【總結】VRay標準教程第1章認識VRay和全局照明?什么是VRay渲染器VRay渲染器的工作原理主要基于Globallllumination(全局照明),全局照明是一種使用間接照明來模擬真實的光影效果技術。焦散效果表現(xiàn)也是VRay渲染器的強項,此外,VRay渲染器還提供了景深、運動模糊、三角面置換等高級效果。由于它的操作簡便,渲
2025-05-07 18:05
【總結】2021/11/101《XML實用教程》第7章配合例子源代碼一起使用Powerpoint制作:耿祥義張躍平XMLSchema模式簡介2021/11/102本章主要內(nèi)容?什么是XMLSchema?初識XMLSchema?XMLSchema模式的驗證?
2025-10-09 23:43
【總結】第8章運動仿真§運動仿真的工作界面§連桿特性和運動副§機構載荷§運動分析2022/8/22§運動仿真的工作界面運動仿真是UG/CAE(ComputerAidedEngineering)模塊中的主要部分,它能對任何二維或三維機構進行復雜的運
2025-07-25 20:40
【總結】UG培訓教程昆明學院自動控制與機械工程系主講教師:李云霞?過程?建模模塊中,創(chuàng)建邊長為,左下角點在坐標原點。?使用實用工具欄中的“復制到圖層”工具,復制一個實體到圖層2.?使用曲線工具欄中的“直線”工具,繪制圖中直線,?使用下拉菜單“編輯/移動對象”中的點到點運動方式,將正方體平移至圖示位置。?
2025-01-19 03:04
【總結】第六章對文件的操作?本章介紹頁面與文件之間的數(shù)據(jù)傳輸。根據(jù)應用的需要,把客戶提交的信息存入文件,或者把服務器上的文件內(nèi)容輸出到客戶端。文件操作主要包括三種形式:第一種形式是按順序方式讀/寫文件;第二種形式是按隨機方式讀/寫文件;第三種形式是對文件屬性的操作。文件的常用屬性有:文件名、文件類型、文件長度、文件創(chuàng)建日期、文件修改日期,文件是否能讀/寫,文件是否存
2025-05-19 18:21
【總結】第一步:將安裝文件里面的制到自己指定一個文件夾里,路徑中不能有中文名稱。安裝文件里面的自己定義的路徑第2步:用記事本打開復制好的。把在每一行的服務計算機的名稱改為你的完整的計算機全名,(計算機全名不能為中文)。改好后保存好。當然此文件屬性不能是只讀。改成你的計算機全名改成你的計算機全名第3步:如圖示以管理員的身份
2025-05-07 18:14
【總結】Solidworks教程solidworks排風扇曲面實例教程一、排風扇面板1、新建零件,單位:MM。在右視基準面上繪制1-1所示的草圖。圖1-12、單擊曲面工具欄上的“拉伸曲面”,設置終止條件為【兩側對稱】,拉伸深度90mm,結果如圖1-2圖1-23、在前視基準面上,繪制如1-3所示的草圖(無關曲面已經(jīng)隱藏,下同)。中心構造
2025-06-17 06:27
【總結】第7章視圖的操作與管理視圖概述視圖是個虛表,是從一個或者多個表或視圖中導出的表,其結構和數(shù)據(jù)是建立在對表的查詢基礎上的。使用視圖的優(yōu)點和作用主要有:(1)視圖可以使用戶只關心他感興趣的某些特定數(shù)據(jù)和他們所負責的特定任務,而那些不需要的或者無用的數(shù)據(jù)則不在視圖中顯示。(2)視圖大大地簡化了用戶對數(shù)據(jù)的操作。
2025-09-25 19:15
【總結】1福建省旅游局信息中心張毅2020年7月2Windows教程一、Windows基礎1、Windows入門2、Windows基本操作3、Windows應用程序及中文輸入4、資源管理器介紹5、改變Windows的
2025-08-10 11:57
【總結】通過本章學習,可以了解和掌握以下技能:?UGNX5實體建模的基準特征。?UGNX5實體建模的成型特征。?UGNX5實體建模的布爾操作。?UGNX5實體建模的特征操作和特征編輯。?使用靈活多樣的建模技術去建立復雜模型。本章學習要求第4章實體建模本章大綱
2025-05-08 23:33
【總結】2022/4/13空間解析幾何第3章常見的曲面本章主要內(nèi)容1柱面2錐面3旋轉曲面4曲線與曲面的參數(shù)方程5橢球面6雙曲面(單葉雙曲面,雙葉雙曲面)7拋物面(橢圓拋物面,雙曲拋物面)8二次直紋面9作圖五種典型的二次曲面水桶的表
2025-03-22 06:38
【總結】機械CAD三維應用UnigraphicsNX第1章機械CAD應用基礎?CAD/CAM的概述?CAD/CAM的工作過程?UG軟件概況CAD/CAM的概述CAD/CAM的概述及發(fā)展CAD/CAM系統(tǒng)的組成及支持環(huán)境2022/2/15CAD/CAM的概述?計算機輔
2025-01-18 19:40
【總結】1本章重點內(nèi)容第四章曲線造型本章將詳細介紹UG,主要內(nèi)容有:點和點集、曲線生成、曲線操作以及曲線編輯。本章學習目標?掌握點和點集的創(chuàng)建方法?掌握基本曲線的創(chuàng)建方法?掌握樣條曲線、螺旋線及規(guī)律曲線的創(chuàng)建方法?掌握各種曲線操作的方法?掌握各種
2025-02-17 12:02
【總結】SolidWorks??高級曲面教程?????????????SolidWorks??高級曲面教程??
2025-06-25 22:25
【總結】第5章數(shù)字量控制系統(tǒng)梯形圖設計方法梯形圖的經(jīng)驗設計法與繼電器電路轉換法梯形圖的經(jīng)驗法設計法1啟動、保持和停止可編程控制器的基本邏輯控制功能是基于繼電-接觸器控制系統(tǒng)而設計的,而控制功能的實現(xiàn)是由應用程序來完成的,而用戶程序是由使用者根據(jù)可編程控制器生產(chǎn)廠家所提供
2025-10-07 21:07