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二維動畫設(shè)計研究與應(yīng)用——浪漫手機(jī)Research and application of twodimensional animation design ——Romantic mobile phoneUniversity: Oxbridge Kunming University of Science and Technology Department:Computer Science and Eletronic Information Engineering Specialty: Computer Science and Technology 目錄摘要 IAbstract II前言 1第1章 綜述 2 計算機(jī)動畫的簡介 2 計算機(jī)動畫的概念 2 計算機(jī)動畫分類 2 計算機(jī)動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 2 二維動畫的技術(shù)特點 3 逐幀動畫 3 補(bǔ)間動畫 3 逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的比較 4 動畫短片中的造型設(shè)計 4 角色設(shè)計 5 場景設(shè)計 5 道具設(shè)計 5 短片劇情 6第2章 技術(shù)支持——flash 7 flash 概述 7 flash 簡介 7 flash 的特點 7 flash 的應(yīng)用領(lǐng)域 7第3章 Flash動畫的制作過程 8 劇本創(chuàng)作 8 劇本分析 8 角色和背景造型設(shè)計 8 二維動畫繪制 9 動作拆分 14 動畫制作 15 逐幀動畫 15 補(bǔ)間動畫 15 影片剪輯 16 遮罩 17 形狀補(bǔ)間 17 設(shè)計后期的完善 18 片頭制作 18 片尾制作 18 Play按鈕制作 19 制作難點 20結(jié)論 21總結(jié)與體會 22謝辭 23參考文獻(xiàn) 24附錄一 英文原文 25附錄二 翻譯譯文 30二維動畫設(shè)計研究與應(yīng)用——浪漫手機(jī)摘要動畫中的各種造型一般是根據(jù)劇本的要求進(jìn)行造型設(shè)計的。如果說,電影故事 片的各種角色是導(dǎo)演根據(jù)劇本中的人物形象盡可能地選擇最適合的演員來演繹的話,那么, 動畫中的角色形象則是導(dǎo)演根據(jù)劇本中的要求而隨心所欲地設(shè)計出最符合劇本人物的角色的。動畫角色是動畫片的靈魂,觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面, 還包括對角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。 本文通過簡單描述動畫片的造型設(shè)計思路即注重通過細(xì)節(jié)來交代角色人物形象的設(shè)計。這次設(shè)計的主要內(nèi)容是以Flash軟件作為平臺,以男女人物間的浪漫愛情故事來渲染場景,在講故事的過程中也刻畫了手機(jī)。用一個浪漫的愛情故事來宣傳手機(jī),并體現(xiàn)了手機(jī)在我們現(xiàn)在生活中的作用。制作方法主要是通過補(bǔ)間畫和遮罩等方式來實現(xiàn)的。取得的成果主要是浪漫手機(jī)這個動畫短片。制作學(xué)習(xí)的過程讓我對flash的專業(yè)知識更加全面的了解,對我自身素質(zhì)提高起到了很大的作用。關(guān)鍵詞: 二維動畫,角色設(shè)計 Research and application of twodimensional animation design——Romantic mobile phoneAbstractAnimation in a variety of shapes are generally based on design requirements of the script39。s. If we say that feature films the director of various roles in the characters according to the script as much as possible to select the most suitable actor to the interpretation, then, the role of the animation image is directed in accordance with the requirements of the script and freedom to design the most Consistent with the role play characters. Animated cartoon character is the soul of the audience judge the value of an animated character is not simply stay in the level of its external shape, but also the recognition of the role of character meaning. This paper describes a simple design ideas that animated detail to explain the role of attention through the design of characters. The design of the main content is Flash software as a platform to romantic love between men and women the story to render the scene, the story also depicts the process of a mobile phone. With a romantic love story to promote mobile phones and mobile phone reflects the role we now live. Production methods through the tween painting and mask, etc. to achieve. The main results obtained in this animated short film is a romantic mobile phone. Making the learning process for me to flash a more prehensive understanding of professional knowledge, improve the quality of my own played a significant role.Key words: twodimensional animation, character design前言近年來建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論在西方尤其是在美國有較大的發(fā)展,加上PowerPoint,Authorware 、Flash、課件王的出現(xiàn)使多媒體教育應(yīng)用與Internet網(wǎng)進(jìn)一步融合,而網(wǎng)絡(luò)又為協(xié)商、辯論、會話這類教學(xué)模式的應(yīng)用提供了最理想的條件(可不受時空和地域的限制),這樣就使建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境更趨完善,建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論也就日漸風(fēng)行。就認(rèn)知領(lǐng)域的教育目標(biāo)而言,借助flash多媒體技術(shù)還可結(jié)合網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù))實現(xiàn)的建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境,確實非常有利于學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu)的形成與發(fā)展則已得到愈來愈多試驗的證實。隨著計算機(jī)多媒體發(fā)展和普及,計算機(jī)輔助教育(CAI)已成為一種現(xiàn)代教學(xué)手段。它使傳統(tǒng)的教學(xué)方式發(fā)生了深刻的變革。這種教學(xué)方式打破了時間和空間的限制,將教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)所涉及到的事物,通過聲音、圖像、動畫等形式表現(xiàn)出來,F(xiàn)lash多媒體教學(xué)使學(xué)生通過事物形、色、聲的不斷變化和發(fā)展直接獲取知識,感知世界,并且使許多抽象的概念形象化、具體化,更使教學(xué)有難有易,增加教學(xué)效果,提高教學(xué)效率,具體傳統(tǒng)教學(xué)所不能比擬的優(yōu)越性。本文介紹Flash動畫制作中最基礎(chǔ)的知識以及在flash CS4軟件環(huán)境下制作FLASH的應(yīng)用方法,并通過制作FLASH動畫向大家展示出FLASH動畫的特色。制作目的:綜合運用在學(xué)校期間所學(xué)到的理論知識和技能,設(shè)計使用FLASH動畫知識制作一個動畫短片。此題目主要涉及FLASH動畫制作方面的知識,另外對學(xué)生的想象力有一定的要求。通過此設(shè)計可使學(xué)生在事例分析、策劃以及實際制作等方面得到綜合訓(xùn)練和提高素質(zhì)。第1章 綜述 計算機(jī)動畫的簡介 計算機(jī)動畫的概念動畫是使一幅圖像“活”起來的過程。使用動畫可以清楚的表現(xiàn)出一個事件的過程,或是展現(xiàn)一個活靈活現(xiàn)的畫面。動畫是一門通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,從而產(chǎn)生動態(tài)視覺的技術(shù)和藝術(shù),這種視覺是通過將膠片以一定的數(shù)率放映體現(xiàn)出來的。動畫的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已經(jīng)證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一副畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)部會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。計算機(jī)動畫是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。 計算機(jī)動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運動的效果。 計算機(jī)動畫分類計算機(jī)動畫分為二維動畫和三維動畫。二維動畫是平面上的畫面。紙張、照片或計算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感多強(qiáng),終究是二維空間上模擬真實三維空間效果。 三維動是畫中的景物有正面、側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。二維與三維動畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。 計算機(jī)動畫的應(yīng)用領(lǐng)域計算機(jī)動畫的應(yīng)用領(lǐng)域主要是:動畫片制作;廣告、電影特技;教學(xué)演示;訓(xùn)練模擬;作戰(zhàn)演習(xí);產(chǎn)品模擬試驗;電子游戲等。 二維動畫的技術(shù)特點二維動畫主要可以分為逐幀動畫和補(bǔ)間動畫兩種。 逐幀動畫逐幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By Frame),其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫。因為逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不但給制作增加了負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似與電影的播放模式,很適合于表演細(xì)膩的動畫。例如:人物或動物急劇轉(zhuǎn)身、 頭發(fā)及衣服的飄動、走路、說話以及精致的3D效果等等。創(chuàng)建逐幀動畫的方法:(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫:用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫。 (2)繪制矢量逐幀動畫:用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。 (3)文字逐幀動畫:用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。 (4)指令逐幀動畫:在時間幀面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變化。 (5)導(dǎo)入序列圖像:可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)產(chǎn)生的動畫序列。 補(bǔ)間動畫 補(bǔ)間動畫是整個Flash動畫設(shè)計的核心所在,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它分為動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間。動畫補(bǔ)間是指在Flash的時間幀面板上,在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 將自動根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫。動作補(bǔ)間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙谄鹗紟徒Y(jié)束幀之間有一個長長的箭頭;構(gòu)成動作補(bǔ)間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動作補(bǔ)間動畫。 形狀補(bǔ)間動畫是在Flash的時間幀面板上,在一個關(guān)鍵幀上繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀上更改該形狀或繪制另一個形狀等,F(xiàn)lash將自動根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫,它可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補(bǔ)間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間也有一個長長的箭頭;構(gòu)成形狀補(bǔ)間動畫的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等,如果要使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散(Ctrl+B)后才可以做形狀補(bǔ)間動畫。 逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的比較逐幀動畫的特點就是一方面文件大,另一方面也比較麻煩,但是有些時候是必須的,比如說你要做一個人物走動的動畫,那就得每一幀都去調(diào)整人物的形態(tài)和動作,因為這種動畫不能由補(bǔ)間動畫產(chǎn)生。補(bǔ)間動畫就是你確定一個起始的狀態(tài)和最終的狀態(tài),也就是在起始和結(jié)尾創(chuàng)建兩個關(guān)鍵幀,然后中間的過度狀態(tài)由軟件自動完成,一般適合比較有規(guī)律的動畫。 動畫短片中的造型設(shè)計動畫造型源于生活,又高于生活,是一門多種因素結(jié)合的綜合性很強(qiáng)的藝術(shù)。作為十分復(fù)雜的群體勞動的一部分,理想的動畫造型設(shè)計是動畫片成功的一半。盡管動畫造型的手段是多樣的,但都離不開簡化和夸張這兩種最基本的表現(xiàn)方式。動畫中夸張的造型與現(xiàn)實形成比例的落差而產(chǎn)生視覺的興奮,更能突出動畫造型的鮮明性格特征,給人留下深刻的印象。造型設(shè)計就是將導(dǎo)演、編劇的意圖從文字形式轉(zhuǎn)化成圖像形式,具體說就是將動畫片中的角色、場景等設(shè)計出來作為樣本參考,并依此樣本指導(dǎo)整部動畫片中的所有畫面。造型設(shè)計實際上確定了整部動