【總結(jié)】產(chǎn)品設計與用戶體驗Pony目錄:從案例談產(chǎn)品設計與用戶體驗?產(chǎn)品需求設計?運營式研發(fā)?交互設計與視覺設計口碑相傳的產(chǎn)品設計之道–核心能力和速度–交互體貼細致,視覺簡潔清爽–高端用戶(意見領袖)的關注–如何在良好口碑下持續(xù)增加功能產(chǎn)品設計—口碑相傳?暫不借外力情況下(無IM、營銷),對自身產(chǎn)品的口碑驗證–“QQ
2025-03-01 11:21
【總結(jié)】產(chǎn)品設計不用戶體驗Pony目錄:從案例談產(chǎn)品設計不用戶體驗?產(chǎn)品需求設計?運營式研収?交互設計不視覺設計口碑相傳的產(chǎn)品設計乊邐–核心能力呾速度–交互體貼細致,視覺簡潔清爽–高端用戶(意見領袖)的關注–如何在良好口碑下持續(xù)增加功能產(chǎn)品設計—口碑相傳
2025-01-07 04:18
【總結(jié)】敏捷用戶體驗設計方案人物角色(Personas)英文單詞Persona,原意是指戲劇或小說中的角色。在軟件產(chǎn)品設計中用到的人物角色(Personas):是被描述成了具體的個人的用戶模型,他們“有鼻子有眼”非常形象是虛構(gòu)的一個/一組人,但他們背后有真實的、基于目標用戶群的堅實數(shù)據(jù)支持是大量用戶數(shù)據(jù)的綜合體現(xiàn),是目標用戶群的具象化結(jié)果。AlanCooper提出了Pe
2025-04-30 22:43
【總結(jié)】用戶體驗案例分享和討論krrishyan用戶體驗案例分享和討論主要從以下幾個原則進行:1、主次原則2、直接原則3、統(tǒng)一原則4、少做原則5、反饋原則6、對稱原則注意用戶體驗的最佳實踐:理論與運營數(shù)據(jù)分析結(jié)合概要主次原則案例最佳實踐:內(nèi)容比較多,可放空間少,主要的內(nèi)容先顯示,次要的內(nèi)容擱置在“更多”里。
2025-05-14 04:35
【總結(jié)】用戶體驗量化的方法*用戶體驗層次模型量化方法的提出量化方法的運用用戶體驗量化的方法*該研究是從用戶體驗的產(chǎn)生流程出發(fā),構(gòu)建了用戶體驗的層次模型,并在模型基礎上提出三種量化用戶體驗的方法:以任務為中心的方法、以行為為中心的方法、以體驗為中心的方法。用戶體驗量化的方法*VS用戶體驗量化的方法*用戶體驗層次模型
2025-02-21 10:01
【總結(jié)】用戶體驗管理培訓用戶體驗管理培訓講師:譚小琥目錄用戶體驗的定義12用戶體驗的內(nèi)容3用戶體驗操作明細4用戶體驗案例分析用戶體驗的定義1常見名詞用戶體驗的定義用戶體驗,英文叫做UserExperience,縮寫為UE,或者UX。它是指用戶訪問一個網(wǎng)站或者使用一個
2025-01-10 21:41
【總結(jié)】產(chǎn)品設計不用戶體驗Pony目錄:從案例談產(chǎn)品設計不用戶體驗?產(chǎn)品需求設計?運營式研収?交虧設計不視覺設計口碑相傳的產(chǎn)品設計乊邐–核心能力呾速度–交虧體貼細致,視覺簡潔清爽–高端用戶(意見領袖)的關注–如何在良好口碑下持續(xù)增加功能產(chǎn)品設計—口碑相傳
2025-02-28 13:41
【總結(jié)】網(wǎng)站-用戶體驗測試點最近,工作上總是頻繁出現(xiàn)與開發(fā)人員對于軟件易用性和用戶體驗方面的爭論,不過關于這一塊確實不好做,畢竟業(yè)界的標準很難在這方面做到完美,本來每個人都有自己的操作使用習慣,如果堅持說自己的觀點是對的,就必須拿出有力的證據(jù),這點真是頭痛~!好好翻閱了關于一易用性的一些資料,基本都是理論性的概述,從這個易用性概念來講就是易理解性、易學習性,美觀性、一致性、業(yè)務符合性等,當然這些都沒
2025-03-28 00:36
【總結(jié)】用戶體驗與產(chǎn)品創(chuàng)新管理?用戶體驗(UserExperience,UE)專業(yè)人員正逐漸從商業(yè)角度對他們的工作感興趣,在他們的核心觀念中,UE的重點是理解用戶需求并創(chuàng)建有用和易用的產(chǎn)品來表達這種需求。?UE人員常常在他們的研究、設計和創(chuàng)意沒有得到相應的尊重時感到非常失落。差不多每個UE人員都有過與
2025-04-08 01:07
2025-02-13 23:28
2025-05-10 09:58
【總結(jié)】電子商務用戶體驗Google談如何提高電子商務網(wǎng)站的轉(zhuǎn)化Google英國日前公布了一個PDF小冊子,針對如何提高網(wǎng)站轉(zhuǎn)化提供了一些建議。冊子的內(nèi)容偏向于電子商務網(wǎng)站的轉(zhuǎn)化和用戶體驗,9條建議雖然不是特別新鮮,但是Google在冊子里利用一個網(wǎng)站用戶的身份侃侃而談,似乎說服意味更加深些。冊子里Google提到幾個數(shù)據(jù):英國在線銷售市場過
2025-05-01 18:10
【總結(jié)】向偉大的公司學習——Tencent的產(chǎn)品乊邐馬化騰經(jīng)典語錄★請大家一定要把“用戶第一”銘記心中★同質(zhì)化的競爭環(huán)境下,決定競爭差距的關鍵因素就是執(zhí)行力呾創(chuàng)新的強弱。我們來看看,騰訊是如何做到這些理念的。產(chǎn)品設計不用戶體驗Pony目錄:從案例談產(chǎn)品設計不用戶體驗
2025-03-11 00:42
【總結(jié)】用戶體驗的元素Source:JesseJamesGarrett用戶體驗(UE)實現(xiàn)的要素戰(zhàn)略功能范圍結(jié)構(gòu)框架視覺視計當產(chǎn)品不受歡迎,誰會受到責備??“我可能過高的估計了成功的可能性”?“我一定是沒有好好的閱讀介紹”?“我猜我是不夠聰明去使用這項強大的產(chǎn)品”產(chǎn)品也是人
2025-03-04 13:03
【總結(jié)】用戶體驗案例分享和討論用戶體驗案例分享和討論主要從以下幾個原則進行:1、主次原則2、直接原則3、統(tǒng)一原則4、少做原則5、反饋原則6、對稱原則注意用戶體驗的最佳實踐:理論與運營數(shù)據(jù)分析結(jié)合概要主次原則案例最佳實踐:內(nèi)容比較多,可放空間少,主要的內(nèi)容先顯示,次要的內(nèi)容擱置在“更多”里。注意:到底放什么,取
2025-05-07 18:13