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基于c的21點游戲的設(shè)計與開發(fā)—畢業(yè)論文(已修改)

2025-05-26 01:11 本頁面
 

【正文】 i 基于 C的 21點游戲的設(shè)計與開發(fā) 摘要: 黑杰克又名 Blackjack(簡稱 21 點) ,起源于法國,現(xiàn)已流傳到世界各地。該游戲由 2 到 6 個人玩,使用除大小王之外的 52張牌,游戲者的目標是使手中的牌的點數(shù)之和不超過 21 點且盡量大。有著悠久的歷史。黑杰克簡稱為 21 點, 1700 年左右法國賭場就有這種 21 點的紙牌游戲。 1931 年,當美國內(nèi)華達州宣布賭博為合法活動時, 21 點游戲第一次公開出現(xiàn)在內(nèi)華達州的賭場俱樂部,15 年內(nèi),它取代擲骰子游戲,而一舉成為非常流行的賭場莊家參與的賭博游戲。 21 點游戲本為賭博游戲,并不值得推 薦,但其游戲性和娛樂性卻很強,而且作為一款數(shù)字牌類游戲能 一定程度上鍛煉邏輯思維和運算能力,本著這種想法,開發(fā)者想把這款傳統(tǒng)的賭博游戲制作成適合各類人群休閑娛樂的小游戲,同時通過實踐更加掌握 C平臺的開發(fā)過程。 關(guān)鍵詞: 21 點游戲 、運算能力、 C ii Based on the C Blackjack Design and Development Abstract: Blackjack, also known as the Blackjack, (hereinafter referred to Blackjack),ori ginated in France, has now spread to all over the world. The game 26 individuals to play 52 card player by addition to the size of the king goal is to make the points of the hands of the brand and not more than 21 and as large as possible. Has a long history. Blackjack is referred to as Blackjack, the French casinos around 1700 have this Blackjack. 1931, when . Nevada declared gambling as a legitimate activity, the Blackjack game first public appearance in the Nevada casino club, which replaces the dice game in 15 years, has bee one of the very popular casino banker involved in the gambling game. Blackjack This is a gambling game is not worth remending, but the games and entertainment is very strong, and can exercise a certain degree of logical thinking and puting power, the spirit of this idea, the development as a digital card game want this traditional gambling games made to fit all recreational games, practice more master C platform development process. Key Words: Blackjack、 Computing power、 C iii 目錄 前言 ..................................................... 1 第一章 需求分析 .......................................... 2 .................................. 2 21 點游戲發(fā)展歷史 ................................. 2 21 點游戲的特點和規(guī)則 ............................. 3 21 點游戲常用術(shù)語 ................................. 4 ...................................... 7 C編程語言的介紹 .................................. 8 C編程語言的特點 .................................. 8 第二章 概要設(shè)計 ......................................... 10 ......................................... 11 性分析 ....................................... 12 ................................... 13 ......................................... 14 ..................................... 15 ...................................... 15 第三章 程序設(shè)計 ......................................... 17 開始和退出功能實現(xiàn) ................................ 17 發(fā)牌 功能實現(xiàn) ...................................... 18 勝負判斷功能實現(xiàn) .................................. 21 加牌功能實現(xiàn) ...................................... 24 iv 第四章 總結(jié) ............................................. 29 致謝 .................................................... 32 參 考 文 獻 ............................................. 33 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設(shè)計與開發(fā) 1 前言 21 點有 著悠久的歷史。 1700 年左右法國賭場就有這種 21 點的紙牌游戲。 1931 年,當美國 內(nèi)華達州 宣布賭博為合法活動時, 21點游戲第一次公開出現(xiàn)在內(nèi)華達州的賭場俱樂部, 15 年內(nèi),它取代擲 骰子 游戲,而一舉成為非常流行的賭場莊家參與的賭博游戲。出現(xiàn)在亞洲是1957 年在香港第一次出現(xiàn),而后迅速的發(fā)展起來,五年不到的時 間發(fā)展的與 牌九 ,麻將一同成為中國人最喜歡的三大游戲。擁有最高點數(shù)的玩家獲勝,其點數(shù)必須等于或低于 21 點;超過 21 點的玩家稱為爆牌。 2 點至 10點的牌以牌面的點數(shù)計算, J、 Q、 K 每張為 10點。 A 可記為 1 點或為 11點,若玩家會因 A 而爆牌則 A 可算為 1 點。當一手牌中的 A 算為 11 點時,這手牌便稱為“軟牌”,因為除非玩者再拿另一張牌,否則不會出現(xiàn)爆牌。 莊家在取得 17點之前必須要牌,因規(guī)則不同會有軟 17 點或硬 17點才停牌的具體區(qū)分。 每位玩家的目的是要取得最接近 21點數(shù)的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨后莊家爆牌也是如此。若玩家和莊家擁有同樣點數(shù),這樣的狀態(tài)稱為“ push”,玩家和莊家皆不算輸贏。每位玩者和莊家之間的游戲都是獨立的,因此在同一局內(nèi),莊家有可能會輸給某些玩家,但也同時擊敗另一些玩家。 兩張牌點數(shù)相加為 21(一張 A 再加一張價值 10 點的牌)稱為“二十一點”( Blackjack),擁有這副牌的玩家即自動成為贏家(除非莊家也同時持有二十一點,這種點數(shù)相同 的情形就稱為 push)。擁有二十一點的玩家可贏得下注籌碼的 倍。部份的賭場僅付給 倍的金無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設(shè)計與開發(fā) 2 額;但通常是在僅使用一副牌游玩的賭局中。通常每次以四至六副 撲克牌 游玩,直至玩剩一副或一半為止,再重新洗牌。 第一章 需求分析 近來隨著計算機的快速發(fā)展,各種各樣的電腦游戲?qū)映霾桓F,使得我們能有更多的娛樂項目,而棋類游戲能起到鍛煉人的思維和修身養(yǎng)性的作用,而且棋類游戲水 平頗高,大有與人腦分庭抗禮之勢。 越來越多的具有智能的機器進入了人類的生活,人工智能的重要性如今顯而易見。自己對人工智能比較感興趣,而 21點游戲程序的開發(fā)實現(xiàn)了這個課題,正好提供給我這樣一個研究的機會,通過對人工智能中博弈方面的研究(人機對弈),讓我在簡單的人機對弈全局設(shè)計,以及具體到相關(guān)算法上有了深入的了解。人工智能大致可以分成幾個任務(wù),這時,這些學科之間的差別就變的很模糊。人工智能在機器人學、模式識別、物景分析、數(shù)據(jù)庫的智能檢索、機器下棋(實際上是博弈論問題)和家用電氣智能化等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。而這個 課題就是和人工智能中博弈論領(lǐng)域緊密相關(guān)的。 21 點游戲發(fā)展歷史 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設(shè)計與開發(fā) 3 21 點游戲為一款極具趣味性的牌類 游戲 ,最早出現(xiàn)在十六世紀,起源于法國,法語稱: vingtetun (單單字面來看是 20和 1, 因為法文數(shù)字本身的復雜性,就是簡單的 21), 圖 11 游戲界面 因此在廣為流行后該游戲就叫“ 21”。后傳入 英國 并廣泛流傳,如果玩家拿到黑心“ A”和黑心“ J” , 就會給與額外的獎勵,英文的名字叫黑杰克 ( Blackjack) 。 21 點游戲的特點和規(guī)則 21點游戲一般用到 18 副牌左右。 莊家 給每個玩家發(fā)兩張牌明牌,牌面朝上面;給自己發(fā)兩張牌,一張牌 面朝上,一張牌面朝下。大家手中 撲克 點數(shù)的計算是: K、 Q、 J 和 10牌都算作 10 點。 A 牌既可算作1 點也可以算作 11 點,由玩家自己做決定。其余所有 2 至 9 牌均按其原面值計算。首先玩家開始要牌,如果玩家拿到的前兩張牌是一張 A和一張 10點牌,就擁有 黑杰克 ( Blackjack) ;此時,如果莊家沒有黑杰克,玩家就能 贏得 2 倍的賭金( 1 賠 2)。如果莊家的明牌有一張 A,則玩家可以考慮買不買保險,金額是賭籌的一半。如果莊家是Blackjack, 那么玩家拿回保險金并且直接獲勝;如果莊家沒有Blackjack 則玩家輸?shù)舯kU繼續(xù)游戲。沒有黑杰克的玩家可以繼續(xù)拿牌,可以隨意要多少張。目的是盡量往 21點靠,靠得越近越好,最好就是 21 點了。在要牌的過程中,如果所有的牌加起來超過 21 點,玩無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設(shè)計與開發(fā) 4 家就輸了 —— 叫爆掉 ( Bust) ,游戲也就結(jié)束了。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了,這時莊家就把他的那張暗牌打開來。一般到 17點或17 點以上不再拿牌,但也 有可能 15 到 16 點甚至 12 到 13 點就不再拿牌或者 18 到 19 點繼續(xù)拿牌。假如莊家爆掉了,那他就輸了。假如他沒爆掉,那么你就與他比點數(shù)大小,大為贏。一樣的點數(shù)為平手,你可以把你的賭注拿回來 。如果 拿牌拿到手中有 5 張牌,并且總數(shù)不到21點,那這種情況能壓住一切牌型(當 然 5 張 加起來一共 21點更好),但某些玩法中不支持此規(guī)則。 21 點游戲常用術(shù)語 黑杰克 : 一手牌內(nèi)兩張牌的點數(shù)相加合共達 21點(如 A 牌和一張花牌或 10點牌)。 拿牌 : 再拿一張牌。玩家(包括閑家和莊家)只要手上牌相加點數(shù)不超過 21點都可要牌。 停牌 : 不再拿牌。在任何情況下,玩家可選擇停止要牌。 分牌:玩家再下一注與原賭注相等的賭金,并將前兩張牌分為兩副單獨的牌。這兩張牌的點數(shù)必須相同(即一對 一對 K 或一對 Q,某些玩法中兩張 10點的牌如一張 10一張 Q 時也可分牌)。但分牌后的黑杰克,只能作普通 21點計算,其賠率只是 1 賠 1 。 雙倍下注:玩家在拿到前兩張牌之后,可以再下一注與原賭注相等的賭金(如果覺得少可以加倍),然后只能再拿一張牌。如果拿到黑杰克,則不許雙倍下注。(部分玩法中拿到 3 張或 3 張以上也可選擇雙倍下注,但同樣只能再拿 一張牌 )。 保險 : 如果莊家牌面朝上的牌是 A, 玩家可以買保險,也就是相當于原 賭注 一半的額外賭金。如果玩家確信莊家下一張是 10點牌,則可無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設(shè)計與開發(fā) 5 以買保險。如果莊家確實有黑杰克,玩家將贏得 2 倍的保險賭金;如果莊家沒有黑杰克,玩家將輸?shù)舯kU賭金,游戲照常繼續(xù)。黑杰克要大于其它總點數(shù)為 21 點的牌。(部分玩
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