freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于android超級瑪麗制作畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

2024-09-24 15:36 上一頁面

下一頁面
  

【正文】 cID[14], )。 //第二關(guān)的背景音樂 musicID[10] = gs[10].LoadGameMusic(context, musicID[10], )。 45 //gameover musicID[6] = gs[6].LoadGameMusic(context, musicID[6], )。 //子彈或者龜殼打到敵人 musicID[2] = gs[2].LoadGameMusic(context, musicID[2], )。 temp++。 temp++。 temp++。 temp++。 i=4。 i=3。 i=3。 i=4。 i=12。 i=14。 //記錄加載了多少張圖片 public static int temp。 //地圖圖片集合 public static ArrayList Bitmapmap = new ArrayListBitmap()。 //敵人圖片集合 public static ArrayList Bitmapenemy = new ArrayListBitmap()。 Intent i = new Intent(this,)。 (savedInstanceState)。 最后,我要感謝我的父母、親友、同學(xué)們,是你們伴我一路走來,與我度過了一段段精彩的人生。但是,作為一款常見的小游戲,我不僅見過,還玩過各種版本的馬里奧游戲,在那些版本的游戲中,不僅界面美觀,而且趣味性和功能性也很強(qiáng),這使我自己意識到自己的這點程度還不夠,在一款常見的小游戲上尚不能完美實現(xiàn),可見跟別的開發(fā)者差距很大,因此,我還需努力提高自己的能力。 此課題的關(guān)鍵部分在于游戲數(shù)據(jù)的設(shè)計,數(shù)據(jù)的意義和數(shù)據(jù)的使用應(yīng)當(dāng)要簡明和方便,且易于控制,數(shù)據(jù)設(shè)計巧妙,程序能夠很容易的實現(xiàn)功能,否則,不僅工作量大,程序效率也不高。 第四章 完成效果圖 完成效果圖 效果圖一 菜單界面 34 效果圖二 游戲界面 效果圖三 結(jié)束界面 效果圖四 發(fā)射子彈 35 效果圖五 蘑菇 36 總結(jié) 在本次課題中,主要完成了以下幾個方面的事: 對 Android 開發(fā)平臺的 Eclipse 的搭建; 對游戲程序的設(shè)計,包括界面設(shè)計,流程設(shè)計和功能模塊設(shè)計等; 在開發(fā)平臺上編碼實現(xiàn)游戲; 調(diào)試程序和完善程序功能。 } } 怪物的碰撞檢測 怪物的碰撞包括馬里奧與怪物的碰撞、怪物與子彈的碰撞、龜殼與怪物的碰撞。 (2)。 if(this != e) { if((e)) { if( == 0) { ().score+=10。 } ○ 3 烏龜: public void CollisionWithEnemy(MarioView mv) { for(int i=0。 = 1。 = 3。 } try { (25)。龜殼可以通過從上往下碰撞和子彈消滅。 } } 金幣和敵人的實現(xiàn) 游戲里的金幣分為兩種,一種是需要馬里奧碰撞特定的地圖塊才會出現(xiàn)的,這種金幣出現(xiàn)之后不需要馬里奧再去碰撞它就可以直接加分,另一種類似與地圖塊一樣顯示在地圖上的,馬里奧碰撞以后就會消失,并加分。amp。 if(ySpeed0)ySpeed。 =跳 。 } } public void Jump()//跳躍方法 { if((跳 )==1 amp。 = 16。 = 16。 = 16。 = 16。 馬里奧的進(jìn)化與發(fā)射子彈的實現(xiàn) 馬里奧與蘑菇碰撞以后會變大,馬里奧類有個代表馬里奧當(dāng)前狀態(tài)的變量level 用于記錄馬里奧是否變大,該值默認(rèn)為 0,當(dāng)碰撞蘑菇以后,該值變 1,馬里奧的圖片切換成大圖片,并且馬里奧能跳的更高。 ) { = 2。amp。 ) { = ()。 + ()*2 ) { if((t)) { //是否處于障礙物上 if( 16 amp。 i().getQ_tile().size()。 ) { = ()。 + ()*2) { if(() == 133 || () == 134 || () == 135) { if((t)) 27 { //是否處于障礙物上 if( 16 amp。 i().getB_tile().size()。 } //右走 else { +=2。 count+=2。 蘑菇和花運動控制的實現(xiàn) 蘑菇是能夠移動的單位,它是按照 一定移動規(guī)律來移動的,當(dāng)馬里奧與蘑菇碰撞之后馬里奧生命值會增加并且變大,所以制作蘑菇先要設(shè)置蘑菇的屬性,然后給他設(shè)置移動方法,最后再檢測與馬里奧是否碰撞;花是不能移動的單位,當(dāng)馬里奧與花碰撞之后,馬里奧能夠釋放子彈,花的制作方法與蘑菇類似,只不過不用設(shè)置花的移動方法。 } +=xSpeed。 然后新建一個 map 類,這個類是實現(xiàn)地圖的背景圖片,與地圖塊構(gòu)成的地圖不同,它只是一張跟隨地圖移動是圖片,沒有實際碰撞體積 等實際效果,每一個關(guān)卡地圖背景也不同,主要代碼如下: public class Map extends Sprite { 25 //x軸移動速度 private int xSpeed。 if( 11) ++。 jumpTime 。 ) { = false。amp。 coin_value++。 。 (1)。 + (() ) ) 23 { = 0。 } } //是否頂?shù)秸系K物 if( 16 amp。 + ) { = ()。 + ()*2) { if((this, rect)) { //是否處于障礙物上 if( 16 amp。 i().getQ_tile().size()。 22 if( = 0) { = 0。 if( ()*2 amp。 = true。 游戲控制模塊的實現(xiàn) 游戲 主要需要完成運動物體的運動控制以及運動物體的碰撞檢測: 馬里奧控制實現(xiàn) 地圖制作完后,就開始制作主角馬里奧,馬里奧擁有生命,當(dāng)前狀態(tài)(向左或向右),等級(吃蘑菇后等級提高)等屬性。 break。 case BUTTON: (canvas, paint)。 } switch(menuState) { case UI: //繪制 UI ((1), ( (1).getWidth())/2, [index++], null)。 //繪制背景 ((0), x1=2, 0, null)。 if(index 1) { index = 0。 (yellow, x, y, null)。 里面是用來加載圖片資源的方法, Loadactivity 類就是通 過繼承 loadResource 類來實現(xiàn)加載資源功能,加載圖片的主要代碼如下: ()。檢測碰撞的方法是判斷馬里奧與周圍一定范圍內(nèi)的物體的坐標(biāo)有沒有重合,如果重合則為碰撞,沒有重合則沒有碰撞。 count 蘑菇的彈跳次數(shù) dir 蘑菇運動方向 move[] 記錄每次蘑菇跳起高度 最后,本人將食物的相關(guān)數(shù)據(jù)包裝為完整類結(jié)構(gòu): MushRoom。具體的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計如下: 馬里奧的數(shù)據(jù) 馬里奧數(shù)據(jù)相對復(fù)雜,除了位置信息之外,還有馬里奧變化信息,速度信息,動作信息等。步驟如下圖: 15 然后一路按下一步,就可 以安裝成功了。下圖是所需要的 資源: 安裝 JDK 雙擊 jdk 程序,按默認(rèn)向?qū)О惭b好 jdk 后,還要配置相應(yīng)的環(huán)境變量,具體步驟如下: 配置完畢后,通過 cmd 運行以下命令: java version 如果出現(xiàn) 如下圖的信息 ,則設(shè)置成功。 第三章 10 11 第二章 Android 系統(tǒng)架構(gòu)以及開發(fā)環(huán)境 android 平臺架構(gòu) 架構(gòu)圖直觀 下面這張圖展示了 Android 系統(tǒng)的主要組成部分: 圖 Android 系統(tǒng)架構(gòu)(來源于: android sdk) 可以很明顯看出, Android 系統(tǒng)架構(gòu)由 5 部 分組成,分別是: Linux Kernel、Android Runtime、 Libraries、 Application Framework、 Applications。這款游戲于 2020 年 11 月 21 日發(fā)售,對應(yīng)平臺則為 WiiU。主角馬里奧日文原名マリオ,英文 譯作 Mario,在譯成中文時因時代不同,華語圈地區(qū)不同而譯作“馬力歐”“瑪麗”等情況也確有存在。完善的 SDK 和文檔。 除了上述介紹的 Android 平臺的功能以外,其在技術(shù)上還具有以下幾個方面的特性: 全開放智能移動電話平臺。 媒體獲取設(shè)備 隨著移動電話與媒體獲取設(shè)備的集成日益增強(qiáng), Android 平臺提供了 照相機(jī)、錄音機(jī)、攝像機(jī)等功能。 網(wǎng)絡(luò)工具 隨著數(shù)字業(yè)務(wù)使用的普遍化,移動電話通常被作為網(wǎng)絡(luò)工具使用,即移動電話可以完成電腦的部分功能。最后詳細(xì)探討了超級馬里奧游戲的設(shè)計 ,最終實現(xiàn)了一個功能完備的 Android 超級馬里奧游戲。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準(zhǔn)用徒手畫 3)畢業(yè)論文須用 A4 單面打印,論文 50 頁以上的雙面打印 4)圖表應(yīng)繪制于無格子的頁面上 5)軟件工程類課題應(yīng)有程序清單,并提供電子文檔 1)設(shè)計(論文) 2)附件:按照任務(wù)書、開題報告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)次序裝訂 3)其它 5 摘要 超級馬里奧是一款風(fēng)靡全球的橫版過關(guān)游戲。 涉密論文按學(xué)校規(guī)定處理。對本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。對本研究提供過幫助和做出 過貢獻(xiàn)的個人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。本人授權(quán) 大學(xué)可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。 、圖表要求: 1)文字通順,語言流暢,書寫字跡工整,打印字體及大小符合要求,無錯別字,不準(zhǔn)請他人代 寫 2)工程設(shè)計類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計算機(jī)繪制,所有圖紙應(yīng)符合國家技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。首先簡要介紹了安卓操作系統(tǒng),然后介紹了開發(fā)環(huán)境 , 并詳細(xì)描述了eclipse 下開發(fā)環(huán)境的具體搭建步驟。除了傳統(tǒng)的語音通話功能外, Andro
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1