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基于android的數(shù)獨(dú)游戲程序設(shè)計(jì)_畢業(yè)論文-wenkub

2022-09-07 15:37:18 本頁(yè)面
 

【正文】 III 目 錄 摘要 ............................................................... I Abstract ......................................................... II 1 緒論 ............................................................. 1 游戲背景 ........................................................ 1 游戲簡(jiǎn)介 ........................................................ 1 數(shù)獨(dú)題目的最少組成 ............................................ 2 手機(jī)游戲特征 .................................................... 2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 .................................................. 3 本章小結(jié) ............................................................ 3 2 技術(shù)介紹 ........................................................ 4 Android 簡(jiǎn)介 .................................................... 4 Android 平臺(tái)架構(gòu)及特征 .......................................... 4 Android 平臺(tái)特征 .............................................. 4 Android 平臺(tái)架構(gòu) .............................................. 5 Android 應(yīng)用程序組件 ............................................ 6 本章小結(jié) ............................................................ 7 3 系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì) ................................................. 8 系統(tǒng)需求分 析 .................................................... 8 功能需求分析 .................................................. 8 安全性需求分析 ................................................ 9 系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) .................................................. 9 本章小結(jié) ............................................................ 9 4 數(shù)獨(dú)游戲界面實(shí)現(xiàn) .............................................. 10 Android 開(kāi)發(fā)環(huán)境介紹 ........................................... 10 Android 開(kāi)發(fā)平臺(tái)搭建步驟 ....................................... 10 程序中各 類的簡(jiǎn)要介紹 ........................................... 11 共有類 ....................................................... 11 歡迎界面相關(guān)類 ............................................... 11 游戲界面相關(guān)類 ............................................... 11 界面 框架實(shí)現(xiàn) ................................................... 12 游戲的簡(jiǎn)單操作流程 ........................................... 12 首先九宮格的繪制代碼 ......................................... 14 重來(lái)界面 ..................................................... 16 解題界面 ..................................................... 17 選擇難易程度界面 ............................................. 18 本章小結(jié) ........................................................... 19 IV 5 系統(tǒng)部署與安裝 ................................................ 20 eclipse 生成 apk 文件 ........................................... 20 如何安裝 APK 到手機(jī) ............................................. 22 本章小結(jié) ........................................................... 24 ................................................ 25 致 謝 ............................................................ 26 參考文獻(xiàn) ......................................................... 27 基于 android 數(shù)獨(dú)游戲開(kāi)發(fā)界面設(shè)計(jì) 1 1 緒論 游戲背景 數(shù)獨(dú)的前身為“九宮格”,最早起源于中國(guó)。每一道合格的數(shù)獨(dú)謎題都有且僅有一個(gè)唯一答案,推理方法也以此為基礎(chǔ),任何無(wú)解或者多解的題目都是不合格的。 Android 的系統(tǒng)架構(gòu)和其它操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu), android 分為四層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)?、?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫(kù)層和linux 核心層。本論文主要闡述了以面向?qū)ο蟮某绦蜷_(kāi)發(fā)語(yǔ)言,以 eclipse 為開(kāi)發(fā)工具,基于 GOOGLE 的 android 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)一款數(shù)獨(dú)游戲,并側(cè)重于游戲的界面設(shè)計(jì),并將程序設(shè)計(jì)過(guò)程中所用到的方法和控件也詳加了說(shuō)明。本程序?qū)崿F(xiàn)了重新出題,重新做題,提供題目答案,選關(guān),難度選擇和退出等一系列功能。但當(dāng)時(shí)的算法比現(xiàn)在的更為復(fù)雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個(gè)數(shù)字之和等于 15,而不是數(shù)字不能重復(fù)。 2020 年,第一個(gè)“數(shù)獨(dú)”游戲被刊登上了英國(guó)《泰晤士報(bào)》的封面,此時(shí)開(kāi)始數(shù)獨(dú)游戲才真正為世界所知曉。但數(shù)獨(dú)的規(guī)則除了每行每列都是 1 到 9 的數(shù)字外,數(shù)獨(dú)的 9 個(gè)小 九宮格也都要是 1 到 9 不同的數(shù)字,所以應(yīng)該要減少很多。這是一個(gè)非常龐大的數(shù)字,假設(shè)全球每天在媒體或者網(wǎng)頁(yè)上刊登 10000個(gè)本質(zhì)上不同的數(shù)獨(dú)謎題,仍需要花上一萬(wàn)多年才能全 部列完這 50 多億個(gè)數(shù)獨(dú)謎題。感興趣的讀者可參考相關(guān)網(wǎng)站 的例子。也就是說(shuō),謎題的難易程度與提供的數(shù)字多少不是絕對(duì)相關(guān)的,謎題的難易程度和設(shè)計(jì)者的邏輯思維模式有關(guān)。 (2)可中斷性 : 多任務(wù)處理是手機(jī)生活方式的基本特征。 (3)基于訂閱:手機(jī)游戲的盈利成功取決于他們巨大的使用量。 (4)豐富的社會(huì)交互 : 不管一個(gè)游戲設(shè)計(jì)得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑很快就會(huì)厭煩這個(gè)游戲。因此,手機(jī)設(shè)備硬件與網(wǎng)絡(luò)協(xié)議與桌面 /控制臺(tái)世界(如全球定位系統(tǒng) (GPS)擴(kuò)展、條形碼掃描儀、與短消息服務(wù) (SMS)/多媒體信息服務(wù)(MMS)通訊 )有著非常大的差別。 Google 與開(kāi)放手機(jī)聯(lián)盟合作開(kāi)發(fā)了Android,這個(gè)聯(lián)盟由包括中國(guó)移動(dòng)、摩托羅拉、高通、宏達(dá)電和 TMobile 在內(nèi)的 30 多家技術(shù)和無(wú)線應(yīng)用的領(lǐng)軍企業(yè)組成。谷歌的目標(biāo)是讓(移動(dòng)通訊)不依賴于設(shè)備甚至平臺(tái)。 羅賓(Andy Rubin)創(chuàng)建于 2020 年, 2020 年被 Google 收購(gòu) 。第一款機(jī)型 Dream G1 的誕生 (Android 時(shí)代 )在 202
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