì); h、第一次藝術(shù)調(diào)整; k、藝術(shù)品移交給關(guān)卡設(shè)計(jì)和評(píng)審; n、內(nèi)容整合; o、調(diào)試; p、用戶測(cè)試和調(diào)整。關(guān)卡設(shè)計(jì)一般原理: a、把一個(gè)游戲的早期關(guān)卡制作為新手關(guān)卡; b、使關(guān)卡的步調(diào)多樣化; c、當(dāng)玩家克服一個(gè)消耗了他的資源的關(guān)卡時(shí),提供更多資源; d、避免概念上的不合邏輯; e、明確地通知頑疾他的短期目標(biāo); f、冒險(xiǎn)、獎(jiǎng)勵(lì)和決定的后果很清晰; g、大獎(jiǎng)勵(lì)小懲罰; h、獎(jiǎng)勵(lì)玩家的技能、想象力、智力和共享:獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)秀玩家; k、一個(gè)人工對(duì)手的作用就是呈現(xiàn)出游戲的打斗然后失?。? n、實(shí)現(xiàn)對(duì)多種難度的設(shè)置。設(shè)計(jì)核心機(jī)制:①識(shí)別關(guān)鍵實(shí)體和機(jī)制;②編寫記錄實(shí)體的屬性和機(jī)制的功能的詳細(xì)說明;核心機(jī)制設(shè)計(jì)目標(biāo):①盡量簡單和優(yōu)雅,尋找模式,然后一般化;②不要試著讓理論的一切都完美,關(guān)于細(xì)節(jié)程度的說明。自動(dòng)保存和檢測(cè)點(diǎn)① 最少地傷害了玩家的沉浸;①玩家不能選擇在他希望的地方保存游戲或者選擇在某些更早的點(diǎn)重新開始。中高級(jí)挑戰(zhàn)動(dòng)作224。 任務(wù) 224。 b、反饋元素:①指示器(數(shù)字、針規(guī)、能量條、有色燈、小倍數(shù)、圖標(biāo)、文本指示器);②微型地圖;③顏色的使用; c、化身肖像:在一個(gè)小窗口顯示; d、屏幕按鈕和菜單:反饋元素、敘事、對(duì)話等。 c、第三人稱視角(基于化身模型); (1)化身轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)的攝像機(jī)行為:①攝像機(jī)不停地保持自己處于化身后面的方向;②攝像機(jī)調(diào)整自己的方向到玩家的后面會(huì)稍微有點(diǎn)慢,在化身轉(zhuǎn)動(dòng)后有幾秒中的時(shí)間,可以看到周圍的環(huán)境;③攝像機(jī)只在化身停止運(yùn)動(dòng)之后才把自己的方向調(diào)整到化身的后方。游戲可玩性模式有攝像機(jī)視角、交互模型和可用的游戲可玩
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