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toonboomstudiov2中文教程-wenkub

2022-09-01 12:04:29 本頁(yè)面
 

【正文】 improt IIIustrator 導(dǎo)入 IIIustrator 文件 import and vectorize 導(dǎo)入手繪線描稿并矢量化 IMAGE 項(xiàng)目特有: import image 導(dǎo)入位圖角色/場(chǎng)景 Sound 項(xiàng)目特有: import sound 導(dǎo)入聲音文件 play/stop 播放/停止聲音 select 選擇整個(gè)項(xiàng)目 select from start 選擇第1幀到當(dāng)前幀的所有幀 select to end 選擇當(dāng)前幀到最后1幀的所有幀 delete 刪除導(dǎo)入的文件 show lipsync 打開(kāi)配音嘴形分析器,匹配結(jié)果以略縮圖顯示。場(chǎng)景選擇 I。 Static Light table 開(kāi)關(guān) C。 A。 [參考播放圖形條 ] ELEMENT:參考 Exposure Sheet 操作篇。 1 Toon Boom Studio V2 中文教程 第一章 繪圖模式: [一 ]繪圖模式漢化菜單: FILE: \New 新建 \Open 打開(kāi)已有文件 \Close 關(guān)閉文件 \Save 儲(chǔ)存文件 \Save as 文件儲(chǔ)存為。 WINDOWS:打開(kāi)和關(guān)閉界面上各個(gè)窗口以及它們的排列方式。添加矢量圖形 E。添加聲音 G。文字命令菜單 [如果你不想使用圖形按鍵,就用它。 場(chǎng)景管理窗口 Scene Manager: 在 TBS 中一部動(dòng)畫是可以由數(shù)個(gè)場(chǎng)景組成,如果你要對(duì)一部動(dòng)畫作最后修改或同時(shí)制作兩個(gè)場(chǎng)景就會(huì)用上它。 》:當(dāng)前場(chǎng)景。 1。 1。鏡頭范圍為一銳角。 7 點(diǎn)擊放大 點(diǎn)擊放大 點(diǎn)擊放大 時(shí)間線窗口的元素選擇 8 第二節(jié) 對(duì)元素的操作 1。 Top View; 3。 如何選擇元素: 1。 3。 改變?cè)卮笮〉姆椒ǎ? A. 拖動(dòng)大小調(diào)整框; B. 用選擇工具選擇要調(diào)整的元素; C. 選擇調(diào)整大小工具; D. 把光標(biāo)指向調(diào)整框上三個(gè)控制塊的任一個(gè); E. 按住左鍵拖動(dòng) 控制塊調(diào)整大小。 注:如果你拖拽的程度超過(guò)了圖形高和寬的范圍,圖形就會(huì)發(fā)生翻轉(zhuǎn) [向左變?yōu)橄蛴?,向上變向下。改變寬度在右邊方框鍵入 10 數(shù)值。 移動(dòng)中心點(diǎn)的方法: 1 ] 11 點(diǎn)擊放大 點(diǎn)擊放大 點(diǎn)擊放大 第四節(jié) 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫元素 在制作動(dòng)畫時(shí),一定會(huì)碰上要旋轉(zhuǎn)元素情況, TBS 提供了強(qiáng)大而簡(jiǎn)便的旋轉(zhuǎn)工具。拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)控制塊 [黑色小塊 ]確定元素的新角度。在 rotation:處輸入角度數(shù)值。選擇旋轉(zhuǎn)工具。選擇旋轉(zhuǎn)工具。 沒(méi)有 PEG, TBS 沒(méi)有任何意義。在 timeline window 中的左邊元素名列表中點(diǎn)擊添加 PEG 按鈕,右邊的時(shí)間線框頂部會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一個(gè)默認(rèn)為 20 幀的 PEG 色條。當(dāng) PEG 項(xiàng)目變成高亮度時(shí)放開(kāi)左鍵,選擇元素和 PEG 建立了聯(lián)系。你可以根據(jù)需要改變它。 2。第 2 種方法:在色條上點(diǎn)擊右鍵選擇 change duration 輸入結(jié)束幀號(hào)。我們要保證的是這 只鳥在男孩走出鏡頭前一直在他頭上盤旋。 2。在與飛鳥聯(lián)系的 PEG 色條上點(diǎn)擊右鍵,彈出菜單中選擇 change loops,對(duì)話框中輸入 8,此時(shí) PEG 會(huì)自動(dòng)延長(zhǎng)并分為 8 個(gè)小段。 點(diǎn)擊放大 第四章 路徑 當(dāng)你建立一個(gè) PEG 量你會(huì)在 3 個(gè)攝像機(jī)視窗中看見(jiàn)一個(gè)紅色的圓圈,用光標(biāo)點(diǎn)擊它,會(huì)變成兩個(gè)重疊的方塊這就是原始運(yùn)動(dòng)路徑,用光標(biāo)拖動(dòng)其中一個(gè)方塊就會(huì)拉出一條直線,這條直線的長(zhǎng)短決定了動(dòng)畫元素的運(yùn)動(dòng)路徑的長(zhǎng)短,這是一條完整的路徑。 B:路徑上的如同蜈蚣腳一樣的小線條代表著 PEG 的幀數(shù), [如果 PEG 是 20 幀則線條為 20 根。在 timeline 窗口中選擇要操作的 PEG 元素。在 Gamera 窗口中點(diǎn)擊拖動(dòng)運(yùn)動(dòng)路徑的起始幀 [或結(jié)束幀 ]到你想要的位置 [只有光標(biāo)變成四箭頭形狀時(shí)才能拖動(dòng)路徑。 [菜單:viewpegpeg g
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