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極限編程外文翻譯-wenkub

2023-05-18 13:55:38 本頁面
 

【正文】 e development described in the August 1998 issue of eAD (then called Application Development Strategies ADS ). Although there are differences in each of these practices, there are also similarities: they each describe variations from the conventional wisdom about how to approach software development. Whereas lean and adaptive development practices target strategic and project management, XP brings its differing world view to the realm of the developer and tester. Much of XP is derived from good practices that have been around for a long time. None of the ideas in XP are new. Most are as old as programming, Beck offers to readers in the preface to his book. I might differ with Beck in one respect: although the practices XP uses aren39。s principal figures is their lack of pretension. XP proponents are careful to articulate where they think XP is appropriate and where it is not. While practitioners like Beck and Ron Jeffries may envision that XP has wider applicability, they are generally circumspect about their claims. For example, both are clear about XP39。39。39。39。不僅僅是變化的速度在不斷地提高,而且,如 eAD 的 10月中所指出的, 組織正在不得不應付各種類型的變化 劇變與不斷被打破的平衡。 終極編程 (Extreme Programming )運動成為面向對象編程這個團體的一部分已經有數(shù)年了, 但是直到最近才引起了越來越多的注意,特別是最近 Kent Beck的《終極編程 釋義 :擁抱變化》 (Extreme Programming Explained: Embrace Change)一書的出版。也就是這個副標題 :擁抱變化 ?;靵y 的時期產生新的問題,而后者又導致了新的實踐 新的實 7 踐公 然違抗 傳統(tǒng)的知識,但卻得以幸存下來是因為它們能更好地適應這個新的現(xiàn)實世界。 XP中沒有一個想法是全新的。 XP-基礎 我必須承認一件事情,就是我喜歡 XP 的原因應該是它沒有其他的那些花哨的東西。例如:小的(小于 10人),公司局部(他們有直接的經驗)兩者對于 XP 的適應性都是很清楚的;他們并沒有試圖讓人們相信 XP可以適用于一個 200人的團隊。 最初, C3是一個基于 OO(面向對象技術) 的開發(fā)項目,尤其是它采用 Smaltalk語言進行開發(fā)。最開始的需求是要做一個對約 10,000 個雇員每月薪水發(fā)放進行管理的系統(tǒng)。除了代碼與測試用例外 , 盡量減少有些的影響。但是諸如 每周工作 40小時 等看起來可能會感覺續(xù)續(xù)道道。然而,很多網站亂用 Flash 技術,致使網站出現(xiàn)某些運行問題。然而,很多實事證明:大部分用戶只是利用網站搜索信息,它們認為網站最重要的是: a 內容質量 b 簡便的導航系統(tǒng),以及 c 下載速度 同時,用戶認為網絡是一種互動媒體: 他們不會長時間瀏覽電腦屏幕,肯定要輸入相關內容。在登錄 Flash 網站時,電話撥號上網的用戶必須花費寶貴時間觀看下載條,而不能快速獲取需要的信息。由于 Flash 支持類似于電視的呈現(xiàn)模式方法,所以用戶經常作為觀賞者出現(xiàn)。利用 Flash設計網站,會增加不必要的金錢和時間開支,其實 HTML 網頁就可以完成所 有的功能。在這些問題解決以后,如果利用 Flash 可以增加網站價值(少數(shù)情況),那你可以運用。 b 開發(fā)互動游戲時,可以運用 Flash,比如: Sesame Street、 Nickelodeum, 、 Yahoo! Games 等兒童游戲,都使用了 Flash c 當你想裝飾簡約網站時,你可以運用小型 Flash 動畫,或者在 HTML 文件中插入標語性質的 Flash,這樣不會占用過多的寬帶空間,下載速度很快,并且可以增加網站的觀賞性。 搜索引擎的限制:盡管像 Google 這樣的大型搜索引擎,現(xiàn)在具備了對 Flash 做索引的能力,但搜索內容仍然非常有限,所以 Flash 網站不會在搜索引擎中獲得好的排名。同時,鏈接以及非鏈接的標準顏色會發(fā)生改變,并且用戶須控 制需要利用的文本尺寸。 帶寬與下載時間的限制:用 Flash 技術設計的網站,占用大量的寬帶空間,下載速度很慢。 在做任何業(yè)務決策之前,都必須考慮目標客戶的需要。以至于挑選使用的同丟棄的都是棘手的事情。在某些方面看來,他們聽起來就像一堆規(guī)則,要做這個,不要做那個。他笑著告訴了我。)作為著名的 Smalltalk 專家, Beck被邀請來討論有關 SmalTalk 性能優(yōu)化的問題,并且在原項目被認為不可救要的時候將其變?yōu)橐粋€采用面向對象 OO( XP)方法的試驗性項目。 Jeffries,是 終極編程三人組 之一(另外兩個是 Beck 同 Ward Cunningham) 。而 XP的實踐者 Beck以及Ron Jeffties 卻相信 XP會有更廣泛的應用前景。但是我在某一個方面考慮的也許與 Beck 有所不同: 盡管 XP 所用的實踐方式不是全新的,但是概念的建立以及它們如何融合在一起極大地增強了 這些 老 的實踐。 雖然輕量級的開發(fā)與自適應開發(fā)針對的是戰(zhàn)略與項目管理的,但是 XP卻用不同的視角將開發(fā)方法帶入了程序員與測試員的領域。 剔除與某人關于這個世界的假設相沖突的實踐,這倒不失為一種簡單的方法。 盡管 Beck 沒有說象配對編程(pair programming),增量式計劃 (incremental planning)之類的來源 于 XP,但是仍然有
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