【總結(jié)】在本練習(xí)中我們將創(chuàng)建一種拋光并上蠟的汽車金屬漆材質(zhì)。創(chuàng)建一個(gè)有說(shuō)服力的這種效果并非易事。非常平整光滑的表面比漫射表面更具有反射特性,因此能夠更多地反射出周圍的環(huán)境。本教程使用MAX3的Multi-Layer遮罩和Falloff映像模擬這種效果。序汽車表面實(shí)際上有兩層反光材質(zhì):油漆本身和油漆上面的蠟層。3DStudio?MAX3增加了兩個(gè)新工具可以很容易地模仿汽車的油漆表面
2025-06-25 05:34
【總結(jié)】3DMAX古建筑屋頂建模教程時(shí)間:2007-07-1104:59來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)搜集作者:瀏覽:80544次評(píng)論:3條摘要:3DMAX建模:古建筑屋頂建模教程詳細(xì)圖文教程 3DMAX建模古建筑屋頂教程應(yīng)用實(shí)例:古建筑屋建模-最終效果圖:接著下面具體介紹如何制作.摘要:1:2:3: ?1:
2025-06-05 17:43
【總結(jié)】1.多邊形建模第5章高級(jí)建模綜合實(shí)訓(xùn)——制作掌上電腦2.網(wǎng)格建模3.面片建模4.NURBS建模5.復(fù)合建模多邊形建模1.實(shí)訓(xùn)1制作水龍頭多邊形建模實(shí)訓(xùn)1制作水龍頭【實(shí)訓(xùn)目的】操作步驟1.在左視圖、前視圖和頂視圖中分別創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,并將前視圖
2025-04-29 04:47
【總結(jié)】建筑動(dòng)畫中整體效果控制I中文摘要建筑動(dòng)畫是以表現(xiàn)建筑或與其相關(guān)內(nèi)容的計(jì)算機(jī)虛擬動(dòng)畫。作為建筑表現(xiàn)的新形式,它更多依托于數(shù)字技術(shù)的支持,同時(shí)也以多種傳達(dá)、傳播方式為其表現(xiàn)語(yǔ)言,這就使得它的創(chuàng)作涉及多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)。文章建筑動(dòng)畫中整體效果控制作為研究課題的方向,有助于提高建筑動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)制作效率,解決建筑動(dòng)畫制作中的不統(tǒng)一問(wèn)題。用宏觀控制貫穿整個(gè)
2024-11-07 19:58
【總結(jié)】3DMax李援轉(zhuǎn)Tel:13631325372關(guān)于3D材質(zhì):(1)對(duì)于室內(nèi)效果圖的作用。(2)常規(guī)材質(zhì)和v-ray材質(zhì)。材質(zhì)與貼圖?材質(zhì)的物理特性:?(1)色彩和紋理(木,地磚,布紋)?(2)透明能力(玻璃,水)?(3)反射能力(玻璃,不銹鋼)?(4)自身發(fā)光(燈,太陽(yáng),
2025-05-05 12:09
【總結(jié)】第12章客廳裝修效果圖實(shí)例效果展示實(shí)例制作流程實(shí)例制作過(guò)程實(shí)例效果展示?實(shí)例制作流程實(shí)例制作過(guò)程?(1)用【編輯樣條線】修改器建立一墻體,再用【長(zhǎng)方體】創(chuàng)建一地面和天花,將它們對(duì)齊,再用【編輯樣條線】修改器創(chuàng)建兩塊天花造型和用放樣生成地腳線;其次用布爾運(yùn)
2025-04-28 22:15
【總結(jié)】燈光技術(shù)講課:孔德川?打開提供的素材,燈光技術(shù)1文件下的max場(chǎng)景素材文件,Shitf+Q快速渲染,查看效果。?在頂視圖,中心的位置為其創(chuàng)建一個(gè)泛光燈。?左視圖調(diào)整燈光的高度,到天花板的位置。?默認(rèn)渲染,查看添加泛光燈之后的效果。?我們啟用陰影。?在陰影貼圖參數(shù)
2025-01-06 14:01
【總結(jié)】動(dòng)畫制作基本工具?時(shí)間配置對(duì)話框:制作一段動(dòng)畫的第一步是根據(jù)成品的播放方式確定幀速率,并根據(jù)表現(xiàn)需要來(lái)設(shè)置動(dòng)畫的時(shí)間長(zhǎng)短。動(dòng)畫控制區(qū)位于視圖的下方,單擊“時(shí)間配置”按鈕,彈出“時(shí)間配置”對(duì)話框。基本工具?時(shí)間配置對(duì)話框:基本工具?幀速率:卡通片是由一幅幅靜態(tài)畫面組成的,只要靜態(tài)畫
2025-05-10 12:49
【總結(jié)】修改器的功能及使用在前面學(xué)習(xí)了一些基本模型的創(chuàng)建方法,在多數(shù)情況下,我們建立的物體并不是最終所需要的模型,為了能夠更好地對(duì)創(chuàng)建的模型進(jìn)行編輯修改,還需要修改功能來(lái)對(duì)它進(jìn)行改造。從某種意義上說(shuō),修改的過(guò)程其實(shí)也是建立物體的過(guò)程。在這一章里學(xué)習(xí)修改器的使用方法。修改命令面板修改器選擇欄修改器堆棧欄修改器工具欄修改器參數(shù)
2025-03-22 08:49
【總結(jié)】《3dsmax7基礎(chǔ)教程第2版》電子教案機(jī)械工業(yè)出版社第13章燈光和環(huán)境設(shè)定共36頁(yè)-第1頁(yè)圖13-1泛光燈和聚光燈《3dsmax7基礎(chǔ)教程第2版》電子教案機(jī)械工業(yè)出版社第13章燈光和環(huán)境設(shè)定共36頁(yè)-第2頁(yè)圖13-2霧和火焰《3dsmax7基礎(chǔ)教程
2025-05-07 18:05
【總結(jié)】有關(guān)3DMAX的材質(zhì)問(wèn)題1關(guān)於材質(zhì)Vray-mtlVRayMtl(最常用的材質(zhì))“色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、収光度”?物體的顏色?光滑與反射?透明與折射寫在前面的話V
【總結(jié)】剛在一個(gè)壇子上看到的,轉(zhuǎn)過(guò)這里。修改器的類型 修改器的種類非常多,但是它們已經(jīng)被組織到幾個(gè)不同的修改器序列中。在修改器面板的ModifierList(修改器列表)和修改器菜單里都可找到這些修改器序列。選擇修改器 在Modifier(修改器)菜單中第1個(gè)序列類型是SelectModifier(選擇修改器)??梢允褂眠@些修改器對(duì)不同類型的子對(duì)象進(jìn)行選擇。然后再
2025-06-19 07:44
【總結(jié)】80界面設(shè)計(jì)與VisualBasic實(shí)訓(xùn)教程第1章界面設(shè)計(jì)與VisualBasic實(shí)訓(xùn)教程Basic環(huán)境、順序結(jié)構(gòu)1.啟動(dòng)VisualBasic應(yīng)用程序的操作方法2.在窗體上添加控件的方法3.編寫程序代碼4.屬性和方法5.保存文件6.VisualBasic基礎(chǔ)知識(shí)1.基本功能“燈籠高掛喜迎春”按
2025-01-13 14:46
【總結(jié)】考前復(fù)習(xí)3DMAX主講教師:符旦紅2022年5月一、單項(xiàng)選擇:1、下面哪個(gè)視圖不屬于3dsmax默認(rèn)的4個(gè)視圖?DA:透視圖B:左視圖C:頂視圖D:右視圖2、快速渲染的快捷鍵是哪一個(gè)?BA:F10B:F
2025-08-05 00:13
【總結(jié)】3dsMAX用于建筑裝飾設(shè)計(jì)(圖例)?3dsmax在三維建模和渲染反面是世界上現(xiàn)用最多的軟件,以下是一些用3dsmax制作的建筑裝飾效果圖。某專賣店設(shè)計(jì)方案效果圖用3dsmax制作的建筑裝飾效果圖某家裝設(shè)計(jì)方案效果圖?3dsmax在制作效果圖方面具有簡(jiǎn)單易學(xué)
2025-03-22 03:03