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基于android超級瑪麗制作畢業(yè)論文-wenkub

2022-09-07 15:36:07 本頁面
 

【正文】 } } //判斷跳躍還是下降 if( 0) { = 跳 。 ) { = false。 } break。 (1)。 (15)。 switch(()) { case 21: if( 0) { if( == 1) { (new MushRoom(,(0),t))。amp。 = true。amp。 i++) { Tile t = ().getQ_tile().get(i)。 = ()。amp。 if( 0) { //背景的碰撞檢測 for(int i=0。新建一個 mario 類,這個類就是用于實現(xiàn)馬里奧的這些屬性和控制方法,由于馬里奧的控制是通過鍵盤控制,所以在這里添加按鍵時間,當檢測到按鈕按下是,馬里奧坐標開始變化,如果按鈕放開,馬里奧則停止。 } (canvas)。 (canvas, paint)。 ((0), ( (0).getWidth())/2, , null)。 ((0), x2=2 ,0, null)。 } 在進度條讀完之后(即圖片加載完之后)就要進入菜單界面,所以我們再在src 文件夾添加一個 muneview 類,這個類就是用來實現(xiàn)菜單顯示。 ()。 //繪制紅色進度條 (red, x, y, null)。這里只要檢測馬里奧周圍一部分范圍的單位,并不需要整個地圖檢測,這樣可以提高程序流暢度。 總體設計流程 軟件實現(xiàn)思路 馬里奧的移動是通過觸控屏幕來控制,在代碼中通過添加觸摸事件來檢測屏幕是否被觸摸,然后相應的改變馬里奧的坐標屬性。主要 數(shù)據(jù)定義如下: startX,startY 馬里奧初始位置 level 馬里奧等級信息,等級越高,馬里奧身體越大 xSpeed,ySpeed 馬里奧的移動速度 lifevalue 馬里奧的生命值 state 馬里奧的當前狀態(tài),有向前、向后、向左和向右四種狀態(tài) jumping 馬里奧是否處于跳躍狀態(tài) 最后,本人將 馬里奧相關數(shù)據(jù)包裝為完整類結構: Mario。接下來再配置 ADT , 選擇 Window Preferences ,在彈出面板中就會看到 Android 設置項,填上安裝的 SDK 路徑 ,如圖: 16 到這里,開發(fā)環(huán)境就搭建完畢了。 13 安裝 eclipse 我這下載的是免安裝版的,直接將 eclipse 壓縮包解壓到安裝地址就行,下圖為 eclipse 運行后的效果圖。第二部分將詳細介紹這 5 個部分。 超級瑪麗玩法介紹 超級馬里奧是一個通過前后左右和兩個功能鍵來控制一個小人(馬里奧),使得馬里奧通過一個個有怪物、陷阱的關卡的冒險類休閑游戲。根據(jù) 任天堂 公布的官方中文譯名和 牛津詞典 ,現(xiàn)在一般稱為“馬里奧”。完善的輔助開發(fā)工具。支持多硬件平臺。 多類型的連接設備 Android 平臺提供了多種連接方式,如 USB、 GPS、紅外、藍牙、無線局域網(wǎng)等。而 Android 平臺在網(wǎng)絡方面的功能主要包括瀏覽器、 IM(即時信息)、郵件等。 關鍵詞:智能手機 安卓 Java 語言 超級馬里奧游戲 6 ABSTRACT Super Mario is a popular global horizontal clearance version of the game. The game scene is generally set in the open space or narrow channels, along with the arrow keys to eliminate game player requires operation of the protagonist of the game Mario or bypass the monster as much as possible while saved from the gold coins, and continue to plete each level. This paper mainly introduces the application design and implementation of Android operating system based on super Mario game. Briefly introduces the Android operating system, and then introduces the development environment, and a detailed description of the specific steps to build development environment under eclipse. Finally, discusses the design of super Mario game, the ultimate realization of a fullfeatured Android super Mario game. Keywords: intelligent mobile phone Android Java Super Mario game 7 目錄 8 第一章 緒論 android 系統(tǒng)介紹 隨著科技的發(fā)展,移動電話( Mobile Phone)正朝著智能化的方向發(fā)展,逐步成為多種工具的功能載體,而 Android 就是這樣一個智能手機的平臺、一個多種工具的功能載體。游戲場景一般是設定在開闊空間或是狹窄的通道里,要求玩家 通過方向鍵操作游戲主角馬里奧沿途消滅或繞過怪物的同時盡可能多的攢取金幣,并不斷地完成各個關卡。 作者簽名: 日期: 年 月 日 導師簽名: 日期: 年 月 日 4 注 意 事 項 (論文)的內容包括: 1)封面(按教務處制定的標準封面 格式制作) 2)原創(chuàng)性聲明 3)中文摘要( 300 字左右)、關鍵詞 4)外文摘要、關鍵詞 5)目次頁(附件不統(tǒng)一編入) 6)論文主體部分:引言(或緒論)、正文、結論 7)參考文獻 8)致謝 9)附錄(對論文支持必要時) :理工類設計(論文)正文字數(shù)不少于 1 萬字(不包括圖紙、程序清單等),文科類論文正文字數(shù)不少于 萬字。本人完全意識到本聲明的法律后果由本人承擔。 作 者 簽 名: 日 期: 指導教師簽名: 日 期: 2 使用授權說明 本人完全了解 大學關于收集、保存、使用畢業(yè)設計(論文)的規(guī)定,即:按照學校要求提交畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版本;學校有權保存畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務;學??梢圆捎糜坝 ⒖s印、數(shù)字化或其它復制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下, 學??梢怨颊撐牡牟糠只蛉績热荨? 1 畢業(yè)設計 (論文 ) 題目 : 基于安卓的超級馬里奧制作 畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權說明 原創(chuàng)性聲明 本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是我個人在指導教師的指導下進行的研究工作及取得的成果。 作者簽名: 日 期: 3 學位論文原創(chuàng)性聲明 本人鄭重聲明:所呈交的論文是本人在導師的指導下獨立進行研究所取得的研究成果。 作者簽名: 日期: 年 月 日 學位論文版權使用授權書 本學 位論文作者完全了解學校有關保留、使用學位論文的規(guī)定,同意學校保留并向國家有關部門或機構送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。 :任務書、開題報告、外文譯文、譯文原文(復印件)。 本文主要介紹了基于安卓操作系統(tǒng)的超級馬里奧游戲的應用程序設計和實現(xiàn)。 通信工具 移動電話的最基本功能為通信功能,因此使用運營商提供的通信網(wǎng)絡進行語音通話也是 Android 平臺的最基本功能。 媒體播放器 隨著多媒體技術的發(fā)展應用,在移動電話上進行音頻和視頻播放已經(jīng)成為經(jīng)常使用的功能。 具有友好和絢麗的用戶界面 Android 平臺具有友好的用戶界面,使用戶容易學習和操作;同時具有絢麗的用戶界面,具有良好的視覺效果。使 用眾多的標準化技術。 9 超級馬里奧游戲介紹 超級馬里奧的由來 《超級馬里奧》全名《超級馬里奧兄弟》,是 任天堂 公司出品的著名橫版過關游戲,最早在 紅白機 上推出,有多款后續(xù)作品,迄今多個版本合共銷量已突破5 億 4000 萬套。所以本文一般用游戲全名《超級馬里奧兄弟》。 本文章節(jié)安排 第一章 在這一章中我對安卓系統(tǒng)做了一個簡單的介紹,以及超級瑪麗這個游戲的游戲背景和玩法的說明,以及后面章節(jié)內容的安排。 開發(fā)環(huán)境的搭建 12 所需資源 Android 開發(fā)環(huán)境的搭建需要 JDK、 eclipse、 SDK。 14 安裝 SDK 打開壓縮包后直接雙擊安裝程序,按向導默認安裝 SDK,然后運行 SDK Manager,在 SDK Manager 中下載 好所需要的資源。 17 第三章 游戲總體設計 數(shù)據(jù)結構的設計 超級馬里奧運行效果圖如下: 其中,一共包含四大類對象,分別是馬里奧,地圖塊,食物和怪物,其中食物包括蘑菇和花兩種,怪物包括三角怪,烏龜,食人花和背刺怪。 地圖塊的數(shù)據(jù) 游戲地圖有地圖塊組成,地圖會隨著馬里奧向前走而往后推移,所以還要一個數(shù)據(jù)來表示地圖推移速度。怪物和金幣的移動是規(guī)律性的,是不可控制的,所以怪 物的坐標屬性是根據(jù)時間的變化而變化。 圖三、 程序流程圖 19 貪吃蛇游戲的主要功能模塊設計與實現(xiàn) 基于 Android 的超級馬里奧主要包括游戲實體模塊、游戲控制模塊 和一些補充的模塊 游戲實體模塊 游戲實體顯示先通過對圖片等一些資源加載,然后顯示出來來實現(xiàn)菜單和地圖等實體的顯示。 //繪制黃色進度條 ()。 ()。這個菜單 擁有有一個滾動的背景,實現(xiàn)主要滾動背景的代碼如下: public void Draw() { = ()。 20 if(x1 = ) { x1 = 。 if(index 1) { index = 0。 (canvas, paint)。 } } 21 在背景圖片完成之后,我們再添加三個按鈕,分別是開始游戲,設置,退出,然后設置三個按鈕的屬性,然后再在 Drow 方法里顯示出來。馬里奧的碰撞檢測具體主要代碼如下: public void Logic(MarioView mv) { onLand = false。 i().getB_tile().size()。 + ()*2) { if(() == 133 || () == 134 || () == 135 || () == 77 || () == 93) { if((this, () == 77 || () ==
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