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正文內(nèi)容

基于visualc的游戲開發(fā)(已修改)

2025-06-30 16:40 本頁面
 

【正文】 引言關(guān)于游戲的一些基本理論的介紹電子游戲定義:采用電子手段玩的游戲稱為電子游戲,電子游戲主要由兩類構(gòu)成:單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。這兩類游戲的共同特點(diǎn)是都需要游戲硬件和游戲軟件的支持,網(wǎng)絡(luò)游戲又需要有互聯(lián)網(wǎng)的支持。單機(jī)游戲定義:單機(jī)游戲以獨(dú)立的軟硬件設(shè)備為依托,主要供單人或有限數(shù)量的人(例如少于4人)玩的游戲。單機(jī)游戲可分為如下幾種:l PC單機(jī)游戲:在PC上運(yùn)行的游戲軟件。是一種具有娛樂功能的計(jì)算機(jī)軟件。PC游戲產(chǎn)業(yè)與電腦硬件、電腦軟件、互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展聯(lián)系甚密。l 視頻控制臺單機(jī)游戲:運(yùn)行于游戲主機(jī)上、并借助電視機(jī)和其他視頻器為顯示器的游戲軟件。l 掌上設(shè)備單機(jī)游戲:指使用便攜式電子設(shè)備游玩的電子游戲?,F(xiàn)在包括有掌上游戲機(jī)游戲和手機(jī)游戲兩大類。l 街機(jī)游戲:運(yùn)行于大型游藝器上的游戲軟件。網(wǎng)絡(luò)游戲定義網(wǎng)絡(luò)游戲是利用TCP/IP協(xié)議,以Internet為依托,可以多人同時(shí)參與的游戲項(xiàng)目。網(wǎng)絡(luò)游戲有兩種存在形式:一是必須連接到互聯(lián)網(wǎng)才能玩,而單機(jī)狀態(tài)則不能玩,這種形式有的游戲需要下載相關(guān)內(nèi)容或軟件到客戶端,有的則不需要;第二種則必須在客戶端安裝軟件,此軟件使游戲既可以通過互聯(lián)網(wǎng)同其它人聯(lián)機(jī)玩,也可以脫網(wǎng)單機(jī)玩。網(wǎng)絡(luò)游戲具有如下特點(diǎn):l 真實(shí)性強(qiáng)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,眾多游戲用戶真正有了一個(gè)能夠相互交流與競技的地方。用戶所面對的不再是那些在電腦控制下的機(jī)器人物,而是具備真正的游戲伙伴。通過網(wǎng)絡(luò)游戲使人與人之間的較量和結(jié)盟成為可能,大大增加了網(wǎng)絡(luò)游戲的真實(shí)性、競爭性、刺激性和團(tuán)隊(duì)性。l 互動(dòng)溝通性好。真人之間的共同參與,使溝通是在人與人之間進(jìn)行的,這種溝通是相互和平等的,雖然看不見對方,但能感受到對方的存在,大大增加了游戲過程中的互動(dòng)溝通性。網(wǎng)絡(luò)游戲公司以游戲?yàn)榧~帶建立起來的社區(qū),成為吸引用戶參與游戲的重要因素,這也大大加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ脩舻奈阶饔?。l 產(chǎn)業(yè)相關(guān)性大。網(wǎng)絡(luò)游戲不僅象其它游戲一樣同計(jì)算機(jī)硬件廠商、軟件廠商、銷售及服務(wù)商、媒體及出版相關(guān),同時(shí)它極大的同電信運(yùn)營商、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備供應(yīng)商、游戲運(yùn)營商等相關(guān),從而帶動(dòng)更多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲部分網(wǎng)絡(luò)游戲的分類可從兩個(gè)角度進(jìn)行,一是游戲運(yùn)行的平臺,二是游戲的內(nèi)容架構(gòu)。按照游戲運(yùn)行平臺的游戲分類:l PC網(wǎng)絡(luò)游戲:以PC為硬件平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲。可以是不安裝任何游戲軟件,直接上互聯(lián)網(wǎng)玩的游戲。l 視頻控制臺的網(wǎng)絡(luò)游戲:以專門的視頻控制臺加上電視或顯示器為平臺玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。視頻控制臺如Sony的PS/2或微軟的Xbox等。l 掌上網(wǎng)絡(luò)游戲:在掌上電腦、手機(jī)等掌上設(shè)備玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。l 交互電視(iTV)網(wǎng)絡(luò)游戲:在交互式電視上玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,交互式電視是具有上網(wǎng)及信息處理功能的電視,它也是信息家電的一種。按照游戲內(nèi)容架構(gòu)的游戲分類:l 角色扮演類 (RPG) Roleplaying Game 由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié),強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展。用戶通過在游戲中扮演虛擬社會(huì)中的角色的生存和成長,來體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中無法觸及到的感受, 或?qū)徑猬F(xiàn)實(shí)社會(huì)給予自身的壓力,以滿足自己的愿望、夢想或成就感。目前RPG游戲有《傳奇》、《魔力寶貝》、《決戰(zhàn)》、《石器時(shí)代》、《精靈》、《金庸群俠傳online》、《千年》等。l 策略類或戰(zhàn)略類 (SLG) Strategy Game 用戶運(yùn)用策略與電腦或其它用戶較量,以取得各種形式勝利的游戲。策略類的游戲多以歷史題材為劇情,并且側(cè)重于戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的使用。如《命令與征服》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時(shí)代》系列、《星際爭霸》、《三國志》系列、《幽浮》系列等。l 動(dòng)作類 (ACT) Action Game 用戶控制游戲人物用各種武器消滅敵人以達(dá)到過關(guān)目的的游戲類型,幾乎沒有什么故事情節(jié)。設(shè)計(jì)的核心思想面向大多數(shù)用戶,以純粹的娛樂為主要目的,不強(qiáng)調(diào)劇情。如《魂斗羅》、《超級馬里奧》等。l 冒險(xiǎn)類 (AVG) Adventure Game 由用戶控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲,與RPG不同的是,AVG的故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn),而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性,使之成為一種專門考驗(yàn)大腦的活動(dòng)。如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》、《第七位訪客》系列、《凱蘭蒂亞傳奇》系列、《猴島小英雄》系列等均屬于這類游戲。l 模擬類游戲 (SLG) Simulation Game 模擬類游戲又可分為以下三種,一類是飛行模擬類游戲,由用戶控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過關(guān)的游戲,如《微軟飛行模擬》系列、《蘇一27 》等等。另一類是模擬經(jīng)營類游戲,此類游戲給予用戶一個(gè)特定的環(huán)境,并賦予其一定的權(quán)利與角色,讓其對該環(huán)境予以改造,使該環(huán)境得以良性發(fā)展,如《模擬人生Online))、《過山車大亨》、《主題公園》等屬于這類游戲。三是其它模擬類游戲,如《心跳回憶》、《青澀寶貝》、《世界足球經(jīng)理》等。l 棋牌類休閑類 制作者將棋類和牌類線下娛樂活動(dòng)移植到網(wǎng)絡(luò)上,形成一種基于互聯(lián)網(wǎng)的競技活動(dòng),使參與者具有更廣闊的地域性。如聯(lián)眾。l 運(yùn)動(dòng)類 (SPT) Sports Game 在電腦上模擬各類競技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,如《FIFA》系列、《實(shí)況足球》系列等。l 賽車類 (RCG) Racing Game 在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,沒什么劇情,但非常講究圖像音效技術(shù),往往是同期電腦游戲技術(shù)的領(lǐng)先者。如《極品飛車》、《摩托英豪》等屬于這類游戲。第一章 游戲軟件設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識 如果要蓋一幢高樓,參與蓋樓的有藍(lán)圖設(shè)計(jì)師、建筑師、裝潢制作師等工種。蓋一幢高樓首先需要有一幅詳細(xì)的制作藍(lán)圖,它說明了高樓所建的位置、高樓所表現(xiàn)的設(shè)計(jì)風(fēng)格、每一層的建筑格局等;建筑師首先根據(jù)設(shè)計(jì)藍(lán)圖的要求進(jìn)行施工,當(dāng)樓宇的基本構(gòu)造已經(jīng)完成后,裝潢制作師則按照設(shè)計(jì)藍(lán)圖的指示,開始對建筑均外觀進(jìn)行裝飾美化,經(jīng)過以上兒步,一幢美觀的高樓就可以竣工交付使用了。游戲同樣如此,游戲制作是一門系統(tǒng)的開發(fā)工程,需要多工種的配合。一般來說,制作一部游戲軟件需要有策劃、程序制作、美工音效等多工種的配合。策劃如同藍(lán)圖設(shè)計(jì)師,他將決定一個(gè)游戲的內(nèi)涵與外在表現(xiàn)方式,而程序制作人員則起到了建筑師的作用,他需要根據(jù)策劃的要求,將程序及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)構(gòu)造好,美工音效就相當(dāng)于裝潢制作師一樣,要對整個(gè)游戲的外在表現(xiàn)進(jìn)行包裝和潤色。只有這幾大部分分工協(xié)作,共同努力才能制作出好的游戲?;\統(tǒng)的說,一個(gè)游戲只包括想和做兩部分,想就是游戲制作前期頭腦中的創(chuàng)意以及后來把這些創(chuàng)意付之書面形成的各種策劃書和文檔。做則是基礎(chǔ)上按照各種文檔所規(guī)定的要求將創(chuàng)意用程序代碼表示出來。二者是緊密聯(lián)系在一起的?;緞?chuàng)意的形成 想創(chuàng)作出一個(gè)好的電腦游戲必須先從其制作創(chuàng)意著手,創(chuàng)意就是游戲玩家能從這個(gè)游戲中體會(huì)到的內(nèi)涵。游戲內(nèi)涵是不需要用長篇大論進(jìn)行表達(dá)的,它只是一個(gè)概念,當(dāng)有了這個(gè)基本概念后,游戲策劃師必須再根據(jù)這個(gè)原始概念來產(chǎn)生游戲的思想基礎(chǔ),有了思想基礎(chǔ)就可以從簡到繁,派生和演化出許多其它附加的內(nèi)容,這樣慢慢的一個(gè)游戲雛型就產(chǎn)生出來了。著名的電腦游戲《創(chuàng)世紀(jì)》系列從其第一代到第七代之間的開發(fā)歷程經(jīng)過了近十年的時(shí)間、這個(gè)游戲之所以著名就是因?yàn)槠淠茏允贾两K堅(jiān)持最初的游戲創(chuàng)意并在每一代軟件中突出原始創(chuàng)意的升華。這就是內(nèi)在思想主線集中,表現(xiàn)形式豐富的設(shè)計(jì)之成功所在。l 創(chuàng)作思想與動(dòng)機(jī)開發(fā)一套電腦游戲軟件,首先我們必須明確創(chuàng)作思想與動(dòng)機(jī),這也就是所謂的基本思想,然后我們就應(yīng)堅(jiān)持這種創(chuàng)作思想,并讓這種思想主宰整個(gè)游戲的內(nèi)容與風(fēng)格走向,然后就該考慮有哪些事件可以適用到這套游戲中去?增加哪些故事內(nèi)容就能讓游戲更為豐富多彩而又不違背主題,真正合理的取舍游戲內(nèi)容是游戲前期制作的關(guān)鍵之一。l 原創(chuàng)性游戲思想及其操作性的原創(chuàng)性( Original)是非常重要的,如果在游戲設(shè)計(jì)時(shí)一味的去模仿其它游戲的思想或內(nèi)容,這樣雖然會(huì)使開發(fā)難度降低不少,但往往又會(huì)使自己的游戲在思想主線上陷人脆弱與單調(diào)的囚籠,就游戲的制作過程來說,由于具原創(chuàng)性的游戲因沒有先例可以遵行,全靠自己摸索,所以在設(shè)計(jì)與開發(fā)上會(huì)比那些單純模仿其它游戲的設(shè)計(jì)要有難度的多。但這種原創(chuàng)性游戲因?yàn)闃?gòu)思新穎,前所未見,往往能比其它游戲更能獲得玩家的青睞。l 游戲思想底層一個(gè)好的游戲創(chuàng)意僅靠原創(chuàng)性還是不夠的。還必須構(gòu)造更為完善的游戲思想底層才行,這個(gè)思想底層必須包括以下幾點(diǎn):(RPG,策略、動(dòng)作、智育等)。 。 。 ( 如果設(shè)計(jì)是關(guān)卡制的話,則應(yīng)該大體想一下每關(guān)的設(shè)計(jì) )。1.2制作游戲策劃書策劃書是大地圖,它引導(dǎo)你在茫茫大海上航行時(shí)找到正確的航向。 ——高橋憲行,日本策劃專家在游戲設(shè)計(jì)之初,最重要的莫過于制作游戲策劃書。策劃書的內(nèi)容很多很雜,它既包括了制作這個(gè)游戲的意義,還需要分析這個(gè)游戲的市場前景;既要談到了游戲情節(jié)定位,還要理順游戲開發(fā)的全過程。內(nèi)容之大、之多是其它策劃書所不能比擬的。策劃書的 5W3H一般策劃書要求必須要有 5W3H: What (為什么) ——本軟件的開發(fā)目的與開發(fā)方式; Who (誰) ——參加本次開發(fā)的人員組成; Where (何處) ——游戲所表現(xiàn)的類型及格; When(何時(shí))——游戲的開發(fā)時(shí)間測算; Why (為什么) ——進(jìn)行本次開發(fā)的理由( 經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益兩方面 ); How(如何1)—— 如何進(jìn)行開發(fā),開發(fā)的方法及整個(gè)開發(fā)組的運(yùn)轉(zhuǎn)過程; How(如何2)——如何博取多數(shù)人好感的方法(游戲的幾種目標(biāo));How much(多少)——本次開發(fā)所需資金及設(shè)備預(yù)算表。游戲策劃書所需要的準(zhǔn)備工作 游戲策劃書是一種提煉于成熟構(gòu)思上的書面材料,你是一份報(bào)告,但與一般分析文章不同的是,游戲策劃書不僅要有構(gòu)思,還要說明計(jì)劃完成的方法。當(dāng)準(zhǔn)備好這兩點(diǎn)后,再開始收集游戲所需的其它相應(yīng)資料,最后將收集到的這些資料進(jìn)行整理成文,到此方才可以開始游戲策劃書的寫作。策劃書的寫作順序是: ① 進(jìn)行市場調(diào)查,取得第一手的材料; ② 草擬策劃書的大綱( 包括確定策劃書的每個(gè)章節(jié)及其所占重點(diǎn) ); ③ 開始構(gòu)思策劃書每章的內(nèi)容; ④ 按照所需的輕重緩急來相應(yīng)的收集并整理資料及數(shù)據(jù); ⑤ 開始寫作策劃書的各個(gè)章節(jié); ⑥ 完成策劃書初稿后,要仔細(xì)按照寫作大綱的重點(diǎn)分配來修改策劃書初稿。 電腦游戲既是一種文化又是一
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