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gambit使用教程(已修改)

2025-07-07 06:48 本頁(yè)面
 

【正文】 第一章 Gambit使用 Gambit介紹 網(wǎng)格的劃分使用Gambit軟件,首先要啟動(dòng)Gambit,在Dos下輸入Gambit filemane,文件名如果已經(jīng)存在,要加上參數(shù)old。一.Gambit的操作界面圖1 Gambit操作界面如圖1所示,Gambit用戶界面可分為7個(gè)部分,分別為:菜單欄、視圖、命令面板、命令顯示窗、命令解釋窗、命令輸入窗和視圖控制面板。文件欄文件欄位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。這些命令的使用和一般的軟件一樣。,而要將Gambit中建立的網(wǎng)格模型調(diào)入Fluent使用,(file/export)。視圖和視圖控制面板Gambit中可顯示四個(gè)視圖,以便于建立三維模型。同時(shí)我們也可以只顯示一個(gè)視圖。視圖的坐標(biāo)軸由視圖控制面板來(lái)決定。圖2顯示的是視圖控制面板。圖2 視圖控制面板視圖控制面板中的命令可分為兩個(gè)部分,上面的一排四個(gè)圖標(biāo)表示的是四個(gè)視圖,當(dāng)激活視圖圖標(biāo)時(shí),視圖控制面板中下方十個(gè)命令才會(huì)作用于該視圖。視圖控制面板中常用的命令有: 全圖顯示、選擇顯示視圖、選擇視圖坐標(biāo)、選擇顯示項(xiàng)目、渲染方式。同時(shí),我們還可以使用鼠標(biāo)來(lái)控制視圖中的模型顯示。其中按住左鍵拖曳鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)視圖,按住中鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)則可以在視圖中移動(dòng)物體,按住右鍵上下拖動(dòng)鼠標(biāo)可以縮放視圖中的物體。命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通過(guò)命令面板上的命令圖標(biāo),我們可以完成絕大部分網(wǎng)格劃分的工作。圖3顯示的就是Gambit的命令面板。圖3 Gambit的命令面板從命令面板中我們就可以看出,網(wǎng)格劃分的工作可分為三個(gè)步驟:一是建立模型,二是劃分網(wǎng)格,三是定義邊界。這三個(gè)部分分別對(duì)應(yīng)著Operation區(qū)域中的前三個(gè)命令按鈕Geometry(幾何體)、mesh(網(wǎng)格)和Zones(區(qū)域)。Operation中的第四個(gè)命令按鈕Tools則是用來(lái)定義視圖中的坐標(biāo)系統(tǒng),一般取默認(rèn)值。命令面板中的各個(gè)按鈕的含義和使用方法將在以后的具體例子中介紹。命令顯示窗和命令輸入欄命令顯示窗和命令輸入欄位于Gambit的左下方(如圖4所示)。圖4 命令顯示窗和命令輸入欄命令顯示窗中記錄了每一步操作的命令和結(jié)果,而命令輸入欄則可以直接輸入命令,其效果和單擊命令按鈕一樣。命令解釋窗圖5顯示的是位于命令顯示窗左方的命令解釋窗 ,當(dāng)我們將鼠標(biāo)放在命令面板中任意一個(gè)按鈕的上面,Description窗口中將出現(xiàn)對(duì)該命令的解釋。圖5 命令解釋窗 二維建模劃分網(wǎng)格的第一步就是要建立模型。在命令面板中單擊Geometry按鈕,進(jìn)入幾何體面板。圖6顯示了幾何體面板中的命令按鈕。圖6圖6中從左往右依次是創(chuàng)建點(diǎn)、線、面、體和組的命令。對(duì)于二維網(wǎng)格的建立,一般要遵循從點(diǎn)到線,再?gòu)木€到面的原則。以二維軸對(duì)稱單孔噴嘴的網(wǎng)格劃分為例介紹二維網(wǎng)格的生成。]首先要確定問(wèn)題的計(jì)算域。計(jì)算域的確立圖1是一個(gè)二維軸對(duì)稱單孔噴嘴射流問(wèn)題的計(jì)算區(qū)域。由于Fulent的邊界提法比較粗糙,多為一類邊界條件,因此建議在確定計(jì)算域時(shí),可以適當(dāng)加大計(jì)算范圍。從圖中我們可以看出,計(jì)算區(qū)域?yàn)?D*12D,其中在噴嘴的左邊取了2D的計(jì)算區(qū)域,就是為了減小邊界條件對(duì)計(jì)算的影響。圖1 計(jì)算域的確定對(duì)于上述的計(jì)算域,我們?cè)诮⒂?jì)算模型時(shí)按照點(diǎn)、線、面的順序來(lái)進(jìn)行。創(chuàng)建點(diǎn)(vertex) 單擊命令面板中的Vertex按鈕,進(jìn)入Vertex面板(見(jiàn)圖7)圖7 Vertex命令面板 單擊Vertex Create按鈕,在Create Real Vertex對(duì)話框中輸入點(diǎn)的坐標(biāo),再單擊Apply按鈕,就可以創(chuàng)建點(diǎn)。計(jì)算出計(jì)算域的各個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo),依次創(chuàng)建這些頂點(diǎn)(見(jiàn)圖8)。圖8 點(diǎn)的創(chuàng)建 在Gambit中點(diǎn)的創(chuàng)建方式有四種:根據(jù)坐標(biāo)創(chuàng)建、在線上創(chuàng)建、在面上創(chuàng)建和在體上創(chuàng)建。我們可以根據(jù)不同的需要來(lái)選擇不同的創(chuàng)建方式(見(jiàn)圖9)。圖9 Vertex中常用的命令還有:Move/Copy
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