【總結(jié)】第12章動畫的測試與發(fā)布?動畫的測試?動畫的發(fā)布?將fla文件發(fā)布為exe文件?將swf文件轉(zhuǎn)化為exe文件?過關(guān)練習(xí)測試是創(chuàng)建動畫時一個非常重要的步驟,它貫穿于整個Flash動畫的制作過程,用戶在制作各個元件和動畫片段時,應(yīng)該經(jīng)常進(jìn)行測試,以提高動畫的質(zhì)量。在編輯環(huán)境中進(jìn)行測試
2024-10-09 15:47
【總結(jié)】MacromediaFlash8第六章元件、實例和庫二維動畫制作flash8知識點和技能我們之前所學(xué)的知識點,無論是遮罩、引導(dǎo)動畫還是時間軸特效,就知識面而言都是孤立的,就實例講解知識點。但是,當(dāng)我們在制作一些較復(fù)雜的動畫時,比如Flash賀卡、Flash廣告等,就會發(fā)現(xiàn)
2024-10-16 18:24
【總結(jié)】1第一章緒論引言“微波技術(shù)基礎(chǔ)‖[1]是電子類專業(yè)本科生的一門重要技術(shù)基礎(chǔ)課。在本課程中,學(xué)生是首次接觸到射頻和微波工程中的一些常用概念和方法。由于―微波技術(shù)基礎(chǔ)‖課中涉及到分布參數(shù)電路理論、場的理論和微波網(wǎng)絡(luò)理論,新概念多而且抽象,公式推導(dǎo)相對較復(fù)雜,初學(xué)者學(xué)習(xí)時會經(jīng)常遇到困難。微波理論和微波技術(shù)的基礎(chǔ)是19
2025-05-06 00:40
【總結(jié)】第10章測試與發(fā)布動畫動畫的測試與優(yōu)化導(dǎo)出動畫發(fā)布動畫應(yīng)用實例習(xí)題與實驗指導(dǎo)主目錄動畫的測試與優(yōu)化動畫的測試Flash的編輯環(huán)境中進(jìn)行測試在編輯環(huán)境中可以進(jìn)行些簡單的測試,如測試按鈕狀態(tài)和主時間軸上的聲音、幀動作以及
2025-08-04 10:40
【總結(jié)】《魯班頌》Flash動畫設(shè)計的幾點體會和說明庖丁解牛2013年5月在《魯班頌》Flash動畫設(shè)計過程中,有許多心得體會,現(xiàn)總結(jié)如下七點。一、以Flash動畫形式傳頌魯班及其精神。2013年初,山東省家具協(xié)會正式出版《魯班頌》音樂CD光盤,開創(chuàng)了傳頌魯班及其精神新氣象。我慶幸自己趕上了這一歷史機遇。1,魯班頌三字的構(gòu)思。大家都知道,魯班發(fā)明了許多涉及土木石鐵等領(lǐng)域的
2025-08-04 09:53
【總結(jié)】第一篇:FLASH動畫設(shè)計大賽策劃書 FLASH動畫設(shè)計大賽策劃書 一、活動背景: 隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,各種軟件的開發(fā)層出不窮。而FLASH在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發(fā)...
2024-11-18 22:19
【總結(jié)】動畫設(shè)計精品課程建設(shè)方案5現(xiàn)在很多中職院校都開設(shè)動漫專業(yè),其中flash動畫設(shè)計又是一門基礎(chǔ)性的,入門級的課程。但是由于我國動漫設(shè)計的起步晚,造成動漫設(shè)計課教學(xué)只是學(xué)學(xué)軟件,做幾個簡單的實例而已。我系從2009年開始開設(shè)動畫設(shè)計專業(yè)課同樣也走了一條逐步摸索的道路。經(jīng)過多年師資的外出學(xué)習(xí)培訓(xùn)以及大膽的教學(xué)改革和實驗,逐漸建立起了比較完善合理的動漫專業(yè)的培養(yǎng)模式和教學(xué)模式。為了推動學(xué)院的
2025-08-04 13:26
【總結(jié)】FlashMX動畫設(shè)計教程第1章FlashMX概述?啟動FlashMX?主操作界面?退出FlashMX上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)以后雙擊該快捷方式圖標(biāo)即可進(jìn)入FlashMX。啟動FlashMX
2025-08-04 08:37
【總結(jié)】第7章使用時間軸?時間軸?幀?層?翩翩飛舞的蝴蝶?遮罩效果?過關(guān)練習(xí)時間軸是Flash中的一個重要概念,它使用層和幀按照時間順序組織和控制動畫的內(nèi)容,時間軸如圖。時間軸圖時間軸洋蔥皮工具在Flash動畫的制作過程中,同一時刻內(nèi)只能顯
2024-10-09 15:36
【總結(jié)】第10章組件?組件的概念?組件的分類?組件的基本操作?常用組件?用戶登錄界面?日歷?過關(guān)練習(xí)組件的概念組件實際上是一段復(fù)雜的影片剪輯,它本身自帶參數(shù),用戶可以通過參數(shù)修改組件的外觀和行為。組件封裝了復(fù)雜的功能,它的主要作用是讓用戶共
2024-10-09 15:51
【總結(jié)】數(shù)字商務(wù)功能FLASH動畫設(shè)計方案當(dāng)今,人們可以通過各種渠道獲得所需的相關(guān)知識。隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,人們已經(jīng)習(xí)慣在網(wǎng)絡(luò)的世界中尋找知識的寶藏。網(wǎng)絡(luò)就像海洋中的大網(wǎng),編織著一個信息化的世界,通過打撈將世界萬物盡收眼底。走進(jìn)網(wǎng)絡(luò)世界,我們會發(fā)現(xiàn),眾多琳瑯滿目的站點,是網(wǎng)絡(luò)世界一道燦爛的風(fēng)景線。許多公司通過站點的介紹,讓自己的企業(yè)形象傳播到世界各地,從而起到一定的宣傳作用。那么,用什么裝點這道美麗
2025-05-10 05:59
【總結(jié)】1Flash動畫設(shè)計與制作——繪制圖形和繪圖環(huán)境合肥工業(yè)大學(xué)計算機與信息學(xué)院石雷2繪制圖形和繪圖環(huán)境?繪圖基礎(chǔ)?基本繪圖工具?顏色工具?選取圖形工具?任意變形工具?其他組3繪制圖形和繪圖環(huán)境?繪圖基礎(chǔ)?基本繪圖工具?顏色工具?選取
2025-01-21 13:02
【總結(jié)】第5章160。160。在Flash中添加聲音和視頻本章教學(xué)目標(biāo)本章介紹了在Flash動畫中加入聲音和視頻的方法。通過對這一章的學(xué)習(xí),我們應(yīng)掌握給動畫加入背景音樂、動作音效以及視頻剪輯的方法。本章重點與難點167。導(dǎo)入聲音167。聲音的編輯與壓縮167。導(dǎo)入視頻167。對視頻的控制本章教學(xué)內(nèi)容及過程160。160。聲音的處理與應(yīng)用167。實
2025-05-16 03:33
【總結(jié)】Flash:選擇模糊的應(yīng)用、選擇模糊這是又一個在兩個關(guān)鍵幀間提示運動的酷的技巧。從附帶的CD中打開“”并播放那個動畫。這個技巧將使用一個變化的模糊和拉伸產(chǎn)生的逐幀基本混合動畫。近看當(dāng)他掏出槍時他的手臂的運動。這里只有兩個幀,這個動畫使用24的幀頻,它是幾乎看不到的。然而這個效果在視覺上卻是實實在在的,它真正地協(xié)調(diào)了他的手臂通過手勢伸出并繪制它的武器。1.第一步是添加一
2025-08-04 09:34
【總結(jié)】Flash:陰影的基本運用第4章運動提示與技巧讓我們面對IT,Flash是關(guān)于運動的。在一些事例中,一些更多,更好的運動。運動可以加強一連串動作的程度并為動畫增加一定的寫實效果。無論它是使文本圍繞站點飛行或一連串動作形成一個動畫角色,一個令人在視覺上滿意的運動效果能決定他們是否成功。在這一章中我們將看到一些我認(rèn)為非常有用的運動效果,你可以在你作為flash設(shè)計師和動畫繪制者的
2025-08-09 17:20