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水果忍者游戲廣告策劃方案(已修改)

2025-03-13 12:12 本頁面
 

【正文】 水果忍者游戲廣告策劃方案 Fruit Ninja 也許你沒有聽過澳大利亞的 Halfbrick公司,但你一定聽過這家公司的主打游戲 ——《 水果忍者 》 ( Fruit Ninja)。這款讓玩家化身為忍者、暢快地切開水果的游戲上市以來大受歡迎,名列 App Store暢銷排行榜前十位,幾乎成了 iPhone、 iPad用戶必裝的游戲。 前言 目錄 六、廣告預算 五、 廣告策略與表現(xiàn) 一、市場分析 七、風險 四、 市場策略與推廣分析 二、消費者分析 三、產品分析 八、預期 市場規(guī)模 ? 目前的市場規(guī)模; ? 《 水果忍者 》 ( Fruit Ninja) , 這款讓玩家化身為忍者 、 暢快地切開水果的游戲上市以來大受歡迎 , 名列 App Store暢銷排行榜前十位 , 幾乎成了 IPhone、 IPad用戶必裝的游戲 。 從 2023年發(fā)行以來 , 在全球已經(jīng)實現(xiàn)了超過 7500萬的下載量 , 得到眾多智能 手機 用戶尤其是 白領 用戶的青睞 ?!?水果忍者 》 有 30%用戶都來自中國 。 ? 市場未來的潛力; ? 移動商務消費化時代帶來的巨大市場潛力: ? 據(jù)??怂箞蟮溃?“ 在各種各樣的創(chuàng)新技術的推動下 , 移動行業(yè)正顯現(xiàn)出以驚人的發(fā)展速度 。 蘋果iPad平板電腦一年前才剛剛上市 , 一年后 , iPad已有超過 1500萬用戶群 , 可供選擇的應用已達 7萬種 , 而且有數(shù)百萬人將 iPad作為商務用途 。 ? iPad的迅速發(fā)展帶動整個智能手機業(yè)的蓬勃發(fā)展 , 給手機游戲帶來不可估量的未來市場潛力 。 主要競爭游戲情況 主要競爭對手: 排一:芬蘭的 《 憤怒的小鳥 》 據(jù) 《 憤怒的小鳥 》 開發(fā)商 Rovio Mobile透露 , 《 憤怒的小鳥:太空版 》 3天內下載量超過 1000萬次 。 從 2023年第一只 《 憤怒的小鳥 》 橫空出世開始 , 每一個版本的小鳥都能引發(fā)人們的瘋狂追逐 , 并不斷刷新著下載量超過 1000萬次的時間紀錄 。 第一代 《 憤怒的小鳥 》 游戲花了五個月實現(xiàn) 1000萬次下載量 , 但是 , 它的續(xù)集 《 憤怒的小鳥:季節(jié)版 》 實現(xiàn)這個數(shù)字僅花了 79天時間 , 《 憤怒的小鳥:里約大冒險 》 僅 8天就達到了這個目標 。 而最新的太 空版卻只用了 3天時間 , 成為了《 水果忍者 》 最強勁的競爭對手 。 排二: 《 植物大戰(zhàn)僵尸 》 《 植物大戰(zhàn)僵尸 》 (Plants vs. Zombies)在蘋果 AppStore應用商店銷售的前9天中 , 其銷量已達 30萬套 , 為美國游戲開發(fā)商 PopCap Games帶來超過 100萬美元的收入 , 并創(chuàng)下蘋果 AppStore應用商店銷量的新紀錄 。 游戲銷售策略 過與中國游戲代理公司樂逗游戲合作,推出了帶有中國特色的《水果忍者》游戲場景和道具;通過 授權 商業(yè)模式,與樂淘網(wǎng)合作推出了帆布 鞋 和公仔,建立品牌形象。 澳大利亞游戲開發(fā)商 Halfbrick銷售以手機游戲 “ 水果忍者 ”中的角色為題材的毛絨玩具。 消費者分析 使用 動機與下載地點; 使用動機:娛樂 、 發(fā)泄 、 益智 、 消磨時光等 。 關注因素:不同的人群其主要關注因素及消費偏好不同 。 如下表 : 消費人群分類 關注因素 下載地點偏好 使用工具 使用場合 領導消費群 都市白領 發(fā)泄 網(wǎng)絡、手機客戶 端 電腦、手機、 iPad 上下班等車段、平時空閑時間 核心消費群 青年學生 娛樂性 網(wǎng)絡、手機客戶 端 電腦、手機、 iPad 隨時隨地空閑時 間 輻射消費群 婦女、老
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