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flash公益廣告--畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(已修改)

2024-12-15 02:29 本頁(yè)面
 

【正文】 山東科技大學(xué)信息學(xué)院學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì) 1 1 緒論 研究背景 flash最近幾年的發(fā)展方向 一、 Flash 技術(shù)的發(fā)展 我們回顧歷史,目的就是展望未來(lái)。在閃客發(fā)展的這五年中,有一個(gè)力量一直在左右著閃客的發(fā)展方向,那就是 Flash 自身的技術(shù)發(fā)展方向。所以我們?cè)谡務(wù)撻W客的未來(lái)時(shí),也不可能脫離 Flash 的技術(shù)發(fā)展。在今年11 月,我們看到了 Macromedia 公司對(duì) Flash MX 2020 制作的產(chǎn)品預(yù)覽,在Flash MX 2020 中, Flash 增加了很多新功能,比如類(lèi)似 Photoshop 中的濾鏡效果和圖層混合效果。這似乎又預(yù)示著 Macromedia 公司已經(jīng)不滿(mǎn)足Flash 作為矢量動(dòng)畫(huà)軟件的事實(shí)。有了這些功能之后,有美術(shù)經(jīng)驗(yàn)的閃客估計(jì)又要興奮不已了,閃客創(chuàng)作優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)作品有了更加強(qiáng)力的支持。 Flash 在其它領(lǐng)域的應(yīng)用 在 2020 年之后,我相信 Flash 還會(huì)向其它領(lǐng)域進(jìn)行強(qiáng)有力的沖擊,至少 Flash 現(xiàn)在已經(jīng)具備了這樣的實(shí)力。我看過(guò)一篇華嚴(yán)數(shù)碼的文章,文章中主要闡述了 Flash 動(dòng)畫(huà)在手機(jī)上傳播的優(yōu)勢(shì)和缺陷。文章中認(rèn)為,手機(jī)的技術(shù)發(fā)展,已經(jīng)為 Flash 的傳播提供了技術(shù)保障,而 Flash 動(dòng)畫(huà)自身的親和力和傳播速度等優(yōu)勢(shì),將會(huì)給 Flash 動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)帶 來(lái)巨大的商業(yè)空間。以彩信和互動(dòng)游戲?yàn)橥黄瓶冢?Flash 將在近期迅速占領(lǐng)手機(jī)中的彩信市場(chǎng)。那么在不久的將來(lái),這也會(huì)帶給閃客巨大的商業(yè)利潤(rùn),閃客的立足將不再是難題。 二、 挑戰(zhàn) HTML,成為網(wǎng)站標(biāo)準(zhǔn) 現(xiàn)在提網(wǎng)站標(biāo)準(zhǔn),可能還為時(shí)過(guò)早,但這一切也已經(jīng)在閃客和Macromedia 公司的運(yùn)籌帷幄之中。因?yàn)楸绕?HTML 平面網(wǎng)站, Flash 具有親和力強(qiáng)、動(dòng)感互動(dòng)等多媒體的特性??v觀今后媒體的發(fā)展方向,也不能逃山東科技大學(xué)信息學(xué)院學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì) 2 避交互多媒體的發(fā)展道路,那么作為媒體中的新貴 —— 互聯(lián)網(wǎng),自然成為了革命的先行者,交互多媒體的浪潮勢(shì)必在互聯(lián)網(wǎng)上先展開(kāi)。 對(duì)這一天,我們?cè)缫咽媚恳源? Flash 和閃客自身的不足 : 當(dāng)然這些都是我們的設(shè)想,想要將這些美好的前景變?yōu)槭聦?shí),還需要閃客和 Flash 的共同發(fā)展作為前提。 Flash 現(xiàn)在急需改變的,就是與圖像的緊密結(jié)合,畢竟不可能每一個(gè)設(shè)計(jì)師都去專(zhuān)修矢量圖設(shè)計(jì)。另外,在網(wǎng)絡(luò)上建立交互多媒體網(wǎng)站,搜索引擎的支持也很關(guān)鍵, Flash 互動(dòng)網(wǎng)站如果登陸搜索引擎,希望是 Macromedia 公司的下一個(gè)課題。閃客應(yīng)當(dāng)更加注重自身素質(zhì)的培養(yǎng),這包括專(zhuān)業(yè)知識(shí)和創(chuàng)作思路。完成了在社會(huì)上的立足之后,就需要不斷的創(chuàng)新,讓交互多媒體在各個(gè)不同領(lǐng)域都 能夠得到長(zhǎng)足的發(fā)揮。我們相信,當(dāng)交互多媒體成為媒體主流時(shí),必定有閃客撐起的一片天。 flash未來(lái)的發(fā)展 Flash 被稱(chēng)為是“最為靈活的前臺(tái)”,由于其獨(dú)特的時(shí)間片段分割( TimeLine)和重組( MC 嵌套)技術(shù),結(jié)合 ActionScript 的對(duì)象和流程控制,使得在靈活的界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)成為可能,同時(shí)它也是最為小巧的前臺(tái)。 Flash 具有跨平臺(tái)的特性(這點(diǎn)和 Java 一樣),所以無(wú)論你處于 何種平臺(tái),只要你安裝了支持的 Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁(yè)設(shè) 計(jì)中那樣為 IE 或 NetSpace 各設(shè)計(jì)一個(gè)版本。同 Java 一樣,它有很強(qiáng)的可移植性。最新的 Flash 還具有的手機(jī)支持功能,可以讓用戶(hù)為自已的手機(jī)設(shè)計(jì)喜愛(ài)的功能。當(dāng)然首先必需要有支持 Flash 的手機(jī),同時(shí)它還可以應(yīng)用于 Pocket PC。 那么, Flash 可能的發(fā)展方向究竟如何? 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā):由于其獨(dú)特的跨平臺(tái)特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用 Flash 制作的應(yīng)用程序具有很強(qiáng)的生命力。在與用戶(hù)山東科技大學(xué)信息學(xué)院學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì) 3 的交流方面具有其它任何方式都無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,某些功能可能還要依賴(lài)于 XML 或者其它諸如 javascript 的客戶(hù)端技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。但目前的現(xiàn)狀是:很少有人具有運(yùn)用 Flash 進(jìn)行應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)這方面的經(jīng)驗(yàn)。但這個(gè)難度會(huì)隨著時(shí)間的推移而逐步減弱。事實(shí)上,對(duì)于大型項(xiàng)目而言,使用 Flash此時(shí)未免有些言之過(guò)早,因?yàn)樗馕吨艽蟮娘L(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,在最早的時(shí)間掌握和積累這方面的經(jīng)驗(yàn)無(wú)疑是一種很大的競(jìng)爭(zhēng)力??梢詫⑦@種技術(shù)運(yùn)用在項(xiàng)目中的一小部份或者小型項(xiàng)目中,以減少開(kāi)發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。 軟件系統(tǒng)界面開(kāi)發(fā): Flash 對(duì)于界面元素的可控性和它所表達(dá)的效果無(wú)疑具有很大的誘惑。對(duì)于一個(gè)軟件系統(tǒng)的界面, Flash 所具有的特性完全可以為用 戶(hù)提供一個(gè)良好的接口。 手機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā):手機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)將會(huì)對(duì)精確(像素級(jí))的界面設(shè)計(jì)和CPU 使用分布的操控能力有更高的要求,但同時(shí)也意味著更加更廣泛的使用空間。事實(shí)上手機(jī)和 Pocket PC 的分界已越來(lái)越不明顯,開(kāi)發(fā)者必須為每一款手機(jī)(或 Pocket PC)設(shè)計(jì)一個(gè)不同的界面,因?yàn)樗鼈兊钠聊淮笮「饔胁煌?。?dāng)然軟件的內(nèi)核可能是相同的,所要注意的是各類(lèi)手機(jī) CPU 的計(jì)算能力和內(nèi)存的大小。這無(wú)疑是些很苛刻的要求。 游戲開(kāi)發(fā):事實(shí)上, Flash 中的游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游 戲的開(kāi)發(fā)上。游戲開(kāi)發(fā)的很大一部份都受限于它的 CPU 能力和大量代碼的管理。不過(guò)可喜的是, Flash Player 7 運(yùn)行時(shí)性能提高了 2 至 5 倍;而且最新的 Flash MX 2020 Professional 提供了項(xiàng)目管理和代碼維護(hù)方面的功能, Actionscript 的發(fā)布也使得程序更加容易維護(hù)和開(kāi)發(fā)。 Web 應(yīng)用服務(wù):其實(shí)很難界定 Web 應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無(wú)限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶(hù)端 服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計(jì)也開(kāi)始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。但是, 這種方式山東科技大學(xué)信息學(xué)院學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì) 4 開(kāi)發(fā)者可能要花更多的時(shí)間在服務(wù)器后臺(tái)處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(tái)( Flash 端)保持同步。 站點(diǎn)建設(shè):事實(shí)上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用 Flash 建立全 Flash站點(diǎn)的技術(shù)。因?yàn)樗馕吨叩慕缑婢S護(hù)能力和開(kāi)發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來(lái)的好處也異常明顯:全面的控制;無(wú)縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶(hù)的流暢交互;跨平臺(tái)和瘦客戶(hù)端的支持;以及與其它Flash 應(yīng)用方案無(wú)縫連接集成等。 多媒體娛樂(lè):其實(shí),在這個(gè)方面無(wú)需再說(shuō)什么。盡管它的發(fā)展速度沒(méi)有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷 前進(jìn)。 Flash 本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來(lái)親切氛圍相信每一位用戶(hù)都會(huì)喜歡。 教學(xué)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):要在教學(xué)系統(tǒng)應(yīng)用 Flash,現(xiàn)有的技術(shù)無(wú)疑會(huì)極大增強(qiáng)學(xué)生的主動(dòng)性和積極發(fā)現(xiàn)的能力。在教學(xué)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中,技術(shù)不是主導(dǎo),教學(xué)內(nèi)容才是它所真正要求的。 flash與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的比較 一、 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和 flash 兩者基本概念的比較 基本情況比較 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)介 :我們所說(shuō)的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片是產(chǎn)生了 1個(gè)多世紀(jì)的一種藝術(shù)形式,用最簡(jiǎn)單的話說(shuō)就是:會(huì)“動(dòng)”的畫(huà),和電影一樣,他是利用人類(lèi)眼睛的‘視覺(jué)暫留’現(xiàn)象,而 使一副副靜止的畫(huà)面連續(xù)播放,看起來(lái)像是在動(dòng)。他應(yīng)該歸類(lèi)與電影藝術(shù)。不同于通常意義的電影之處在于:它的拍攝對(duì)象不是真實(shí)的演員,而是由動(dòng)畫(huà)師畫(huà)出的動(dòng)畫(huà)形象。在動(dòng)畫(huà)片里演員就是動(dòng)畫(huà)師本人,戲演得好壞和這個(gè)動(dòng)畫(huà)師的本身素質(zhì)有著緊密關(guān)系。 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)經(jīng)歷 100 多年的發(fā)展,影響力越來(lái)越大,無(wú)論大人孩子等不同的人群,都是他的受眾,一個(gè)好的卡通形象會(huì)被一個(gè)人記憶一生,說(shuō)明動(dòng)畫(huà)片確實(shí)有著它獨(dú)特的魅力。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)至今已成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),并山東科技大學(xué)信息學(xué)院學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì) 5 且還在成長(zhǎng),據(jù)我所知,我們的鄰國(guó)日本,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)成為其國(guó)家的支柱產(chǎn)業(yè),可見(jiàn)動(dòng)畫(huà)的力 量是巨大的。在座的朋友可能都是動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者,相信都對(duì)動(dòng)畫(huà)有著不錯(cuò)的感覺(jué)。 Flash 是近些年才出現(xiàn)的一種新的事物,他是由美國(guó)的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒體動(dòng)畫(huà)制作軟件。它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)方便地融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動(dòng)態(tài)效果,或者說(shuō)是動(dòng)畫(huà)。 FLASH 動(dòng)畫(huà)有別于以前我們常用于網(wǎng)絡(luò)的 GIF 動(dòng)畫(huà),他采用的是矢量繪圖技術(shù),矢量圖就是可以無(wú)限放大,而圖象質(zhì)量不損失的一種格式的圖,由于動(dòng)畫(huà)是由矢量圖構(gòu)成的,就大大的節(jié)省了動(dòng)畫(huà)文件的大小,在網(wǎng)絡(luò)帶寬局限的情況下,提升 了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男剩豢梢苑奖愕南螺d觀看,一個(gè)幾分鐘長(zhǎng)度的 flash 動(dòng)畫(huà)片也許只有 2 兆大小。所以一經(jīng)推出,就風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)世界。 flash 強(qiáng)調(diào)交互相,就是讓觀眾在一定程度上參與動(dòng)畫(huà)進(jìn)行,你可以動(dòng)畫(huà)作品作一定程度的交互。舉個(gè)簡(jiǎn)單例子就是:當(dāng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行到某個(gè)地方,你可以選擇動(dòng)畫(huà)的進(jìn)行。 flash 雖然有著較強(qiáng)的程序功能( Action Script),但是我們大多數(shù)人認(rèn)識(shí) flash 還是因?yàn)樗谱鞯?flash 動(dòng)畫(huà),今天我們?cè)谶@里探討的也是這一點(diǎn)。 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和 flash 優(yōu)點(diǎn)的比較 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn) : 很長(zhǎng)時(shí)間的不斷完善, 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)已形成了一套完整的體系,包括制作流程,分工,市場(chǎng)運(yùn)作,甚至電視播出的動(dòng)畫(huà)系列片長(zhǎng)度和集數(shù)都已經(jīng)規(guī)范。 他可以完成許多復(fù)雜的高難度的動(dòng)畫(huà)效果,幾乎人們可以想象到的他都可以完成。 山東科技大學(xué)信息學(xué)院學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì) 6 美術(shù)效果也是如此,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)可以制作風(fēng)格多樣的美術(shù)風(fēng)格,特別是大場(chǎng)面,大制作的片子,用傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)可以塑造出恢弘的畫(huà)面及其細(xì)膩的美術(shù)效果。 flash 的優(yōu)點(diǎn) : 那么用 flash 作動(dòng)畫(huà)有那些優(yōu)點(diǎn)呢?由于今天這個(gè)論壇是關(guān)于 flash 的,所以對(duì) flash 的一些優(yōu)點(diǎn)會(huì)說(shuō)的較為詳盡一些。 操作簡(jiǎn)單,硬件要求低。事實(shí)可以說(shuō)明問(wèn)題,一夜之間有多少非 動(dòng)畫(huà)人員 做 出了自己的動(dòng)畫(huà)片,這在早些年是無(wú)法想象的。而且不需要什么硬件上的投資,僅僅一臺(tái)普通的個(gè)人電腦和幾個(gè)相關(guān)軟件,這和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中龐大復(fù)雜的專(zhuān)業(yè)設(shè)備相比根本不算是設(shè)備。 flash 上手非???,一個(gè)具有一定軟件基礎(chǔ)的人在幾天內(nèi)就可學(xué)會(huì)flash 的基本操作,網(wǎng)上的絕大多數(shù)閃客閃客都不是專(zhuān)業(yè)出身,有的并不會(huì)畫(huà)畫(huà),可是他們也用這個(gè)軟件作出了不錯(cuò)的動(dòng)畫(huà)。 功能較強(qiáng),可以綜合眾多環(huán)節(jié)在 flash 里完成動(dòng)畫(huà)。 前面說(shuō)過(guò)了,
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