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正文內(nèi)容

基于android操作系統(tǒng)的飛機(jī)大戰(zhàn)手機(jī)游戲畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))-wenkub

2022-09-08 19:53:34 本頁面
 

【正文】 、三季度與去年同期相比,增度分別是 %及 22%,增勢迅猛。 期間,我們收集相關(guān)資料、研究同類型的游戲、閱讀有關(guān)這類型游戲和相關(guān)技術(shù)性的書籍, 通過制作游戲 項(xiàng)目 來熟悉游戲的制作思路、過程,加深對面向?qū)ο缶幊陶Z言的掌握,培養(yǎng)自己的耐心、細(xì)心和考慮問題的全面性 ,同時(shí)解決本課題要完成的問題,如游戲框架如何構(gòu)建,如何完善游戲的各種功能,如何能讓游戲有 音樂和音效的實(shí)現(xiàn),如何能讓游戲過關(guān),如何能讓游戲界面美觀,看起來舒服感覺 。但仿真模擬類的游戲卻有不少,現(xiàn)在休閑類的技術(shù)廣泛的應(yīng)用到很多游戲 里面等等。近年來,網(wǎng)絡(luò)文化市場發(fā)展很快,隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及、寬帶的接入社區(qū)和家庭,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展迅速并進(jìn)入了一個(gè)高速增長期,并已經(jīng)創(chuàng)造了較大的產(chǎn)值,帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 World War II aircraft。 本文闡述了在 Android 平臺(tái)上,面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)思想對飛機(jī)大戰(zhàn)游戲系統(tǒng)的分析、設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)過程。 石家莊科技信息職業(yè)學(xué)院 畢 業(yè) 論 文 題目: 基于 Android操作系統(tǒng)的飛機(jī)大戰(zhàn)手機(jī)游戲 學(xué) 號: 090124012 姓 名: 魏鑠 專業(yè)班級: 軟件技術(shù)(游戲方向) 0924 班 指導(dǎo)教師: 劉永偉 完成日期: 20201222 2 摘要 : 飛機(jī)大戰(zhàn)是滾動(dòng)屏動(dòng)作類游戲的一種,其中融入了很多動(dòng)作類游戲特有的技術(shù),并 且畫面流暢、聲音震撼。在項(xiàng)目的實(shí)踐過程中,主要用到了以下技術(shù):手機(jī)布局主要使用了 XML 設(shè)計(jì),程序及其子模塊的生命周期管理用到了 Activity 流程控制,游戲的畫面更新使用的是手機(jī)的 2D 圖形編程。 mobile phone games。 現(xiàn)在,游戲的類型也由最初的動(dòng)作游戲和簡單益智游戲向更復(fù)雜、更高智力,更具真實(shí)性的游戲發(fā)展。 飛機(jī)大戰(zhàn)游戲 是 廣泛人士喜愛的游戲 , 通過上下左右鍵控制方向 A鍵發(fā)射子彈,游戲中有加血道具與子彈升級道具。 5 一、緒論 1. 1 研究內(nèi)容 Android 平臺(tái)飛機(jī)大戰(zhàn)是基于 Android 手機(jī)平臺(tái),運(yùn)用 Java 語言編寫的一款手機(jī)滾屏類射擊游戲。而塞班系統(tǒng)較 09 年的市場份額,盡管終端銷量有大幅度提升,但增勢下滑 10%,形勢非常嚴(yán)峻。與此相比,盡管 2020 年2 月,塞班基本完成開源工作,但由于代碼臃腫,用戶界面設(shè)計(jì)缺失,塞班的開源并無實(shí)際意義,錯(cuò)失發(fā)展良機(jī)。此外,谷歌通過 OHA 聯(lián) 合眾多廠商進(jìn)行系統(tǒng)研發(fā),不斷更新版本,將系統(tǒng)應(yīng)用推廣到更多的終端產(chǎn)品中,確保用戶體驗(yàn)持續(xù)改善。特別地, Java 語言不使用指針,并提供了自動(dòng)的廢料收集,使得程序員不必為內(nèi)存管理而擔(dān)憂??傊?Java 語言是一個(gè)純的面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語言。 Java 語言是健壯的。 Java 語言是安全的。 Java程序(后綴為 java的文件)在 Java平臺(tái)上被編譯為體系結(jié)構(gòu)中立的字節(jié)碼格式(后綴為 class 的文件) , 然后可以在實(shí)現(xiàn)這個(gè) Java 平臺(tái)的任何系統(tǒng)中運(yùn)行。 Java系統(tǒng)本身也具有很強(qiáng)的可移植性,Java 編譯器是用 Java 實(shí)現(xiàn)的, Java 的運(yùn)行環(huán)境是用 ANSI C 實(shí)現(xiàn)的。 Java 是高性能的。在 Java 語言中,線程是一種特殊的對象,它必須由 Thread 類或其子(孫)類來創(chuàng)建。 Java 語言支持多個(gè)線程的同時(shí)執(zhí)行,并提供多線程之間的同步機(jī)制(關(guān)鍵字為 synchronized)。這也有利于軟件的升級。從某種意義上講, Java 語言是 C及 C++語言的一個(gè)變種,因此, C++程序員可以很快就掌握 Java 編程技術(shù)。 Java 語言的設(shè)計(jì)完全是面向?qū)ο蟮?,它不支持類?C 語言那樣的面向過程的程序設(shè)計(jì)技術(shù)。只要有 Java 運(yùn)行系統(tǒng)的機(jī)器都能執(zhí)行這種中間代碼。XUL 是英文“ XML User Interface Language”的首字母縮寫。一個(gè)應(yīng)用程序一般由多個(gè) Activity 構(gòu)成,這些 Activity 之間可互相跳轉(zhuǎn),可進(jìn)行頁面間的數(shù)據(jù)傳遞。 Android 提供了一個(gè)名為 SQLiteDatabase 的類,該類封裝了一些操作數(shù)據(jù)庫的API,使用該類可以完成對數(shù)據(jù)進(jìn)行添加 (Create)、查詢 (Retrieve)、更新 (Update)和刪除 (Delete)操作 (這些操作簡稱為 CRUD)。也就是說在這個(gè)方式下還是說的畫 2D 圖形。同時(shí),還需要在 Eclipse安裝 ADT,為 Android 開發(fā)提供開發(fā)工具的升級或者變更,是 Eclipse 下開發(fā)工具的升級下載的工具。 ②雙擊 Eclipse 解壓后目錄中的 然后啟動(dòng),選擇 Eclipse 菜單中的Help Install New Software 選項(xiàng)卡上的 Available Software,點(diǎn)擊 右側(cè)的“ Add” 輸入 Work with” 下拉菜單中選擇剛才輸入的網(wǎng)址。 四、游戲所需類的分析與實(shí)現(xiàn) 游戲的框架簡介 12 圖 游戲的類框架 啟動(dòng)游戲,在 PlaneActivity 中會(huì)先進(jìn)入加載界面 ProcessView,然后后臺(tái)加載歡迎界面 WelView,當(dāng)加載完成后屏幕切換到歡迎界面,并啟動(dòng) WelcoeViewThread線程生成歡迎界面的動(dòng)畫效果。后臺(tái)將初始化游戲界面GameView,在地圖信息類 Maps 中初始化此關(guān)卡中的所有敵機(jī)、變槍的道具、補(bǔ)血的道具等。 游戲中所有類中使用的常量全部封裝到常量類 ConstantUtil 類中。 當(dāng)主戰(zhàn)飛機(jī)發(fā)射子彈時(shí),會(huì)創(chuàng)建 Bullet 對象并添加到指定容器中,此時(shí)MoveThread 同樣需要定時(shí)改變子彈對象的位置。 14 public class KeyThread extends Thread { int span = 20。// 每三次循環(huán)移動(dòng)一下 int fineN = 5。// 鍵盤狀態(tài)碼 private boolean KEY_UP = false。// 向右的鍵被按下 private boolean KEY_A = false。 } public void run() {// 重寫的方法 while (flag) { action = 。 } else { KEY_DOWN = false。 } else { KEY_RIGHT = false。 } // 通過 dir更換圖標(biāo) ()。 } } if (KEY_RIGHT == true) {// 向右鍵被按下 if (!((() + .getSpan()) ())) { .setX(() + ())。amp。 } //如果按下 a鍵發(fā)射子彈 if (countFine == 0) {// 每 fineN發(fā)一次子彈 if (KEY_A == true) {// A鍵被按下 18 ()。// 睡覺指定毫秒數(shù) } catch (Exception e) { ()。 幫助界面 HelpView,該類非常簡單,主要負(fù)責(zé)繪制幫助界面的相關(guān)圖片。 19 游戲界面相關(guān)類 游戲主界面類 GameView,該類為游戲菜單界面的實(shí)現(xiàn)類,負(fù)責(zé)界面繪制工作。// 睡眠的毫秒數(shù) private int span = 3。// 當(dāng)前所到的時(shí)間 public GameViewBackGroundThread(GameView gameView) {// 構(gòu)造器 = gameView。 += 。// 時(shí)間自加 // 滾動(dòng)地圖的時(shí)候 try { for (EnemyPlane ep : ) {// 到時(shí)間出現(xiàn)敵機(jī) if ( == touchTime) { = true。 } } } catch (Exception e) {// 捕獲異常 ()。// 打印異常信息 } } } } 地圖信息 Maps,該類包含著地圖的相關(guān)信息,例如敵機(jī)所有的移動(dòng)路線、各個(gè)關(guān)卡中補(bǔ)血道具、換槍道具等。 子彈類 Bullet,子彈的封裝類,游戲中所有的子彈都為該類的對象。 換槍道具類 ChangeBullet,該類為換槍道具類,當(dāng)主戰(zhàn)飛機(jī)與該類對象碰撞時(shí),會(huì)增強(qiáng)主戰(zhàn)飛機(jī)所攜帶的武器。 從 最初的茫然,到慢慢的進(jìn)入狀態(tài),再到對思路逐漸的清晰,整個(gè)
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