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正文內(nèi)容

j2me設(shè)計論文-手機(jī)單人版泡泡堂(已修改)

2024-11-21 19:19 本頁面
 

【正文】 I 《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計 II》 — J2ME 課程設(shè)計 論文 題 目: 手機(jī)單人版泡泡堂 學(xué) 院: 計算機(jī)與信息工程學(xué)院 專 業(yè) : 計算機(jī) 科學(xué)與技術(shù) 班 級 : 計算機(jī) 067 班 姓 名 : 白雪 學(xué) 號: 05 起止 時間 : 成績: II 課程設(shè)計成績評定表 質(zhì)量評價指標(biāo)(在相應(yīng)欄目打√) 評 價 項 目 評 價 質(zhì) 量 優(yōu)秀 良好 一般 及格 不及格 工 作 量 和 態(tài) 度 實驗、計算可靠性 文字和圖表質(zhì)量 程 序 完 成 情 況 總體評價 評定成績 評定人員簽名 2020年 12月 31 日 III 課程設(shè)計任務(wù)書 一、設(shè)計題目: 《 手機(jī)單人版泡泡堂 》 二 、設(shè)計內(nèi)容: 將經(jīng)典游戲泡泡堂在手機(jī)上實現(xiàn),此游戲為單機(jī)版,繼承了原版游戲可愛的人物形象 與道具元素,實現(xiàn)人機(jī)對戰(zhàn) 。 運用J2ME 開發(fā)色彩絢麗,音效一流的手機(jī)小游戲,使玩家在所有場合均可享受游戲所帶了的娛樂。 三、設(shè)計要求: 1. 要求游戲界面精致、美觀,人物形象可愛,所有界面軍需使用締結(jié) UI 繪制。 2. 要求游戲運行時畫面流暢,聲音播放正常,操作無明顯延遲感。 3. 要求游戲具有閃屏、菜單、游戲主界面、幫助、關(guān)于等界面,各界面切換合理,流暢。 四 、 工作計劃 : 時間 完成內(nèi)容 提交文檔 備注 第 1 天 查找資料, 確定題目, 選擇方案 課程設(shè)計任務(wù)書 設(shè)計準(zhǔn)備階段 第 2 天 第 3 天 題目分析,設(shè)計算法 算法描述 設(shè)計階段 第 4 天 功 能模塊的劃分和設(shè)計 結(jié)構(gòu)流程圖 等 第 5 天 第 6 天 實現(xiàn)具體數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和模塊 無 第 7 天 程序設(shè)計與調(diào)試 無 運行并驗證程序功能 第 8 天 第 9 天 檢查程序 第 10 天 整理材料,撰寫論文 課程設(shè)計論文 指導(dǎo)教師: 王艷濤 陳偉 高輝 教研室主任 : 2020 年 12 月 31 日 本科課程設(shè)計論文 II 摘 要 手機(jī)游戲在近幾年發(fā)展的十分迅速, J2ME 虛擬機(jī)在手機(jī)上的普及為手機(jī)游戲的發(fā)展提供了最適合的土壤, 大量的基于 J2ME 技 術(shù)的手機(jī)游戲如雨后春筍般開發(fā)出來,又 因為 JVM 的平臺無關(guān)性使得標(biāo)準(zhǔn)的 J2ME 游戲幾乎可以在所有內(nèi)置了 JVM 的手機(jī)上運行,一方面提高了游戲的傳播性,另一方面提高了開發(fā)者的積極性。于是逐漸開始有第三方公司專門從事 J2ME 游戲的開發(fā)。 本文完整地描述了如何在 Eclipse 平臺應(yīng)用 J2ME 技術(shù), 采用 JDK1.5 .,作為開發(fā)工具,使用 作為模擬器測試, 在手機(jī)上實現(xiàn)一個炸彈人游戲(原型為網(wǎng)游《泡泡堂》),核心在于其游戲引擎的構(gòu)建。 關(guān)鍵字 : J2ME; Eclipse; ; ; 手機(jī)游戲;炸彈人;泡泡堂 本科課程設(shè)計論文 III 目 錄 課程設(shè)計成績評定表 ................................................................................................ II 課程設(shè)計任務(wù)書 ...................................................................................................... III 摘 要 ..................................................................................................................... II 目 錄 .................................................................................................................... III 1 設(shè)計內(nèi)容 ............................................................................................................... 2 2 設(shè)計過程 ............................................................................................................... 2 設(shè)計方案的論證 ............................................................................................ 2 概要設(shè)計 ...................................................................................................... 3 界面設(shè)計圖 ................................................................................................... 4 代碼實現(xiàn) ...................................................................................................... 8 3 設(shè)計總結(jié) ............................................................................................................... 9 參考文獻(xiàn) ................................................................................................................... 9 附錄:程序源代碼 ................................................................................................... 10 本科課程設(shè)計論文 2 1 設(shè)計內(nèi)容 《泡泡堂》游戲由韓國 NEXON 公司開發(fā),它 是一款老少皆宜的小型游戲,在未在手機(jī)上實現(xiàn)該游戲前,已有了廣泛的玩家 。本程序?qū)?該 經(jīng)典作品 以手機(jī)游戲的形式設(shè)計并實現(xiàn) , 絡(luò)對戰(zhàn)功能與豐富的道具元素,應(yīng)用了多彩的游戲動畫和可愛的人物形象,一上市就獲得了相當(dāng)廣泛的歡迎。本課題將在手機(jī)上實現(xiàn)一個單機(jī) 版的泡泡堂游戲,繼承原泡泡堂可愛的人物形象與道具元素,實現(xiàn)人機(jī) 之間的對戰(zhàn)。核心目的在于使用 J2ME 技術(shù)構(gòu)建一個完整的游戲引擎。 2 設(shè)計過程 設(shè)計方案的論證 2020 年 11 月 IBM 宣布捐出了價值 4 千萬美金的開發(fā)軟 件給開放源碼的 Eclipse 項目。 Eclipse 是替代 IBM Visual Age for Java (以下簡稱 IVJ)的下一代 IDE 開發(fā)環(huán)境,但它未來的目標(biāo)不僅僅是成為專門開發(fā) Java 程序的 IDE 環(huán)境,根據(jù) Eclipse 的體系結(jié)構(gòu),通過開發(fā)插件,它能擴(kuò)展到任何語言的開發(fā),甚至能成為圖片繪制的工具。更難能可貴的是, Eclips 是一個開放源代碼的項目,任何人 都可以下載 Eclipse 的源代碼,并且在此基礎(chǔ)上開發(fā)自己的功能插件。也就是說未來只要有人需要,就會有建立在 Eclipse 之上的 COBOL, Perl, Python 等語言的開發(fā)插件出現(xiàn)。同時可以通過開發(fā)新的插件擴(kuò)展現(xiàn)有插件的功能,比如在現(xiàn)有的 Java 開發(fā)環(huán)境中加入 Tomcat 服務(wù)器插件??梢詿o限擴(kuò)展。而且有著統(tǒng)一的外觀,操作和系統(tǒng)資源管理,這也正是 Eclipse的潛力所在。在本項目中, Eclipse 正是通過第三方插件實現(xiàn)了開發(fā) J2ME 應(yīng)用 。 JDK 即 Java Development Kit,是開發(fā) Java 應(yīng)用的基礎(chǔ), Eclipse 的運行也要依賴于它。 Wireless Toolkit (以下簡稱 WTK )是 Sun 提供的 J2ME 開發(fā)工具,用以編譯 J2ME 程序,并且內(nèi)置了模擬器和分析工具用于運行調(diào)試。因為它只提供一些基本的功能,并不是一個高效的 IDE,所有人們一般在其它 IDE 下編寫代碼, 本科課程設(shè)計論文 3 再調(diào)用 WTK 來編譯與運行。 用以上開發(fā)工具搭建的開發(fā)環(huán)境對寫出的程序進(jìn)行運行與調(diào)試。游戲具體流程如下: 圖 1 游戲運行流程圖 概要 設(shè)計 游戲開發(fā)過程完全基于面向?qū)ο蟮乃枷?,使各個模塊功能盡可能獨立。游戲共設(shè)計了 11 個類: 游戲的核心部分 顯示設(shè)計信息(為歡迎界面) 游戲標(biāo)志的閃屏 游戲目錄 游戲的幫助和關(guān)于界面 StringLayout 是一個自定義的文字布局類 實現(xiàn) Runnable 接口,它是游戲的“舞臺” Stage 類是用來描述游戲關(guān)卡的專用數(shù)據(jù)結(jié)關(guān)于 幫助 游戲結(jié)束通關(guān)或死亡 進(jìn)行游戲 退出 主菜單 Splash2 游戲標(biāo)志 Splash1 課程設(shè)計介紹 進(jìn)入游戲 本科課程設(shè)計論文 4 構(gòu) Map 類是對地圖的抽象 Character 繼承自 , 玩家與 NPC 都是該類的實例。 Bomb 類是對泡泡的抽象 界面 設(shè)計 圖 ( 1
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