【總結(jié)】第1頁(yè)共59頁(yè)《游戲設(shè)計(jì)概論》課程設(shè)計(jì)報(bào)告題目斗地主的制作與實(shí)現(xiàn)專(zhuān)業(yè)班級(jí)學(xué)號(hào)姓名
2024-12-06 03:59
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)1Android手機(jī)下的斗地主游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文目錄摘要????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????4第3章需求分析???????????????????????????????????????
2025-06-24 18:31
【總結(jié)】桂林電子科技大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)報(bào)告用紙編號(hào):畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)說(shuō)明書(shū)題目:基于Cocos2d-x的斗地主游戲開(kāi)發(fā)學(xué)院:數(shù)學(xué)與計(jì)算科學(xué)學(xué)院專(zhuān)業(yè):信息與計(jì)算科學(xué)
2024-11-23 16:09
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)1目錄摘要················錯(cuò)誤!未定義書(shū)簽。第3章需求分析·······&
2025-01-16 22:00
【總結(jié)】桂林電子科技大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)報(bào)告用紙基于Cocos2d-x的斗地主游戲開(kāi)發(fā)畢業(yè)論文引言 11緒論 2課題研究意義 2國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 2可行性分析 32相關(guān)技術(shù)背景 4Cocos2d-x簡(jiǎn)介 4數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法 5SOCKET及多線(xiàn)程編程 6SOCKET編程 6多線(xiàn)程編程 83開(kāi)發(fā)環(huán)境的配置 9開(kāi)發(fā)環(huán)境的配
2025-06-27 17:14
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)1目錄摘要···············錯(cuò)誤!未定義書(shū)簽。第3章需求分析········&
2025-10-31 15:02
【總結(jié)】..目錄一、引言........................................................................................................................1Andro
2025-10-30 01:28
【總結(jié)】局域網(wǎng)三人斗地主程序(java版)說(shuō)明:本程序支持局域網(wǎng)游戲,運(yùn)行服務(wù)器端后,再運(yùn)行三個(gè)客戶(hù)端分別輸入服務(wù)器端的IP即可以游戲。附件說(shuō)明:撲克牌重1~54命名,分別為3到大王(四個(gè)一組,大小王除外,,),。聲音文件參考QQ斗地主。服務(wù)器端:三個(gè)四個(gè)類(lèi)分別是:import;import;import;import.*;import
2025-08-17 03:52
【總結(jié)】《倍的認(rèn)識(shí)》教學(xué)設(shè)計(jì)濟(jì)源市沁園路小學(xué)楊金花單元分析:“倍的認(rèn)識(shí)”單元內(nèi)容是在學(xué)習(xí)了表內(nèi)乘法口訣和表內(nèi)除法后出現(xiàn)的學(xué)習(xí)內(nèi)容。一共三個(gè)例題,例題1通過(guò)讓學(xué)生用筆圈一圈,數(shù)形結(jié)合的方式形象的理解一個(gè)數(shù)是另一個(gè)數(shù)的幾倍,例題2,是以學(xué)生做教室清潔的為情境,根據(jù)所給的兩個(gè)條件,通過(guò)畫(huà)圖理解“一個(gè)數(shù)是另一個(gè)數(shù)的幾倍”用除法計(jì)算的思路。例3,是引導(dǎo)
2024-11-21 00:42
【總結(jié)】七大手法口決?因果追原因?檢查集數(shù)據(jù)?排列抓重點(diǎn)?直方顯分布?散布看相關(guān)?控制找異常?分層作解析1.關(guān)聯(lián)圖——理清復(fù)雜因素間的關(guān)系;系統(tǒng)圖——系統(tǒng)地尋求實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的手段;親和圖——從雜亂的語(yǔ)言數(shù)據(jù)中汲取信息;矩陣圖——多角度考
2025-01-23 22:36
【總結(jié)】東華理工大學(xué)長(zhǎng)江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)題目:基于VisualC++語(yǔ)言的單機(jī)版斗地主游戲設(shè)計(jì)英文題目:Landlordgamedesign學(xué)生姓名:學(xué)號(hào):
2025-01-12 12:47
2025-06-06 11:11
【總結(jié)】超市商品陳列商品陳列口訣及部分圖詳解?1、商品簡(jiǎn)單的堆(擺)放,都不能算陳列,以顧客的眼光去考慮,方便尋找和購(gòu)買(mǎi),是陳列的意義。?2、陳列技巧:用顧客的眼光,以商品為主體,運(yùn)用商品本身的屬性(顏色、重量、屬性等)及陳列用具,達(dá)到顧客易于購(gòu)買(mǎi)的目的所用的方式。?3、如何組合陳列的商品:遵循組織表顧客購(gòu)買(mǎi)習(xí)性:——大
2025-03-05 13:21
【總結(jié)】基于Unity3D多平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)斗地主的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)目錄前言 1第1章概述 2系統(tǒng)開(kāi)發(fā)背景 2設(shè)計(jì)的目的 3設(shè)計(jì)的意義 3第2章開(kāi)發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)介紹 4開(kāi)發(fā)環(huán)境介紹 4Unity3D簡(jiǎn)介 4VisualStdio2010和MonoDevelop 5Xcode簡(jiǎn)介 5C#語(yǔ)言和Javascript腳
2025-06-27 19:10
【總結(jié)】第一篇:37式吳式太極拳教學(xué)口決 37式吳式太極拳教學(xué)口決 式太級(jí)拳簡(jiǎn)介 太極拳被譽(yù)為是中華之瑰寶,幾百年來(lái),這項(xiàng)古老而優(yōu)秀的武術(shù)運(yùn)動(dòng),不僅在中國(guó)城鄉(xiāng)形成了群眾性的鍛煉熱潮,而且已廣泛傳播到世界...
2025-10-05 03:59