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你不可不看的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景(已修改)

2025-07-09 09:04 本頁(yè)面
 

【正文】 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景2004年中國(guó)在線棋牌娛樂(lè)平臺(tái)現(xiàn)狀調(diào)查與前景淺析2004年1月CNNIC公布了第13次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展調(diào)查報(bào)告,資料顯示:截止到2003年12月31日,我國(guó)的上網(wǎng)計(jì)算機(jī)總數(shù)已達(dá)3089萬(wàn)臺(tái),上網(wǎng)用戶總?cè)藬?shù)為7950萬(wàn)人。其中32。2%的用戶把休閑娛樂(lè)作為上網(wǎng)目的。1月15日,中國(guó)游戲工作委員會(huì)(CGPA)發(fā)布了“2003年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查”。報(bào)告說(shuō)明:預(yù)計(jì)2007年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將達(dá)到4180萬(wàn),%。而作為網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲平臺(tái)的代表,聯(lián)眾世界也分別入選了本報(bào)告中的“2003年十大最受歡迎的民族游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲”。我國(guó)目前的網(wǎng)絡(luò)游戲主要有2大類,一種是我們要探討的線上傳統(tǒng)棋牌休閑類游戲,另一種則是以動(dòng)作/回合角色扮演為代表的網(wǎng)絡(luò)RPG游戲。在我國(guó),網(wǎng)絡(luò)棋牌娛樂(lè)平臺(tái)的發(fā)展要早于網(wǎng)絡(luò)RPG游戲。1998年聯(lián)眾公司的成立,標(biāo)志著我國(guó)線上棋牌休閑游戲的迅速發(fā)展,緊接著深圳電信中國(guó)游戲中心的誕生奠定了棋牌游戲作為當(dāng)時(shí)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)主要游戲娛樂(lè)方式的地位。而直到1999年底,以九城為代表的少數(shù)“第四媒體”概念網(wǎng)站才開(kāi)始由游戲虛擬社區(qū)的開(kāi)發(fā)向網(wǎng)絡(luò)游戲代理的方向探索。和網(wǎng)絡(luò)RPG游戲相比,線上棋牌娛樂(lè)平臺(tái)無(wú)論是在用戶基數(shù),用戶穩(wěn)定忠實(shí)性上,還是在提供的產(chǎn)品服務(wù)上,都有顯著的優(yōu)勢(shì)和區(qū)別。截止本文發(fā)稿時(shí),聯(lián)眾世界的注冊(cè)用戶已1億5千多萬(wàn),并于7月12日創(chuàng)下了60萬(wàn)人同時(shí)在線的紀(jì)錄。中國(guó)游戲中心的注冊(cè)用戶也已近億人,同時(shí)在線人數(shù)超過(guò) 30萬(wàn)人。這樣的用戶規(guī)模和在線人數(shù)的穩(wěn)定性,是任何一款網(wǎng)絡(luò)RPG游戲都無(wú)法比擬的。而在目標(biāo)客戶的細(xì)分上,在線棋牌休閑游戲的用戶絕大多數(shù)為2550歲的高收入階層。這些玩家一般擁有穩(wěn)定的職業(yè)和收入,購(gòu)買支付能力較強(qiáng),情感思想相對(duì)成熟,但其游戲產(chǎn)品的消費(fèi)意識(shí)不強(qiáng)。他們游戲主要目的是在緊張的工作學(xué)習(xí)之余放松娛樂(lè),益智交友。由此給廠商和社會(huì)帶來(lái)的各種風(fēng)險(xiǎn)就相對(duì)較小。而以打斗,對(duì)抗為主要題材的網(wǎng)絡(luò)RPG游戲,其核心用戶是18—24歲的青年群體。這一群體所占網(wǎng)絡(luò)游戲玩家總數(shù)達(dá)到57。3%,其相對(duì)購(gòu)買支付力,對(duì)產(chǎn)品的忠實(shí)度雖不高,但相對(duì)消費(fèi)意識(shí)強(qiáng)烈。他們游戲的主要目的是追求刺激,時(shí)尚,競(jìng)爭(zhēng)以及在游戲中的高度認(rèn)知感。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室(Chinalabs)在《2004中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》中指出:年齡越低的玩家對(duì)角色扮演類游戲越有興趣,而隨著年齡的增加,棋牌類游戲則成為中高收入玩家的首選。圖1:與玩家年齡相關(guān)的游戲使用情況報(bào)告中還分析:未來(lái)五年中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)會(huì)分化為四個(gè)主戰(zhàn)場(chǎng):游戲類型主要年齡層主要目的經(jīng)濟(jì)條件男女比例表現(xiàn)形式社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)益智交友類30歲以上休閑、娛樂(lè)★★★★★均衡持續(xù)穩(wěn)定極小策略或戰(zhàn)略類24—30歲益智、交友★★★★較均衡相對(duì)穩(wěn)定小多人競(jìng)爭(zhēng)類18—23歲競(jìng)爭(zhēng)、互動(dòng)★★極不均衡短期狂熱較大網(wǎng)絡(luò)對(duì)抗類18歲以下打斗、刺激★極
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