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flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)第10章(已修改)

2025-08-16 08:37 本頁(yè)面
 

【正文】 FLASH MX 實(shí)例教程 ?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法 ?掌握動(dòng)畫的測(cè)試方法 ?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布 第 10章 輸出和發(fā)布動(dòng)畫 【學(xué)習(xí)目標(biāo)】 FLASH MX 實(shí)例教程 優(yōu)化動(dòng)畫 文字方面: ? 盡可能少用一些字體和字體樣式。 ? 避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會(huì)增加文件的尺寸。 ? 盡量不要將字體打散(菜單命令為 Modify / Break Apart)。字體打散后就變成圖形了,這樣會(huì)使文件增大。 ? 當(dāng)動(dòng)畫包括文本域的時(shí)候,使用文本域?qū)傩詫?duì)話框中的“ Include Only Specified Font Outlines(只包括指定字體外形)”選項(xiàng)替代“ Include All Font Outlines(包括所有字體外形)”。 測(cè)試動(dòng)畫 FLASH MX 實(shí)例教程 圖形方面: ? 盡可能多用矢量圖形,少用位圖圖像,必須要使用時(shí),也要保證導(dǎo)入的位圖圖像文件盡可能小一點(diǎn),并以 JPEG方式壓縮。矢量圖可以任意縮放而不影響 Flash的畫質(zhì),位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,F(xiàn)lash并不擅長(zhǎng)處理位圖圖像的動(dòng)作,應(yīng)避免位圖元素的動(dòng)畫,而且在使用矢量圖時(shí),也要盡量避免使用復(fù)雜的矢量圖形。 測(cè)試動(dòng)畫 FLASH MX 實(shí)例教程 ? 盡可能少的使用漸變色填充圖形,這會(huì)使文件增大很多。 ? 盡可能多使用元件。如果電影中的元素有使用一次以上者,則應(yīng)考慮將其轉(zhuǎn)換為元件來(lái)使用。元件的重復(fù)使用并不會(huì)使電影文件明顯增大,因?yàn)殡娪拔募恍鑳?chǔ)存一次符號(hào)的圖形數(shù)據(jù)。 測(cè)試動(dòng)畫 FLASH MX 實(shí)例教程 ? 在可能的情況下,盡量少的使用一些特殊的線條類型,如虛線、點(diǎn)線等。用普通的實(shí)線占用更少的資源更少。 ? 用 【 修改 】 → 【 曲線 】 → 【 最優(yōu)化 】 命令優(yōu)化動(dòng)畫中使用的線條。 測(cè)試動(dòng)畫 FLASH MX 實(shí)例教程 動(dòng)畫及聲音方面方面: ? 在可能的情況下,使用補(bǔ)間動(dòng)畫,而避免使用逐幀動(dòng)畫。因?yàn)檠a(bǔ)間動(dòng)畫的關(guān)鍵幀較少,占用的資源比逐幀動(dòng)畫也要少,關(guān)鍵幀越多則動(dòng)畫文件越大。 ? 盡量避免在同一時(shí)間內(nèi)安排多個(gè)對(duì)象同時(shí)產(chǎn)生動(dòng)作。有動(dòng)作的對(duì)象也不要與其它靜態(tài)對(duì)象安排在同一圖層里。應(yīng)該將有動(dòng)作的對(duì)象安排在各自專屬的圖層內(nèi),以便加速 Flash的動(dòng)畫處理。 測(cè)試動(dòng)畫 FLASH MX 實(shí)例教程 ? 限制每個(gè)關(guān)鍵幀中變化區(qū)域,使 Action 的發(fā)生區(qū)域盡可能得小。 ? 用 Load Movie命令減輕電影開始下載時(shí)的負(fù)擔(dān)。若有必要,可以考慮將電影劃分成多個(gè)子電影, 然后再通過(guò)主電影里的Load Movie、 Unload Movie命令隨時(shí)調(diào)用、卸載子電影。 測(cè)試動(dòng)畫 FLASH MX 實(shí)例教程 ? 先制作小尺寸電影,然后再進(jìn)行放大。為減小文件,可以考慮在 Flash里將電影的尺寸設(shè)置小一些,然后導(dǎo)出迷你 SWF電影。接著將菜單 File(文件) /Publish Settings…(發(fā)布設(shè)置 … )中 HTML選項(xiàng)卡里的電影尺寸設(shè)置大一些,這樣,在網(wǎng)頁(yè)里就會(huì)呈現(xiàn)出尺寸較大的電影,而畫質(zhì)絲毫無(wú)損、依然優(yōu)美,當(dāng)然,這個(gè)方法的前提是在動(dòng)畫中沒(méi)有任何的位圖元素。 測(cè)試動(dòng)畫 FLASH MX 實(shí)例教程 ? 電影的長(zhǎng)寬尺寸越小越好。尺寸越小,電影文件就越小??赏ㄟ^(guò)菜單命令 Modify(修改) /Movie(電影),調(diào)節(jié)電影的長(zhǎng)寬尺寸。 ? 在用到聲音時(shí),盡量避免使用“ WAV”格式的聲音文件,而使用“ MP3”格式。 測(cè)試動(dòng)畫 FLASH MX 實(shí)例教程 ?通過(guò)上述的種種方法,就能夠盡可能的優(yōu)化并且縮小動(dòng)畫的尺寸 ,但是需要注意的是,一切的優(yōu)化操作都是在不影響影片質(zhì)量的前提下進(jìn)行的,否則動(dòng)畫的優(yōu)化毫無(wú)意義。 ?在對(duì)動(dòng)畫文件進(jìn)行優(yōu)化之后,最好能把動(dòng)畫文件在不同的計(jì)算機(jī),不同的操作系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試,以保證動(dòng)畫在任何環(huán)境都能夠按照預(yù)想的效果正常播放。 測(cè)試動(dòng)畫 FLASH MX 實(shí)例教程 測(cè)試動(dòng)畫的下載性能 Flash MX中的帶寬設(shè)置可以根據(jù)預(yù)先設(shè)定的調(diào)制解調(diào)器的速度來(lái)把每一幀需要下載的數(shù)據(jù)量進(jìn)行圖形化顯示。 Flash MX在模擬調(diào)制解調(diào)器速度時(shí),并不是以調(diào)制解調(diào)器的理論速率來(lái)模擬,而是以接近我們使用調(diào)制解調(diào)器的真實(shí)速率來(lái)模擬,從而使模擬結(jié)果更準(zhǔn)確的反映實(shí)際問(wèn)題。 測(cè)試動(dòng)畫 FLASH MX 實(shí)例教程 【 操作實(shí)例 1】 測(cè)試動(dòng)畫的下載性能 打開我們制作的一個(gè)動(dòng)畫文件“ ”。 單擊 【 控制 】【 測(cè)試影片 】 或者 【 控制 】→ 【 測(cè)試場(chǎng)景 】 命令,進(jìn)入測(cè)試窗口,如圖 。 在當(dāng)前窗口,單擊 【 調(diào)試 】 命令,在菜單中選擇一個(gè)調(diào)制解調(diào)器的速率。如果菜單中沒(méi)有自己認(rèn)為合適的速率,可以選擇 【自定義 … 】 來(lái)設(shè)定其他的速率
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