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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)動畫創(chuàng)作與編輯(已修改)

2025-07-03 17:39 本頁面
 

【正文】 . . . . . 動畫——是指通過連續(xù)播放的一系列畫面,給視覺照成變化的圖畫 “動畫的本質(zhì)在于運(yùn)動” 廣義的動畫定義是“一切非實拍方法獲得的活動影像都是動畫” 俠義的動畫定義是“動畫是一門通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,從而產(chǎn)生動態(tài)視覺的技術(shù)和藝術(shù),這種視覺是通過將膠片以一定速率放映的形式來表達(dá),動畫中動態(tài)生成的一系列相關(guān)畫面,每一幅與前一副略有不同” 視覺暫留——是指人眼看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失 1824年,“視覺暫留” 動畫的定義按照各自不同的表達(dá)??梢桓爬棰購募夹g(shù)和工藝的角度來看,動畫是一種技術(shù),通過將一系列單個圖畫拍攝成一個連續(xù)電影膠片,從而產(chǎn)生一種運(yùn)動的幻覺效果;②從影像組成的角度來看,動畫是動態(tài)生成一組對象的幀序列過程,在這個歌幀序列中,每個幀都是前趨幀的變換 動畫的發(fā)展歷史:①公元前3世紀(jì),古希臘哲學(xué)家柏拉圖就被山洞里光影現(xiàn)象所吸引,并曾嘗試對這種現(xiàn)象進(jìn)行論證,這被認(rèn)為是人類對自然界動畫的最原始認(rèn)識;②“魔術(shù)幻燈”;③中國唐代,皮影戲產(chǎn)生;④“魔輪”;⑤1888年,愛迪生的實驗室誕生了一部記錄連續(xù)畫片的儀器,妙透鏡;⑥1895年,盧米埃兄弟首先公開放映電影,發(fā)明了“電影機(jī)”,放映了著名的《火車進(jìn)站》、《海水浴》,將電影帶入了新紀(jì)元 “視覺暫留”現(xiàn)象的4個基本原則:①觀眾的視覺必須受限制;②快速連續(xù)呈現(xiàn)許多“不動圖畫”的影像,當(dāng)眼睛看到它們時,會模糊成一個影像;③放映速度最低限制的要求是產(chǎn)這種模糊效果;④需要產(chǎn)生令人清晰、信服的連續(xù)影像的強(qiáng)光 動畫的創(chuàng)作事實上包含了前衛(wèi)精神和庸俗文化的兩極特性1 動畫電影的出現(xiàn)和發(fā)展:布萊克頓《妙人的滑稽相》;《恐龍哥蒂》、《兔魔王的噩夢》;派特蘇利文公司《菲力貓》;《小丑可可》;《伊索電影寓言》;《愛麗絲喜劇系列》、《幸運(yùn)兔奧斯華》;其他重要作品《說謊上?!?、《穆特和杰夫》、《瘋狂貓》、《》、《大力水手派派》、《啄木鳥伍迪》1 動畫三杰:①;②,法國人,1908年發(fā)表第一部作品《方頭》;③,美國人,1914年成名作品《恐龍哥蒂》1 《花與樹》使迪士尼獲得了奧斯卡最佳動畫獎1 “編創(chuàng)”和“國際化”動畫的兩大發(fā)展特征1 動畫的主流技術(shù):①透明片基動畫技術(shù);②主畫面及插入畫面制作技術(shù);③動畫單元;④運(yùn)動的視覺語法;⑤運(yùn)動控制技術(shù);⑥計算機(jī)三維動畫技術(shù)1 主畫面——是指與序列中主要運(yùn)動相對應(yīng)的畫面。插入畫面——是指用于填充主畫面之間空隙的過渡畫面1 動畫單元——是指成千上萬個畫面組成動畫的最小單位。動畫單元在傳統(tǒng)動畫中被稱為畫面,而在計算機(jī)動畫中被稱為幀1 運(yùn)動的視覺語法——是指使用計算機(jī)技術(shù)來表達(dá)活動與故事情節(jié)的合成,能夠?qū)崿F(xiàn)可表達(dá)預(yù)期效果的活動設(shè)計1 運(yùn)動控制——是指計算機(jī)動畫制作過程中,用來控制3D物體或人物運(yùn)動的技術(shù) 計算機(jī)動畫——是指基于計算機(jī)生成的圖形、圖像及其運(yùn)動技術(shù),采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運(yùn)動的效果2 計算機(jī)動畫區(qū)別于計算機(jī)圖形與計算機(jī)圖像的重要標(biāo)志是東湖使靜態(tài)圖形、圖像產(chǎn)生了運(yùn)動效果,計算機(jī)圖形與計算機(jī)圖像僅僅是計算機(jī)動畫的要素2 計算機(jī)動畫的發(fā)展:①計算機(jī)動畫初創(chuàng)期,主要采用高級語言進(jìn)行編程,代表作 FORTRAN語言制作的說明牛頓運(yùn)動定律的動畫片;②計算機(jī)動畫程成型期,實現(xiàn)了計算機(jī)動畫理論、工程應(yīng)用和應(yīng)用工具的構(gòu)建,主要采用專門用于動畫制作的程序語言制作計算機(jī)動畫;③計算機(jī)動畫成熟期,主要采用交互生成技術(shù),實現(xiàn)了動畫元素的全數(shù)字化、動畫三維化和編創(chuàng)數(shù)字化,形成了集編輯、調(diào)試于一體的計算機(jī)動畫系統(tǒng)2 計算機(jī)動畫制作技術(shù)的主要目標(biāo)是研究運(yùn)動控制技術(shù)以及與動畫有關(guān)的造型、繪畫、合成技術(shù)2 計算機(jī)動畫的類型:關(guān)鍵幀動畫、算法動畫、基于物理模型的動畫2 關(guān)鍵幀動畫的實現(xiàn)方法有兩種:①基于圖像的關(guān)鍵幀動畫;②參數(shù)化關(guān)鍵幀動畫或關(guān)鍵幀變換動畫2 算法動
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