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計算機(jī)中國象棋網(wǎng)絡(luò)對弈軟件畢業(yè)設(shè)計-wenkub

2022-09-10 10:38:43 本頁面
 

【正文】 以下的端口通常屬于保留端口,在一些操作系統(tǒng)中不可以隨意使用,所以建議使用大于 1024 的端口),等待客戶連接請求,客戶連接后,會話產(chǎn)生;在完成會話后,關(guān)閉連接。作為 4BDS UNIX 的進(jìn)程通信機(jī)制,取后一種意思。 UDP的主要特點是: 1) UDP 是無連接的,即發(fā)送數(shù) 據(jù)之前不需要建立連接,因此減少了開銷和發(fā)送數(shù)據(jù)之前的時延。 5) 面向字節(jié)流。 TCP 是 TCP/IP 體系中非常復(fù)雜的一個協(xié)議 , TCP 的最主要的特點有: 1) TCP 是面向連接的運輸層協(xié)議。 鼠標(biāo)事件響應(yīng) 鼠標(biāo)操作可以產(chǎn)生 ActionEvent, MouseEvent, MouseWheelEvent 事件,我們可以創(chuàng)建一個繼承 ActionListener接口的 MyActionListener類用來監(jiān)聽鼠標(biāo)產(chǎn)生的 ActionEvent 事件,在 MyActionListener 中 重寫 actionPerformed 方法,在此方法中 可以加入當(dāng)鼠標(biāo)產(chǎn)生 ActionEvent 事件時的響應(yīng)操作,我們 通過創(chuàng)建另一個繼承 MouseListener 接口的 MyMouseListener 類用來監(jiān)聽鼠標(biāo)產(chǎn)生的MouseEvent,在 MyMouseListener 中重寫 mouseClicked 方法,在此方法中可以加入鼠標(biāo)產(chǎn)生 MouseEvent 事件時的響應(yīng)操作。它以抽象窗口工具包( AWT)為基礎(chǔ)使跨平臺應(yīng)用程序可以使用任何可插拔的外觀風(fēng)格。導(dǎo)致這種糟糕局面的一個可能原因據(jù)說是 AWT 從概念產(chǎn)生到完成實現(xiàn)只用了一個月。不幸的是,一個 Windows 平臺上的復(fù)選框同 MacOS 平臺或者各種 UNIX風(fēng)格平臺上的復(fù)選框并不是那么相同。它支持圖形用戶界面編程的功能包括: 用戶界面組件;事件處理模型;圖形和圖像工具,包括形狀、顏色和字體類;布局管理器,可以進(jìn)行靈活的窗口布局而與特定窗口的尺寸和屏幕分辨率無關(guān);數(shù)據(jù)傳送類,可以通過本地平臺的剪貼板來進(jìn)行剪切和粘貼。 AWT 提供了 Java Applet 和 Java Application 中可用的用戶圖形界面GUI中的基本組件 (ponents)。 AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文譯為抽象窗口工具包,是 Java提供的用來建立和設(shè)置 Java 的圖形用戶界面的基本工具。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務(wù),用于通過插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。 Java分為三個體系 JavaSE(Java2 Platform Standard Edition, java平臺標(biāo)準(zhǔn)版 ), JavaEE(Java 2 Platform,Enterprise Edition, java 平臺企業(yè)版 ), JavaME(Java 2 Platform Micro Edition, java 平臺微型版 )?,F(xiàn)在 Java平臺已經(jīng)嵌入了幾乎所有的操作系統(tǒng)。 安徽工業(yè)大學(xué) 畢業(yè)設(shè)計(論文)說明書 共 51 頁 第 2 頁 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 裝 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 訂 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 線 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 2. Java 和網(wǎng)絡(luò)套接字技術(shù) Java 簡介 Java,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5月推出的 Java 程序設(shè)計語言和 Java 平臺的總稱。t keep the chat records itself. These are both the weak points and the improvements will be made in the new version. Keywords: chessplaying , Java, Multithreading 安徽工業(yè)大學(xué) 畢業(yè)設(shè)計(論文)說明書 III ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 裝 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 訂 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 線 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 目 錄 1. 前 言 ........................................................ 1 課題的研究目的和意義 ......................................... 1 開發(fā)和運行環(huán)境 ................................................ 1 開發(fā)環(huán)境 .................................................. 1 運行環(huán)境 .................................................. 1 2. JAVA 和網(wǎng)絡(luò)套接字技術(shù) ............................................ 2 JAVA簡介 ...................................................... 2 JAVA圖形技術(shù) .................................................. 2 JAVA事件響應(yīng)技術(shù) .............................................. 4 鼠標(biāo)事件響應(yīng) .............................................. 4 鍵盤事件響應(yīng) .............................................. 4 網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù) .............................................. 4 TCP ...................................................... 4 UDP ...................................................... 4 Socket ................................................... 5 Java 實現(xiàn) ................................................ 5 ................................. 7 中國象棋網(wǎng)絡(luò)版架構(gòu)分析與設(shè)計 .................................. 7 中國象棋網(wǎng)絡(luò)版數(shù)據(jù)通信設(shè)計與 實現(xiàn) .............................. 7 通信協(xié)議選擇 .............................................. 7 數(shù)據(jù)類型分析 .............................................. 9 數(shù)據(jù)格式設(shè)計 ............................................. 11 數(shù)據(jù)通信與處理偽碼示例 ................................... 13 4.中國象棋網(wǎng)絡(luò)版客戶端實現(xiàn) ....................................... 16 客戶端基礎(chǔ)架構(gòu) ............................................... 16 客戶端 GUI 設(shè)計 ............................................... 16 弈棋主面板 ............................................... 16 用戶列表面板 ............................................. 17 棋譜記錄面板 ............................................. 17 用戶交流面板 ............................................. 17 客戶端類設(shè)計 ................................................. 18 chessboardP .............................................. 18 userP .................................................... 18 chessstateP .............................................. 19 chatP .................................................... 19 數(shù)據(jù)處理相關(guān)類 ........................................... 19 客戶端主要算法偽碼示例 ....................................... 20 棋子和棋盤狀態(tài)維護(hù)算法簡介 ............................... 20 棋盤規(guī)則馬規(guī)則偽 碼示例 ................................... 20 安徽工業(yè)大學(xué) 畢業(yè)設(shè)計(論文)說明書 IV ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 裝 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 訂 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 線 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 棋子選擇和移動偽碼示例 ................................... 20 棋譜生成部分偽碼示例 ..................................... 21 棋局結(jié)果判定偽碼示例 ..................................... 22 通信數(shù)據(jù)處理和分發(fā)算法簡介 ............................... 22 棋子選中閃爍算法簡介 ..................................... 22 ...................................... 23 服務(wù)器端基礎(chǔ)架構(gòu) ............................................. 23 服務(wù)器端 GUI 設(shè)計 ............................................. 24 服務(wù)器端類設(shè)計 ............................................... 25 serverGUI ................................................ 25 serverListener ........................................... 25 chessroom ................................................ 26 databaseinterface ........................................ 26 數(shù)據(jù)庫相關(guān)開發(fā) ............................................... 26 數(shù)據(jù)庫需求分析 ........................................... 26 數(shù)據(jù)庫表設(shè)計 ............................................. 26 服務(wù)器端主要算法偽碼示例 ..................................... 27 登錄注冊時與數(shù)據(jù)庫交互偽碼示例 ........................... 27 弈棋聊天用戶列表維護(hù)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)算法簡介 ..................... 28 MD5 加密產(chǎn)生密匙偽 碼示例 ................................. 28 踢用戶下線偽碼示例 .........
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