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正文內(nèi)容

flash動畫設計第7章(已修改)

2025-08-16 13:53 本頁面
 

【正文】 第七章 合成聲音 ?導入聲音 ?在動畫中添加聲音 ?設置聲音效果和同步方式 ?給單個聲音設置導出屬性 ?使用 ADPCM壓縮選項 ?使用 MP3壓縮選項 ?使用原始壓縮選項 ?使用語音壓縮選項 在動畫中添加聲音使得動畫更加有聲有色 , 有吸引力 , 更加形象 。 Flash 中的聲音可以分為兩種類型 , 分別是 事件聲音 (Event Sound)和流聲音 (Stream Sound)。 事件聲音多半是應用在按鈕或是固定動作中的聲音 , 例如當鼠標移動某個按鈕上時 , 就自動發(fā)出聲響 。 它最大的特點 , 就是聲音文件必須完全傳送完成后 , 才能在瀏覽器中播放 , 因為它需要對用戶的動作進行實時的反應 。 這種聲音一般都選擇比較短暫的 。 而 流聲音一般是應用于背景音樂 , 或是不需要與場景內(nèi)容配合的情況 , 音樂內(nèi)容可以慢慢的從服務器傳送 , 而且動畫的畫面也不需要與聲音同步 。 當瀏覽器在播放這種類型的聲音時 , 只要先接受到足夠的聲音數(shù)據(jù) , 就可以開始播放了 , 剩余的數(shù)據(jù)可以稍后再繼續(xù)下載 。 在 Flash 作品中 , 用戶可以依自己的需要選擇一種格式來使用 , 以達到最好的效果 。 ? 7. 1. 1導入聲音 ? 7. 1. 2在動畫中添加聲音 ? 7. 1. 3設置聲音效果和同步方式 進入下一節(jié) 7. 1.
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