【總結】11第4章面向對象的高級編程?封裝、繼承與多態(tài)?版本控制?接口?委托?泛型處理22?本章教學目的介紹面向對象高級編程的相關知識,使學生對C#高級編程有一個感性認識。?本章教學要求(1)掌握繼承、泛型的概念及基本用法;(2)掌握與實驗有關的相關內(nèi)容,包括封裝、繼
2025-08-04 22:25
【總結】C#項目設計第二部分主講:張紅梅簡單的WinForm程序?(1)加法計算器:用戶在文本框1、2中輸入兩個數(shù),點擊按鈕,在文本框3中顯示兩個數(shù)的和。如果1或者2為錯誤的數(shù)據(jù)格式,則彈出對話框提示錯誤。注意判斷輸入數(shù)字的格式問題如何解決。、。strings=("{0}你好",);//推薦?(2)輸入
2025-05-07 08:32
【總結】第7章PHP與MySQL的珠聯(lián)璧合?知識點:?修改PHP配置文件以開啟與MySQL相關的函數(shù)庫?連接MySQL數(shù)據(jù)庫?選擇與操作MySQL中的數(shù)據(jù)庫?如何獲取MySQL中的數(shù)據(jù)集?常用的MySQL函數(shù)的使用方法?本章導讀:?PHP是一種Web編程語言,MySQ
2025-05-05 12:53
【總結】面向對象程序設計主講人:武云中國地質大學計算機學院《面向對象技術與VisualC++》第1章2(1)掌握面向對象程序設計一般方法和特點。(2)熟練掌握C++語言的語法(3)掌握Windows程序設計的特點。(4)能夠開發(fā)一般的基于API、MFC的Windows程序。(5)學會VC程序調(diào)試的一般方
2025-08-01 14:46
【總結】1.需求分析簡介第六章面向對象的需求分析學習目的:①學習用例建模方法②掌握用例圖的使用回目錄第六章面向對象的需求分析1.需求分析簡介2.用例建模3.用例建模實例1.需求分析簡介第一節(jié)過渡頁回目錄1.需求分析簡介2.用例建模3.用例
2025-08-16 01:01
【總結】軟件測試方法和技術面向對象軟件的測試回顧①驗收測試的過程和主要內(nèi)容②產(chǎn)品規(guī)格說明書的驗證③用戶界面和可用性測試④兼容性測試⑤可安裝性和可恢復性測試⑥文檔測試⑦驗收測試報告和用戶驗收測試面向對象軟件的測試1面向對象軟件的特點2面向對象測試的層次與數(shù)據(jù)流3面向對象的單元測
2025-05-10 21:54
【總結】C是面向過程C++、JAVA是面向對象面向對象和面向過程的區(qū)別一個博大,一個精深.總體而言,面向對象簡單,面向過程對人員要求素質過高面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然后用函數(shù)把這些步驟一步一步實現(xiàn),使用的時候一個一個依次調(diào)用就可以了。面向對象是把構成問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中
2025-08-05 16:38
【總結】UML面向對象建?;AUML面向對象建模?本課程內(nèi)容安排:?1、面向對象概念與UML介紹:?2、類建模與類圖介紹:?3、用例與用例圖介紹:?4、順序圖介紹:?5、狀態(tài)圖介紹:?6、活動圖:?7、協(xié)作圖與構建圖與部署圖介紹:?8、UML在軟件開發(fā)實例中的具體應用。1、面向對
2025-04-29 03:43
【總結】第十二章模板(補充)面向對象程序設計-第二部分衛(wèi)文學信息科學與工程學院山東科技大學模板1、為什么需要模板?在C++中引入模板最主要的目標仍然是為了使代碼具有好的可重用特性。在C++中,妨礙代碼重用的原因之一在于函數(shù)以及類都和類型有很強的關聯(lián)性,如果一個函數(shù)在定義時只能處理整型類型的輸入
2025-08-05 19:49
【總結】面向對象的設計方法1.設計用例實現(xiàn)方案2.設計技術支撐方案3.設計用戶界面4.精化設計模型概述?OOA、OOD模型過渡平滑?分析以問題為中心,設計面向計算機實現(xiàn)。?OOD使得從問題空間到解空間的變換直觀合理。?OOD更自然地遵循抽象、信息隱藏、模塊化原則。?OOD完成信息和處理的雙重模塊化。
2025-08-07 10:59
【總結】《面向對象程序設計》復習題1、(C++的輸入輸出)天貓優(yōu)惠券,定義一個函數(shù)max,實現(xiàn)輸入兩個數(shù)a、b,比較并從小到大輸出。2、(函數(shù)的重載)(1)定義一個帶兩個參數(shù)的函數(shù)max,輸出最大值。(2)再定義一個帶三個參數(shù)的函數(shù)max,輸出最大值。(3)主函數(shù)測試之。3、(有默認參數(shù)的函數(shù))將題2用帶默認參數(shù)的函數(shù)實現(xiàn)。4、(變量的引用)(1)
2025-06-23 03:52
【總結】第11章面向對象設計?面向對象設計的準則?1模塊化?2抽象?3信息隱藏?4弱耦合?5強內(nèi)聚?6可重用啟發(fā)規(guī)則1設計結果應該清晰易懂使設計結果清晰、易讀、易懂,是提高軟件可維護
2025-05-07 08:34
【總結】§子系統(tǒng)設計類及對象設計消息設計責任設計面向對象設計的四個層次:將OO分析模型轉換到OO設計模型用例對象-關系模型CRC索引卡片子系統(tǒng)設計類及對象設計消息設計責任設計分析模型設計模型對象-
2024-09-29 19:06
【總結】梁昌勇信息系統(tǒng)分析、設計與開發(fā)方法第6章面向對象的系統(tǒng)分析2/29從面向對象分析到面向對象設計面向對象設計的準則啟發(fā)式規(guī)則軟件重用系統(tǒng)分解典型的面向對象設計類中服務的設計關聯(lián)設計設計優(yōu)化目錄3/29從面向對象分析到面向對象設計?面向對
2025-01-07 01:57
【總結】輕量級的面向對象C語言編程框架LW_OOPC介紹金永華、陳國棟2022/03/02摘要:本文介紹一種輕量級的面向對象的C語言編程框架:LW_OOPC。LW_OOPC是Light-WeightObject-OrientedProgrammingin(with)C的縮寫,總共一個.h文件,20個宏,約130行代碼
2025-01-07 10:38