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j2me設計論文-手機單人版泡泡堂(已修改)

2024-11-21 19:19 本頁面
 

【正文】 I 《面向對象程序設計 II》 — J2ME 課程設計 論文 題 目: 手機單人版泡泡堂 學 院: 計算機與信息工程學院 專 業(yè) : 計算機 科學與技術 班 級 : 計算機 067 班 姓 名 : 白雪 學 號: 05 起止 時間 : 成績: II 課程設計成績評定表 質量評價指標(在相應欄目打√) 評 價 項 目 評 價 質 量 優(yōu)秀 良好 一般 及格 不及格 工 作 量 和 態(tài) 度 實驗、計算可靠性 文字和圖表質量 程 序 完 成 情 況 總體評價 評定成績 評定人員簽名 2020年 12月 31 日 III 課程設計任務書 一、設計題目: 《 手機單人版泡泡堂 》 二 、設計內容: 將經(jīng)典游戲泡泡堂在手機上實現(xiàn),此游戲為單機版,繼承了原版游戲可愛的人物形象 與道具元素,實現(xiàn)人機對戰(zhàn) 。 運用J2ME 開發(fā)色彩絢麗,音效一流的手機小游戲,使玩家在所有場合均可享受游戲所帶了的娛樂。 三、設計要求: 1. 要求游戲界面精致、美觀,人物形象可愛,所有界面軍需使用締結 UI 繪制。 2. 要求游戲運行時畫面流暢,聲音播放正常,操作無明顯延遲感。 3. 要求游戲具有閃屏、菜單、游戲主界面、幫助、關于等界面,各界面切換合理,流暢。 四 、 工作計劃 : 時間 完成內容 提交文檔 備注 第 1 天 查找資料, 確定題目, 選擇方案 課程設計任務書 設計準備階段 第 2 天 第 3 天 題目分析,設計算法 算法描述 設計階段 第 4 天 功 能模塊的劃分和設計 結構流程圖 等 第 5 天 第 6 天 實現(xiàn)具體數(shù)據(jù)結構和模塊 無 第 7 天 程序設計與調試 無 運行并驗證程序功能 第 8 天 第 9 天 檢查程序 第 10 天 整理材料,撰寫論文 課程設計論文 指導教師: 王艷濤 陳偉 高輝 教研室主任 : 2020 年 12 月 31 日 本科課程設計論文 II 摘 要 手機游戲在近幾年發(fā)展的十分迅速, J2ME 虛擬機在手機上的普及為手機游戲的發(fā)展提供了最適合的土壤, 大量的基于 J2ME 技 術的手機游戲如雨后春筍般開發(fā)出來,又 因為 JVM 的平臺無關性使得標準的 J2ME 游戲幾乎可以在所有內置了 JVM 的手機上運行,一方面提高了游戲的傳播性,另一方面提高了開發(fā)者的積極性。于是逐漸開始有第三方公司專門從事 J2ME 游戲的開發(fā)。 本文完整地描述了如何在 Eclipse 平臺應用 J2ME 技術, 采用 JDK1.5 .,作為開發(fā)工具,使用 作為模擬器測試, 在手機上實現(xiàn)一個炸彈人游戲(原型為網(wǎng)游《泡泡堂》),核心在于其游戲引擎的構建。 關鍵字 : J2ME; Eclipse; ; ; 手機游戲;炸彈人;泡泡堂 本科課程設計論文 III 目 錄 課程設計成績評定表 ................................................................................................ II 課程設計任務書 ...................................................................................................... III 摘 要 ..................................................................................................................... II 目 錄 .................................................................................................................... III 1 設計內容 ............................................................................................................... 2 2 設計過程 ............................................................................................................... 2 設計方案的論證 ............................................................................................ 2 概要設計 ...................................................................................................... 3 界面設計圖 ................................................................................................... 4 代碼實現(xiàn) ...................................................................................................... 8 3 設計總結 ............................................................................................................... 9 參考文獻 ................................................................................................................... 9 附錄:程序源代碼 ................................................................................................... 10 本科課程設計論文 2 1 設計內容 《泡泡堂》游戲由韓國 NEXON 公司開發(fā),它 是一款老少皆宜的小型游戲,在未在手機上實現(xiàn)該游戲前,已有了廣泛的玩家 。本程序將 該 經(jīng)典作品 以手機游戲的形式設計并實現(xiàn) , 絡對戰(zhàn)功能與豐富的道具元素,應用了多彩的游戲動畫和可愛的人物形象,一上市就獲得了相當廣泛的歡迎。本課題將在手機上實現(xiàn)一個單機 版的泡泡堂游戲,繼承原泡泡堂可愛的人物形象與道具元素,實現(xiàn)人機 之間的對戰(zhàn)。核心目的在于使用 J2ME 技術構建一個完整的游戲引擎。 2 設計過程 設計方案的論證 2020 年 11 月 IBM 宣布捐出了價值 4 千萬美金的開發(fā)軟 件給開放源碼的 Eclipse 項目。 Eclipse 是替代 IBM Visual Age for Java (以下簡稱 IVJ)的下一代 IDE 開發(fā)環(huán)境,但它未來的目標不僅僅是成為專門開發(fā) Java 程序的 IDE 環(huán)境,根據(jù) Eclipse 的體系結構,通過開發(fā)插件,它能擴展到任何語言的開發(fā),甚至能成為圖片繪制的工具。更難能可貴的是, Eclips 是一個開放源代碼的項目,任何人 都可以下載 Eclipse 的源代碼,并且在此基礎上開發(fā)自己的功能插件。也就是說未來只要有人需要,就會有建立在 Eclipse 之上的 COBOL, Perl, Python 等語言的開發(fā)插件出現(xiàn)。同時可以通過開發(fā)新的插件擴展現(xiàn)有插件的功能,比如在現(xiàn)有的 Java 開發(fā)環(huán)境中加入 Tomcat 服務器插件??梢詿o限擴展。而且有著統(tǒng)一的外觀,操作和系統(tǒng)資源管理,這也正是 Eclipse的潛力所在。在本項目中, Eclipse 正是通過第三方插件實現(xiàn)了開發(fā) J2ME 應用 。 JDK 即 Java Development Kit,是開發(fā) Java 應用的基礎, Eclipse 的運行也要依賴于它。 Wireless Toolkit (以下簡稱 WTK )是 Sun 提供的 J2ME 開發(fā)工具,用以編譯 J2ME 程序,并且內置了模擬器和分析工具用于運行調試。因為它只提供一些基本的功能,并不是一個高效的 IDE,所有人們一般在其它 IDE 下編寫代碼, 本科課程設計論文 3 再調用 WTK 來編譯與運行。 用以上開發(fā)工具搭建的開發(fā)環(huán)境對寫出的程序進行運行與調試。游戲具體流程如下: 圖 1 游戲運行流程圖 概要 設計 游戲開發(fā)過程完全基于面向對象的思想 ,使各個模塊功能盡可能獨立。游戲共設計了 11 個類: 游戲的核心部分 顯示設計信息(為歡迎界面) 游戲標志的閃屏 游戲目錄 游戲的幫助和關于界面 StringLayout 是一個自定義的文字布局類 實現(xiàn) Runnable 接口,它是游戲的“舞臺” Stage 類是用來描述游戲關卡的專用數(shù)據(jù)結關于 幫助 游戲結束通關或死亡 進行游戲 退出 主菜單 Splash2 游戲標志 Splash1 課程設計介紹 進入游戲 本科課程設計論文 4 構 Map 類是對地圖的抽象 Character 繼承自 , 玩家與 NPC 都是該類的實例。 Bomb 類是對泡泡的抽象 界面 設計 圖 ( 1
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